ミミロップ - ポケモン育成論DS
不器用じゃないし!器用だし!なミミロップ
HP : 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
素早: 105
登録:0件評価:43 / 60
ミミロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- メロメロボディ
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:180 / 素早:78
- 覚えさせる技
- ミラーコート / がむしゃら / アンコール / こらえる
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
ども、ステハンでコメしてた奴です。
こいつは63、先発or死に出しで使うことを推奨します。
やりたいこと
穏やか、慎重が候補
カムラ後の素早さがもっとほしい人は陽気、臆病も。
HP252と特防180
眼鏡ラティオスの流星群一発耐え。
素早さ76
カムラ後130族抜き抜き。
それとカムラなしで無振りブニャットまで抜けますw
もっとほしい人は性格を変えるor耐久削る。
ミラコ→(堪える)→発動→素早さ逆転→我武者羅
が理想。
☆確定☆
・ミラーコート
特殊を2倍返し。
・我武者羅
カムラ発動後素早さ逆転で最後の足掻き。
_____________
☆ほぼ確定☆
・堪える
この努力値だと割りと耐えちゃうのであると便利。
ないはないでカムラ不発とかありうる。
かといって耐久削ると高火力で落ちる可能性が。
・アンコール
身代わりされる厄介なんで。
_____________
☆それ以外☆
・電光石火
微妙・・・使いどころ、使い方としては
読み違いで高確率で物理な奴にあたったときに
我武者羅→石化。
・・・微妙
・バトンタッチ
カムラを渡す。
その後が更に荷物になるので微妙。
・じたばた
堪える前提。
無振りなんで威力200といってもたいしたことはない。
逆に言えば無振りなのに割とダメが入る。
それとこれ使う場合攻撃が下がらない性格で。
以下参考
ミミロップ→HP防御振り図太いスイクン
割合: 28.9%〜34.7%
=乱数3発
これを大きいと見るかイラネと思うか。
あとは
・あまえる
・電磁波
くらい・・・?
補足とか注意とか
こいつといえば火炎珠すり替えとかスカーフすり替えとか思われがちなんで物理、受けは割りと出てこないと思われます。
つまり特殊に死に出しすれば突っ込んでくるので高確率で成功すると思います。
ここで気になるのが身代わり。ほかの補助技も厄介ですがこれが特に厄介です。
しかしこいつはアンコール持ちなので使われる可能性は低いかと思われますが
万が一を考えるとアンコを持たせたほうが働けそうです。
ここは好みで。
補助技を使われるかどうかは読みが必要なのでアンコを打つかそれ以外か・・・はたまたアンコを持たせないかは慎重にパーティーとの相談を。
物理がこないとか言いましたがヘラクロスを誘うと思われます。
根性でしかも拘り持ちなのが多いので。
あいてのパーティにいた場合成す術がほぼないに等しいので注意を。
あと繰り出し性能がないに等しいです。
つまり死に出しor先発でしか繰り出せないなのでお荷物にならないよう相手のパーティを見て入れるかどうか判断を。
↓おまけの被ダメ↓
臆病眼鏡ラティオスの流星群
82.5%〜97.6%
=確定2発
意地っ張り鉢巻ヘラクロスのメガホーン
109.8%〜129.6%
=確定1発
〃のストーンエッジ
61.6%〜72.6%
=確定2発
臆病珠ゲンガーの気合球
82.5%〜97.6%
=確定2発
なんだこれこんなの削除しろよksってなったら理由をつけて言って下さい。
納得し次第削除します。
こいつは63、先発or死に出しで使うことを推奨します。
やりたいこと
ミラコで一匹倒す。あわよくば我武者羅で・・・
そんなもん。後は選択肢次第。
そんなもん。後は選択肢次第。
- 性格
穏やか、慎重が候補
カムラ後の素早さがもっとほしい人は陽気、臆病も。
- 努力値
HP252と特防180
眼鏡ラティオスの流星群一発耐え。
素早さ76
カムラ後130族抜き抜き。
それとカムラなしで無振りブニャットまで抜けますw
もっとほしい人は性格を変えるor耐久削る。
- 持ち物
ミラコ→(堪える)→発動→素早さ逆転→我武者羅
が理想。
- 技
☆確定☆
・ミラーコート
特殊を2倍返し。
・我武者羅
カムラ発動後素早さ逆転で最後の足掻き。
_____________
☆ほぼ確定☆
・堪える
この努力値だと割りと耐えちゃうのであると便利。
ないはないでカムラ不発とかありうる。
かといって耐久削ると高火力で落ちる可能性が。
・アンコール
身代わりされる厄介なんで。
_____________
☆それ以外☆
・電光石火
微妙・・・使いどころ、使い方としては
読み違いで高確率で物理な奴にあたったときに
我武者羅→石化。
・・・微妙
・バトンタッチ
カムラを渡す。
その後が更に荷物になるので微妙。
・じたばた
堪える前提。
無振りなんで威力200といってもたいしたことはない。
逆に言えば無振りなのに割とダメが入る。
それとこれ使う場合攻撃が下がらない性格で。
以下参考
ミミロップ→HP防御振り図太いスイクン
割合: 28.9%〜34.7%
=乱数3発
これを大きいと見るかイラネと思うか。
あとは
・あまえる
・電磁波
くらい・・・?
補足とか注意とか
こいつといえば火炎珠すり替えとかスカーフすり替えとか思われがちなんで物理、受けは割りと出てこないと思われます。
つまり特殊に死に出しすれば突っ込んでくるので高確率で成功すると思います。
ここで気になるのが身代わり。ほかの補助技も厄介ですがこれが特に厄介です。
しかしこいつはアンコール持ちなので使われる可能性は低いかと思われますが
万が一を考えるとアンコを持たせたほうが働けそうです。
ここは好みで。
補助技を使われるかどうかは読みが必要なのでアンコを打つかそれ以外か・・・はたまたアンコを持たせないかは慎重にパーティーとの相談を。
物理がこないとか言いましたがヘラクロスを誘うと思われます。
根性でしかも拘り持ちなのが多いので。
あいてのパーティにいた場合成す術がほぼないに等しいので注意を。
あと繰り出し性能がないに等しいです。
つまり死に出しor先発でしか繰り出せないなのでお荷物にならないよう相手のパーティを見て入れるかどうか判断を。
↓おまけの被ダメ↓
臆病眼鏡ラティオスの流星群
82.5%〜97.6%
=確定2発
意地っ張り鉢巻ヘラクロスのメガホーン
109.8%〜129.6%
=確定1発
〃のストーンエッジ
61.6%〜72.6%
=確定2発
臆病珠ゲンガーの気合球
82.5%〜97.6%
=確定2発
なんだこれこんなの削除しろよksってなったら理由をつけて言って下さい。
納得し次第削除します。
投稿日時 : 2010/08/07 08:28:45
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コメント (4件)
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