ヒードラン - ポケモン育成論DS

ゴキちゃん、基本型

投稿者 : 2号機(裏ネーム:9ebbda1d)

ヒードラン

HP  :HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.064.064.064.064.064.064.064.064.064.06登録:0件評価:142 / 175

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:38 / 特攻:252 / 素早:220
覚えさせる技
だいもんじ / りゅうのはどう / おにび / みがわり
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

みなさん、こんばんは。
意外にもこの子のテンプレがなかったみたいなので紹介します。

  • ヒードラン
主に鋼、炎、草に繰り出せます。地震には要注意です。他にもピンポ読みなら結構繰り出せると思います。
呼ぶ対象はハピナス、ソーナンス、ラグラージなど。安定して出せるポケモンは結構少ないです。ピンポ読みなら色々来ますがw

  • 身代わりについて
そもそも身代わりというのはどういう技か説明します。
身代わりというのは主に相手を流すときに使い、出てきたポケモンの前で1回自由に行動するための技です。つまり、一貫性の強い技を持っている場合や呼ぶ対象に有効打がない場合は、無駄に体力を消費するだけになってしまいます。
では、どういう時に有効かというと受けがピンポになりがちな時に有効であるといえます。
ヒードランも安定して出せるポケモンは少ないので身代わりと相性は○といえますね。更にヒドラは遂行速度が早いため、居座るという選択肢を取らせにくいのもいいです。

  • 構成
まず、Sから入ります。調整先は自分のパ、環境、選んだ技に合わせてください。あまりをCにふって、さらに余ったのをHに振ってください。普通に後出しで使うので、Hを4n+1調整する必要性はそこまでないです。
持ち物は身代わりを使うので残飯が一番いいです。競争率が高いので持たせられないときは、オボンやプレート、帯、広角レンズくらいが考えられると思います。
以下S調整の目安となる一覧です。抜き抜きとかは各自でしてください。

6振り85族抜き(68振り)
これはヒードランの場合はグドラ意識になります。また、グロスもここのラインで調整していることもあるので抜いておいたほうがいいと思います。他にも役割関係のないポケモンでも、結構な数がいます。

最速61族抜き(220振り)
仮想的はもちろんバンギラスとなります。他にもエンペルトや舞後115抜きギャラや意地っ張りS極グロスも抜けるのでひとつの区切りになると思います。

最速70族抜き(204振り+性格補正)
これはメタグロスというよりはキノガッサ意識になりますかね。格闘技のないガッサでしたら身代わりの起点にできるので十分候補に入ると思います。また、意地っ張りS極ギャラも抜けます。

  • 技候補

  • 大文字
メインウエポンです。命中が気になる人は火炎放射でもいいと思います。

【意地っ張りHAメタグロス】 確1←放射でも

【腕白HBドータクン】 確1←放射は乱数(91.9〜108.6%)

  • 身代わり
上記のとおり相性はいいです。技スペがひとつ埋まるのがデメリット。

  • 鬼火
一貫性強し、命中率ワロス。
ハピナスなどにも効果的で、とても使い勝手いいと思います。

  • 竜の波動
大文字とこれでヒドラ以外に等倍が取れます。強化アイテムがないので火力はたいしたことありません。グドラを意識するなら。

【臆病CSラティオス】 確2(67.7〜80%)

【控えめHCキングドラ】 確2(65.3〜76.9%)

  • 目覚めるパワー
・氷
ガブリアスを強く意識した場合は竜の波動ではなくこちらになるかと思います。

【陽気ASガブリアス】 確1

・電気、草
標的はギャラドスかラグラージ、ドサイドンと水全般となります。

【意地っ張りHAギャラドス】 乱1(89.1〜104.9%)

【意地っ張りHAラグラージ】 乱1(95.1〜112%)

【図太いHBスイクン】 確3(38.1〜45.4%)

  • 大地の力
標的はヒードラン、バンギラスなど。特にヒードランにはこれがないとほんとに手も足もでませんね^p^

【控えめHCヒードラン】 確1

【意地っ張りHAバンギラス】 確3(37.6〜44.4%)←砂時

  • 金属音
ハピやナンスにうちます。ナンスはアンコとの読み合いですが、ハピはこちらに刺さる気合玉なければ遂行速度を逆転できます。ただし、身代わりと併用するとスペースきついです。

  • 大爆発
ハピナスを消したいなら。B振りにも致命傷が行くので−補正でもいいかと。(もちろんほかに打つこともあるので−補正かけないのものも全然ありだと思います。
同じく身代わりとの併用はスペース圧迫。

以上です。質問、疑問、反論どうぞ。

投稿日時 : 2010/08/18 21:41:20

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10/08/06 22:00
6  2号機 (9ebbda1d)
>4さん
スカーフもこっちも違う良さがありますよねー、スカーフのルカリオストッパーイケメンすぎw
Sはふるか振らないか確かに悩みますよね^^;
金属音は入りますね、評価5もども^p^
目覚めるパワーですね、失礼www

>5 ザクロさん
なかなか強いですよねー^^
僕は全然気にならなかった(というかきづかなかったwww
あとで直します、評価5どうも!
10/08/07 00:38
7  A研究室 (4bb6330b)
身代わり入るんですかー。勉強になります!評価5です^^

あっ自分はメザメルパワーもすきでした。読みにくいけどw
10/08/09 00:40
8  2号機 (9ebbda1d)
>7 A研究室さん
ありがとうございます。
評価5どうもです。
10/08/09 04:58
9  初心者
すいません
受けがピンポの意味が分からないので
詳しく説明してもらえませんか?
10/08/09 09:59
10  ぬえ
分かりやすくよくまとめられた考察ですね。
身代わりの説明が入ることによって説得力があります。

技候補ですがちょうはつは候補にならないでしょうか?
ソーナンスを確実に流せてハピナスにも一応刺さります(気合球か水の波動持ちはきついかも)。

ダメ計算や素早さの考察などしっかり出来ているので評価は5です。
10/08/09 10:38
11  ザクロ (5386ce65)
>9受けがピンポなのはこいつの火力のためにタイプ受けかハピなどしか受けに行けず身代わりを張るという意味ではいいかと。
ブクマ登録しておいたのにコメで書き忘れたので書いておきます((
10/08/09 10:41
12  black-i (c10d400a)
お久しぶりです。毎度良質な育成論ですね。
評価は5を入れさせて頂きました。
ゴキは見た目が宜しくないので、どうも使う気になれなくて・・・
10/08/09 14:48
13  rinngo (b89c77a2)
身代わりですね、わかります。
考察がいいですね〜わかりやすいです。
タイプでの草>水の意味がぜんぜんわからん。
評価5で。
10/08/09 22:00
14  2号機 (9ebbda1d)
コメ数が急にのびてるw
みなさんありがとうございます、うれしいです^^

>9 初心者さん
それなりの数のウエポンや鬼火があるので安定して出せるポケモンが少ないので、技を読んで流すということです。
簡単な例で言うと、大文字読みでギャラドス(こいつ場合は鬼火、めざパ電気が刺さります)を出すとか、鬼火読みでラティオス(こいつは竜の波動)を出すとかそういうことです。
まだわからなかったら言ってください、頑張ってわかりやすく説明しますww

>10 ぬえさん
うーん、挑発ですか。ソーナンスに当ててもミラコ連打されそうな気もしますし、一応身代わりを張ってたら読み合いには持ち込めますし、ハピにも鬼火うち逃げや、金属音の方がいいかなーって気がしますので、見送りさせてもらいます、申し訳ない。。
評価5どうもです!

>11 ザクロさん
説明どうもです^p^
ブクマもありがとうございます!

一回きります
10/08/09 22:06
15  2号機 (9ebbda1d)

>12 black-iさん
お久です^^最近はちょくちょく顔を出せるようになったみたいですね!!
僕は結構こいつの見た目好きですよw(黒い虫は嫌い
評価5どうもです!

>13 rinngoさん
ありがとうございます。
草>水ってなにがですか?っちょとわからないです。。
評価5どもです!

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