ドンファン - ポケモン育成論DS

【役割論理】ヤンファン考察【育成論】

投稿者 : 弥群阿山(裏ネーム:f301b228)

ドンファン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:91 / 130

ドンファン    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
じしん / もろはのずつき / タネばくだん / こおりのつぶて
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

はじめに
役割論理とは
まず前提として
・採用ルールは63のみ
・(準)伝説系は容認
・役割の持てるポケモンのみを使う
というのがあるようです。
次にコンセプトですが
・高火力で交換先に負担を掛け、サイクルを早く破壊する。又は、交換先に拘り系の道具を押し付ける
・打ち合いは重視せず、基本はHAorHCに極振りする。Sには決して振らない
・火力up系の道具以外は持たせない
・寝言以外の補助技を一切使用しない(6匹全てがフルアタ)
ということです。

今回こいつは役割論理では盲点である終盤での活躍も大いに期待できます。

では考察に入ります。とは言っても、交換先の負担をなるべく大きくすることのみに重点を置いているので、考えることもあまりありませんが・・・

  • じしん
でんきタイプ・ほのおタイプ・はがねタイプ(・どくタイプ)全般への遂行
指数は42525
等倍で1確を狙えます。基本的にはこれが安定ですね。

  • もろはのずつき
ストーンエッジではなくこちらを採用する理由は簡単、交代先等に負担をなるべく掛けるため。確定数、反動は関係ありません。とにかく1でも多くのダメージを与えること、それが役割論理上ベストです。相手のじしん読み交換を読んで打ってください。
指数は42525
じしんとは違い、リスクがあるため、読み打ち、遂行時にお使い下さい。

  • タネばくだん
じめんタイプ・みずタイプに打てます。ただしみずタイプに打つ場合、素早さにご注意下さい。引くべきか、打つべきかの吟味が必要です。こちらの素早さは実数値で70しかありません。しかし、交換読みで打つ場合を除きます(当然かw)。
指数は22680
二倍以上さえ狙えれば1確を望めます。

  • こおりのつぶて
これはドラゴンタイプへの牽制です。役割論理はS無振りというスタンスをとるため、ドラゴンタイプに3タテされることも予想されます。が、死に出しでこいつ(またはこおり技持ち)を出せば大丈夫です。特にこいつは無償で相手を葬れます。また、くさタイプへ読み打ちして逃げることも可能です。しかし、総合的にロジックすると(こおりのつぶてで二倍以上をとられる)くさタイプはあまり使えませんね。
指数は11340
当然マンダも1確です。ドラゴン以外に打つならワタッコピンポイントとなります。

ちょっと考察
お互いに2匹のポケモンが共倒れ、残るは自陣のヤンファンと敵陣のボーマンダのみ、という状況の場合
ボーマンダがうっかりやCS@りゅうのプレートだった場合、こおりのつぶては威嚇込では1確にならず、逆にマンダに1確で狩られてしまいます。
と、思いきや・・・
新世代において、特性、「がんじょう」はHP満タン時に1確の攻撃を喰らった場合、HP1で耐えるという性能を持ちました。これによって、終盤でもマンダを安心して狩ることが出来ます。これを想定している場合、こいつを流し以外で用いないで下さい。この特性はダメージを1でも喰らうと無効になります。お気をつけ下さい。

  • ばかぢから
威力がタイプ一致150のじしんと範囲がかなり被り、候補としては挙げ辛い技です。じしんとの相違点は
・こおりタイプ、ノーマルタイプ、あくタイプによく効く
という点です。が、こおりタイプに関しては、もろはのづつきで十分、又、ノーマルタイプは論外であり、あくタイプで耐久が高いのはブラッキーのみです。
さらに、この技の持つリスクが大きいです。一回打つ毎にAB共に一段階ずつダウンというこの技に見合わない大きなリスクです。よって、結論として
採用価値が乏しい上に打ち逃げを余儀なくされる技
という扱いになってしまいます。
これが「ばかぢからとか有り得ないwww」となってしまう原因です。
指数は34020
等倍以下では1確が望めません。

こんな感じでしょうか。ダストシュートは安定しないので使えないですね。以上でヤンファンの考察を終えます。最後まで読んで下さってありがとうございます。

注:この育成論に対してコメントを下さる場合はロジカル語法を強くお勧めしますぞw大事なことなので2回言いましたぞwww

投稿日時 : 2011/02/10 21:13:53

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コメント (11件)

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10/07/18 22:10
2  raumaru
ちょっとニコニコみてきましたぞwww
第三期はじまってましたぞww(遅
ヤーティつくってみたくなりましたなww
10/07/19 12:25
3  fffffff
このサイトでは珍しい論理型ですなww
技に馬鹿力も良いですぞww
地震と範囲が被っても威力120は重宝しますぞww
交換すれば能力変化も気になりませんなww

評価はもちろん5ですぞww
10/07/19 14:10
4  通りすがり
育成論でロジカル語法を使わない、分別のある論者に感動した。
論者見直しましたなw
10/07/19 14:42
5  ^^;
ヤンファンいいですなw
他の者もこの育成論を見習ってほしいですなw

評価5以外ありえませんなw
10/07/20 00:19
6  異群阿山 (61467ddf)
コメントと評価をありがとうございます。
ここからは約束通り(?)ロジカル語法に則りますぞwww
>fffffff氏
ばかぢからは投稿する前の吟味の段階で候補から落としましたなwしかし、一応考察有りで加えておきますぞw

余談:ヤーマンダも本当に(使い方次第で)強いですぞwww
10/08/18 20:48
7  異群阿山 (61467ddf)
新機能に対応しましたぞwww
見せ合い63以外有り得ませんなwww
10/08/27 12:51
8  うんこ
こだわり氷の礫とか交代先に負担もかけられない

こだわっているので小回りが利かず自分の首を絞めるだけですなwwwww

ヤーマンダは退いていかないかもしれませんが、ボーマンダはヤチェ、タスキでもない限りたいてい退いていきますなwwwwwwwwww
10/08/27 20:21
9  異群阿山 (61467ddf)
>うんこ氏
しかし、これがないと終盤で困りますぞwwwヤーティは基本竜に対応出来ていないからですなwww
というか、こいつの礫は終盤で使う以外あり得ないwwwよって、相手がマンダ一体になった時を想定していますなwwwつまり、マンダは退けませんなwww

がんじょうによる襷性能でマンダと打ち合いが出来るようになりましたぞwww
考察を追加する以外あり得ませんなwww
10/08/27 20:41
10  A研究室 (4bb6330b)
>9
それはヤバいですなw
評価5以外有り得ませんなwww
10/08/27 20:51
11  異群阿山 (61467ddf)
>A研究室氏
評価ありがとうございます。

襷性能をつかってマンダを倒す場合は気をつけなければならない点があるので、考察を見る以外あり得ませんぞwww

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