モルフォン - ポケモン育成論DS
追い風始動役
HP : 70
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 90
特防: 75
素早: 90
登録:0件評価:38 / 50
モルフォン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- りんぷん
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- おいかぜ / ねむりごな / むしのさざめき / まもる
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
微妙なタイプと微妙な種族値をもち、
実践で使われることは殆どないかなりのマイナーポケモンです。
バタフリー等はストーリー攻略の序盤では使われるし、
ヘラクロス等は実戦で普通に使われることを考えると、
虫ポケの中でもかなりかわいそうな立場にいます。
そのモルフォンを実践の域に持っていくことはできないだろうか。
モルフォンの長所は色眼鏡,鱗分といった優秀特性を持っていること。
色眼鏡はメガヤンマ程うまく使いこなすことはできませんが
鱗分の方は普通に強いです。特にダブルバトルでは。
実践で使われることは殆どないかなりのマイナーポケモンです。
バタフリー等はストーリー攻略の序盤では使われるし、
ヘラクロス等は実戦で普通に使われることを考えると、
虫ポケの中でもかなりかわいそうな立場にいます。
そのモルフォンを実践の域に持っていくことはできないだろうか。
モルフォンの長所は色眼鏡,鱗分といった優秀特性を持っていること。
色眼鏡はメガヤンマ程うまく使いこなすことはできませんが
鱗分の方は普通に強いです。特にダブルバトルでは。
- 特性 りんぷん
色眼鏡よりは鱗分の方が断然良いです。
技の追加効果を受けないという、シンプルかつ超優秀な特性。
どんな利点があるか具体例を挙げてみると
猫騙し,エアスラッシュ,岩雪崩などでも怯まない。
凍える風,岩石封じ,マッドショットなどでも素早さが下がらない。
熱風,大文字などで火傷になることがない。
放電,雷などで麻痺になることがない。
吹雪,冷凍ビームなどで凍ることがない。
細かいことを1つ1つ挙げれば他にも色々あると思います。
猫騙し,凍える風,天の恵み等を利用して攻める相手に強く、
ダブルバトルで最も優秀な特性の一つです。
この特性のおかげで相手の妨害技にかなり強いモルフォンは
何が起こるか分からないダブルバトルでも非常に安定した動きが可能になります。
技の追加効果を受けないという、シンプルかつ超優秀な特性。
どんな利点があるか具体例を挙げてみると
猫騙し,エアスラッシュ,岩雪崩などでも怯まない。
凍える風,岩石封じ,マッドショットなどでも素早さが下がらない。
熱風,大文字などで火傷になることがない。
放電,雷などで麻痺になることがない。
吹雪,冷凍ビームなどで凍ることがない。
細かいことを1つ1つ挙げれば他にも色々あると思います。
猫騙し,凍える風,天の恵み等を利用して攻める相手に強く、
ダブルバトルで最も優秀な特性の一つです。
この特性のおかげで相手の妨害技にかなり強いモルフォンは
何が起こるか分からないダブルバトルでも非常に安定した動きが可能になります。
- 性格・努力値
ひかえめCS極振りが基本。
特攻種族値90というのは使えないこともないものの若干低いので
少しでも火力が高くなるようにするため、性格はひかえめがお薦め。
耐久は低すぎる数値なので捨ててタスキに頼ります。
無補正S極振りでは、ちょうど最速77族まで抜くことができます。
追い風中ならSFデオキシスでも抜けるし、抜けないのはテッカニンのみ。
120族以下ならスカーフ型でも抜き去り、
すいすいグドラ,すいすいルンパ等も抜いていきます。
おいかぜ始動前でも抜ける相手の範囲を増やせば、
それはそれでメリットもあるのでおくびょうでも可
特攻種族値90というのは使えないこともないものの若干低いので
少しでも火力が高くなるようにするため、性格はひかえめがお薦め。
耐久は低すぎる数値なので捨ててタスキに頼ります。
無補正S極振りでは、ちょうど最速77族まで抜くことができます。
追い風中ならSFデオキシスでも抜けるし、抜けないのはテッカニンのみ。
120族以下ならスカーフ型でも抜き去り、
すいすいグドラ,すいすいルンパ等も抜いていきます。
おいかぜ始動前でも抜ける相手の範囲を増やせば、
それはそれでメリットもあるのでおくびょうでも可
- 持ち物
りんぷんと相性がいいです。怯み等を気にする必要がないので
相手の攻撃を確実に耐えることさえ気にしていればいい。
注意すべきは霰,砂嵐
相手の攻撃を確実に耐えることさえ気にしていればいい。
注意すべきは霰,砂嵐
- 技
おいかぜ+高命中の催眠技を使えるのはかなり優れているといえます。
おいかぜ+命中75%以上の催眠技が使えるポケモンというのは
モルフォンの他にはバタフリー,ドーブル,ヤンヤンマのみ。
この4体の中でモルフォンは最高の種族値をもち、
特性りんぷんにより相手の妨害技への強い耐性を持っているため
おいかぜ始動役としてはこの4匹の中では一番です。
ムクホーク、トゲキッス、さらにはドラゴン系等、
催眠技を使う必要がない程度に火力がある追い風始動役も存在しますが
おいかぜ+命中75%以上の催眠技が使えるポケモンというのは
モルフォンの他にはバタフリー,ドーブル,ヤンヤンマのみ。
この4体の中でモルフォンは最高の種族値をもち、
特性りんぷんにより相手の妨害技への強い耐性を持っているため
おいかぜ始動役としてはこの4匹の中では一番です。
ムクホーク、トゲキッス、さらにはドラゴン系等、
催眠技を使う必要がない程度に火力がある追い風始動役も存在しますが
おいかぜ
3ターンの間味方の素早さを2倍にする。
この3ターンには始動ターンも含まれるため実質2ターンです。
制約はなかなか厳しいですが、
凍える風や電磁波等の補助とはまた違った利点があります。
素早さを2倍にすることで、50族以上のポケモンなら130族抜きが可能に。
相手や自分が交代しても効果が持続します。
他の天候技と比べて相手に利用されることが殆どないのもいいです。
先制で挑発されると簡単に防がれること、
トリックルームを使われれば完全に逆効果になることに注意。
この3ターンには始動ターンも含まれるため実質2ターンです。
制約はなかなか厳しいですが、
凍える風や電磁波等の補助とはまた違った利点があります。
素早さを2倍にすることで、50族以上のポケモンなら130族抜きが可能に。
相手や自分が交代しても効果が持続します。
他の天候技と比べて相手に利用されることが殆どないのもいいです。
先制で挑発されると簡単に防がれること、
トリックルームを使われれば完全に逆効果になることに注意。
ねむりごな
命中75%という高確率で相手を眠りに誘います。
先制で催眠技を使われるというのは相手にとってかなりの脅威です。
ダークホールドーブルの存在などもあるため催眠対策をされていることも多く
ラム,カゴ,神秘の守り,挑発などが怖いため過信は禁物ですが。
先制で催眠技を使われるというのは相手にとってかなりの脅威です。
ダークホールドーブルの存在などもあるため催眠対策をされていることも多く
ラム,カゴ,神秘の守り,挑発などが怖いため過信は禁物ですが。
まもる
ダブルバトルなので需要が非常に高い技です。縛りの解除に有効。
モルフォンの場合、素の素早さも低くないし、
りんぷん+タスキの働きのおかげで一撃ではびくともしないので、
相手の選択を読んで守るをうまく使いさえすれば
猫騙しなどを使った相方の補助がなくともおいかぜを始動させることが可能です。
モルフォンの場合、素の素早さも低くないし、
りんぷん+タスキの働きのおかげで一撃ではびくともしないので、
相手の選択を読んで守るをうまく使いさえすれば
猫騙しなどを使った相方の補助がなくともおいかぜを始動させることが可能です。
むしのさざめき
攻撃技としては多少火力不足気味ですが相手を選べば使えないこともないです。
抜群の範囲を考えると、ヘドロ爆弾は候補にすら入りません。
無振りルンパッパ 乱数1 (87~103%)
H振りバンギラス 乱数2 (44~52%) ※砂嵐補正込み
H振りユキノオー 確定2 (78~91%)
無振りミュウツー 確定2 (81~96%)
抜群の範囲を考えると、ヘドロ爆弾は候補にすら入りません。
無振りルンパッパ 乱数1 (87~103%)
H振りバンギラス 乱数2 (44~52%) ※砂嵐補正込み
H振りユキノオー 確定2 (78~91%)
無振りミュウツー 確定2 (81~96%)
スキルスワップ
威嚇,浮遊,蓄電,貯水などの特性を利用して相手の策を乱すことができます。
葉緑素やすいすいを奪えば天候コンボは崩れ去ります。
他にも、味方のケッキングを大幅強化してみたりできます。
葉緑素やすいすいを奪えば天候コンボは崩れ去ります。
他にも、味方のケッキングを大幅強化してみたりできます。
- 使い方
追い風による補助がメインで、状況に応じて攻撃したり補助したり。
一応C特化にはさせてますが、攻撃技を選択すべき時は少なめです。
基本的にはおいかぜ発動以降はすみやかに散るか眠り粉で負担をかけます。
このモルフォンはおいかぜ始動役なので先発起用は確定。
相方は、おいかぜによる素早さ上昇の恩恵を十分に受けられるポケモンで
なおかつ火力が高いポケモンがいいです。弱点が被らないならなお良し。
おいかぜ戦略は特にトリックルームに弱いため、
挑発を使えるポケモンというのも相性がいいかもしれません
それを高火力のポケモンに持たせるのは微妙だとは思いますが。
一応C特化にはさせてますが、攻撃技を選択すべき時は少なめです。
基本的にはおいかぜ発動以降はすみやかに散るか眠り粉で負担をかけます。
このモルフォンはおいかぜ始動役なので先発起用は確定。
相方は、おいかぜによる素早さ上昇の恩恵を十分に受けられるポケモンで
なおかつ火力が高いポケモンがいいです。弱点が被らないならなお良し。
おいかぜ戦略は特にトリックルームに弱いため、
挑発を使えるポケモンというのも相性がいいかもしれません
それを高火力のポケモンに持たせるのは微妙だとは思いますが。
追い風の利点など詳しいことについてはdp/3988をご覧ください。 Noris.H.Gucciさんの育成論です。
やりたいことは基本的にはこのバタフリーと同じです。
やりたいことは基本的にはこのバタフリーと同じです。
投稿日時 : 2010/08/29 09:04:50
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コメント (10件)
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