エルレイド - ポケモン育成論DS

【テクニカルに】でんじはアンコ戦術型【叩き潰す!】

投稿者 : GEN

エルレイド

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.453.453.453.453.453.453.453.453.453.45登録:0件評価:69 / 100

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
覚えさせる技
きあいパンチ / しねんのずつき / でんじは / アンコール
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちはこんばんわ。
初投稿させていただきます。GENと申します(● ̄(エ) ̄●)

今回は、自分が育成し、実践で多くの戦果をあげた
自慢のエルレイドの型を紹介致します。

  • 技構成
でんじは
このポケモンの戦術の要といえます。
この技を無効化するポケモン(蓄電持ち、地面)には
全般的にジリ貧になることが多いです。
素の素早さが勝っていれば怯み狙いでゴリ押しすることもできますが
他のポケモンに任せるのが無難と言えるでしょう。

しねんのずつき
メインウェポンとなります。命中に不安はあるものの、でんじはとの相性がいいため、サイコカッターより優先されるでしょう。タイプ一致で威力120。HPに努力値を振っていないカイリキーなら超高乱数1発なので後だしから突破できる可能性も十分あります。

アンコール
こちらもでんじはとは良相性。この型の醍醐味の一つともいえます。
相手の交換を誘って、後ろの物理受けにきあいパンチを当てれば
相当な大打撃となるでしょう。

きあいパンチ
こちらはインファイトとの選択になります。アンコールからの交換読みで当てることができれば大打撃を与えられます。不安定といえど、威力225はあまりに強力です。

  • 基本戦術
でんじはとしねんのずつきによるまひるみ戦術。
アンコールによる強制交換と、それを読んだきあいパンチ。
相手の動きをコントロールしつつ倒す、といった型です。
多少相性の悪いポケモンの相手も、運次第では十分倒すことができます。笑
悩みに、このポケモンは先発として使うパターンがほとんどです。
いくら特防種族値が高いといえど、
半減できない相手への後だしでは少々ジリ貧になりがちです。


  • 性格・努力値配分
ようきで努力値に180を振ることで素早さの実数値が135となり
素早さ実数値が134のポケモンを抜くことができます。
この素早さに調整しているポケモンは多いため
それを抜いた調整にする意義は大きいと言えます。
でんじはで相手の素早さを落とすのが主戦術であるため
性格をいじっぱりに設定し、HPと攻撃に特化させた調整も考えられます。


  • 持ち物
ラムの実が最安定と思われます。
ロトムなど、鬼火持ちの物理受けが受けとしてよく出てきますが
鬼火を1発回避することで突破が可能になることも。
気合いの襷を持たせて運用したこともありますが
高い特防種族値から、無駄になってしまうパターンも多いように思いました。


  • 欠点
まず、ミカルゲを突破できません。笑
相手のめいそうに合わせてアンコールを使用すれば
流せる可能性はありますが
非常に火力と特殊耐久が高くなってしまうので処理を間違うと
大変なことになってしまいます・・・。(経験者談)
また、メインウェポンがしねんのずつきであるため
エスパータイプを無効化する悪タイプ、
半減するエスパー・鋼タイプは突破しにくいです。
(といっても、インファイトを警戒して悪と鋼を出してくることは少ないでしょう)
しねんのずつきで等倍以上を取れない相手は
無理に対峙しないほうが良いでしょう。
このポケモンは「エースアタッカー」ではなく
「相手の場をかく乱させる補助アタッカー」とお考えください。
運と相手次第では・・・3タテも可能ですがw

とりあえずこの辺で終了します。
初投稿ですので至らない点もあると思いますので
ご指摘等頂けると幸いです。
ではでは、よろしくおねがいします!(● ̄(エ) ̄●)

投稿日時 : 2010/07/11 14:57:00

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コメント (6件)

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10/07/11 12:46
1  コレット
トロムではなくロトムでは?
ダメージ計算もあれば嬉しいです。
評価4入れさせてもらいました。
10/07/11 14:05
2  GEN
>>コレットさん
ご指摘ありがとうございます。誤字でした^^;
ダメージ計算も近日中に追加させていただきます。
貴重なご意見&高評価、ありがとうございました!
10/07/12 05:20
3  武本武
 でんじはを入れるなら素早さはもう少し低くてもいいのかな、って印象。自分はせっかくの特殊耐久だからもう少しHPに振ってあげたくなりますかねー。
 とはいえコンセプトは面白いと思います。自分は先手アンコールが好きで、超強いと思っているので使ってみたいと思いました。
 持ち物についてはラムは安定するでしょうね。特別必要な持ち物は無い型なのでラム・オボンなど万能なアイテムをPTと相談して持たせる形になるでしょうね
10/07/13 09:37
4  ロンド (4c4c70f1)
犬神型?
まあ、それはいいとして闘技と相性のいいエッジも候補に。
個人的には2ウェポンならきあPorインファ/エッジですが^^;

エルレイドのアンコは読まれにくいので有効に活用
できるかもしれませんね。
評価は4いれました。
10/07/15 01:40
5  GEN
>>武本武さん
ご意見ありがとうございます!
確かにそうした調整も十分アリだと思います。
抜きたい相手をもう少し遅く調整してもいいと思います。

今回この数値で調整させていただいた理由は、
試合終盤のでんじはを打つターンの余裕がないとき、
ある程度素早さがあったほうが戦えると考えたためです。

HPに多く努力値を振った場合は特殊をより受けやすくなるので
オボンもかなり活きてくると思います。
10/07/15 01:50
6  GEN
>>ロンドさん
ご意見ありがとうございます!
確かにこの技構成は比較的小回りが利きにくいという点はありますが
突破力よりも、相手の手持ちをかき乱すことに特化した仕様にしたため、こうした技構成にさせていただきました。

自分としては上記の構成で十分完成しているように思っているのですが、どうでしょう?他の方々も、ご意見があればおねがいします。

確かに、初手エルレイドはスカーフと思われがちという状況も
この型の強みの一つだと思います。

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