エルレイド - ポケモン育成論DS
【テクニカルに】でんじはアンコ戦術型【叩き潰す!】
HP : 68
攻撃: 125
防御: 65
特攻: 65
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:69 / 100
エルレイド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくつのこころ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
- 覚えさせる技
- きあいパンチ / しねんのずつき / でんじは / アンコール
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちはこんばんわ。
初投稿させていただきます。GENと申します(● ̄(エ) ̄●)
今回は、自分が育成し、実践で多くの戦果をあげた
自慢のエルレイドの型を紹介致します。
しねんのずつき
アンコール
きあいパンチ
アンコールによる強制交換と、それを読んだきあいパンチ。
相手の動きをコントロールしつつ倒す、といった型です。
多少相性の悪いポケモンの相手も、運次第では十分倒すことができます。笑
悩みに、このポケモンは先発として使うパターンがほとんどです。
いくら特防種族値が高いといえど、
半減できない相手への後だしでは少々ジリ貧になりがちです。
素早さ実数値が134のポケモンを抜くことができます。
この素早さに調整しているポケモンは多いため
それを抜いた調整にする意義は大きいと言えます。
でんじはで相手の素早さを落とすのが主戦術であるため
性格をいじっぱりに設定し、HPと攻撃に特化させた調整も考えられます。
ロトムなど、鬼火持ちの物理受けが受けとしてよく出てきますが
鬼火を1発回避することで突破が可能になることも。
気合いの襷を持たせて運用したこともありますが
高い特防種族値から、無駄になってしまうパターンも多いように思いました。
相手のめいそうに合わせてアンコールを使用すれば
流せる可能性はありますが
非常に火力と特殊耐久が高くなってしまうので処理を間違うと
大変なことになってしまいます・・・。(経験者談)
また、メインウェポンがしねんのずつきであるため
エスパータイプを無効化する悪タイプ、
半減するエスパー・鋼タイプは突破しにくいです。
(といっても、インファイトを警戒して悪と鋼を出してくることは少ないでしょう)
しねんのずつきで等倍以上を取れない相手は
無理に対峙しないほうが良いでしょう。
このポケモンは「エースアタッカー」ではなく
「相手の場をかく乱させる補助アタッカー」とお考えください。
運と相手次第では・・・3タテも可能ですがw
とりあえずこの辺で終了します。
初投稿ですので至らない点もあると思いますので
ご指摘等頂けると幸いです。
ではでは、よろしくおねがいします!(● ̄(エ) ̄●)
初投稿させていただきます。GENと申します(● ̄(エ) ̄●)
今回は、自分が育成し、実践で多くの戦果をあげた
自慢のエルレイドの型を紹介致します。
- 技構成
このポケモンの戦術の要といえます。
この技を無効化するポケモン(蓄電持ち、地面)には
全般的にジリ貧になることが多いです。
素の素早さが勝っていれば怯み狙いでゴリ押しすることもできますが
他のポケモンに任せるのが無難と言えるでしょう。
しねんのずつき
メインウェポンとなります。命中に不安はあるものの、でんじはとの相性がいいため、サイコカッターより優先されるでしょう。タイプ一致で威力120。HPに努力値を振っていないカイリキーなら超高乱数1発なので後だしから突破できる可能性も十分あります。
アンコール
こちらもでんじはとは良相性。この型の醍醐味の一つともいえます。
相手の交換を誘って、後ろの物理受けにきあいパンチを当てれば
相当な大打撃となるでしょう。
きあいパンチ
こちらはインファイトとの選択になります。アンコールからの交換読みで当てることができれば大打撃を与えられます。不安定といえど、威力225はあまりに強力です。
- 基本戦術
アンコールによる強制交換と、それを読んだきあいパンチ。
相手の動きをコントロールしつつ倒す、といった型です。
多少相性の悪いポケモンの相手も、運次第では十分倒すことができます。笑
悩みに、このポケモンは先発として使うパターンがほとんどです。
いくら特防種族値が高いといえど、
半減できない相手への後だしでは少々ジリ貧になりがちです。
- 性格・努力値配分
素早さ実数値が134のポケモンを抜くことができます。
この素早さに調整しているポケモンは多いため
それを抜いた調整にする意義は大きいと言えます。
でんじはで相手の素早さを落とすのが主戦術であるため
性格をいじっぱりに設定し、HPと攻撃に特化させた調整も考えられます。
- 持ち物
ロトムなど、鬼火持ちの物理受けが受けとしてよく出てきますが
鬼火を1発回避することで突破が可能になることも。
気合いの襷を持たせて運用したこともありますが
高い特防種族値から、無駄になってしまうパターンも多いように思いました。
- 欠点
相手のめいそうに合わせてアンコールを使用すれば
流せる可能性はありますが
非常に火力と特殊耐久が高くなってしまうので処理を間違うと
大変なことになってしまいます・・・。(経験者談)
また、メインウェポンがしねんのずつきであるため
エスパータイプを無効化する悪タイプ、
半減するエスパー・鋼タイプは突破しにくいです。
(といっても、インファイトを警戒して悪と鋼を出してくることは少ないでしょう)
しねんのずつきで等倍以上を取れない相手は
無理に対峙しないほうが良いでしょう。
このポケモンは「エースアタッカー」ではなく
「相手の場をかく乱させる補助アタッカー」とお考えください。
運と相手次第では・・・3タテも可能ですがw
とりあえずこの辺で終了します。
初投稿ですので至らない点もあると思いますので
ご指摘等頂けると幸いです。
ではでは、よろしくおねがいします!(● ̄(エ) ̄●)
投稿日時 : 2010/07/11 14:57:00
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コメント (6件)
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