スイクン - ポケモン育成論DS

63でお使い下さい。高リスク スイクン

投稿者 : 異群阿山(裏ネーム:61467ddf)

スイクン

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:1件評価:45 / 105

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
どくどく / みがわり / アクアリング / かげぶんしん
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

始めに断っておきますが、この型は高リスクであることを十分承知の上で投稿します。挑発乙だし運g乙と言われてしまえばまさにその通りです。運gが好きな方なら一応参考になると思います。

こいつでやることは相手の読みを超えた不意打ちですね。決定力に大きく欠けるため、「そんなことをして何がしたいのか?」と思う方も沢山いらっしゃると思います。しかし、こういう型を使っている方ならお分かり頂けるとは思いますが、嵌まれば相手は手も足も出ません。これは本当です。



  • どくどく これで相手を倒していきます。

  • みがわり これも必須です。楯になってくれます。

  • アクアリング 限定配信のスイクンが持っている技です。この技を見て、私はこの型を思いつきました。

  • かげぶんしん 使うことを嫌う方、使われることを嫌う方、どちらも大勢いらっしゃると思います。しかし、こういったタイプの型にはこれを入れるより仕方がありません・・・。


候補技

  • いばる 運gが大嫌いな方はかげぶんしん等の代わりに入れてみては如何ですか?流しとなるため、有用です。その際、攻撃技どくどくを必ず入れてください。そうでないと、「流したけど、次何やるの?」という状況になってしまいます。

  • なみのり いばるとセットだと思ってください。これも運gが嫌いな方用。この技の火力もこいつの特攻(実数値110)も(´-ω-`)う〜んなため、中途半端になってしまいます。
矢張り運gで行く時は挑発乙で潔く(殴
これが基本発想です(殺

  • ハイドロポンプ 一応候補には上げておきます。

  • れいとうビーム くさタイプのポケモンに読み打ちします。ただ逃げればいい気もしなくはないです。

  • ぜったいれいど 限定配信のスイクンが持っている技です。これによって、こいつの遂行速度が高くなりましたね。しかし、かなりの命中難です。

  • まもる あかおにさんの提供です。ノイクンに似た仕様となりそうですね。


戦術 (攻め場)
戦術は言わずと知れております。 どくどく→みがわり あとは上手くアクアリングとかげぶんしんをお使い下さい。

  • まもるを使う場合、技構成はどくどくまもるみがわりアクアリングと、確定します。かげぶんしんが使えず、かなり辛い戦いになるとは思います。こればかりは机上論ではなく、実際にかげぶんしん系運g型を使っている方にしか分からない話になるとは思いますが・・・。

こいつは63でお使い下さい。33でも運用は可ですが、グロス、タクン(、ハピカビ)の蔓延る中では使いづらいです。
注意ねむる(、リフレッシュ)、しぜんかいふく、めんえきはがね・どくタイプには注意が必要です。彼らにはこの戦略が一切通用しません。
また、でんき技くさ技持ちあたりにも警戒を怠らないようにすればなおよしです。

戦略 (引き際)
こいつは前述にもあるように、挑発・身代わり・アンコール・トリック・ねむる・リフレッシュ乙(コメントでのご指摘、ありがとうございました)、並びにタイプ・とくせいで乙と、なかなかの杓子定規なため、型バレ後の運用が勝負の決め手となります。

  • 本来は打ち合いになる・・・が
一つ目の基本的な使い方として、自分と相手のポケモンが一匹ないし二匹減った状態で互いのポケモンが全て把握できる場合、スイクンが誰に繰り出せないのかが分かります。そいつを誘き寄せて叩きのめし、スイクンで後のやつらを突破しよう、という手です。終盤まで型がばれなかった場合はこの使い方が基本でしょう。

  • 不意打ち、そして回す・・・
序盤中盤あたりで型を敢えてばらすという行為に出ます。相手はこいつに繰り出せるポケモンが分かる訳ですから、こちらは読み交換、読み打ちし放題です。普通はこうは行きません。何故なら、相手が自分の読み行動を読んでいるからです。しかし、今回の場合、相手はこちらが読んでくると分かっていてもそれをするしかありません。理由は簡単、こいつと対峙する場合、1ターンの無駄が実に命取りになるからです。こちらが後出しでも安定する状況なら尚更。だから上手く行くのです。とは言っても、先頭で出すのは難があります。おにび型ならすんなりと上手く行くものなのですが、どくどく型だとどうも無効化されやすくて困りますね。


最後に
こんな育成論にわざわざお付き合い頂き、ありがとうございました。考察は以上です。
運gが嫌い(すること・されること)、役割無視反対派、「わざわざこいつにやらせるのか?」等、様々にいらっしゃるとは思いますが、その程は承知の上で投稿させていただきました。
しかし、これに似たような型がいくつか存在するのもまた事実です。ユレイドルやルンパッパ、ドータクン等がそれにあたります。嵌まりにくそうに思える型ですが、想定以上に嵌まるものです。
まあこういう型を使っている私にとっては、タクンとかこいつとかがおにび覚えたらいいのに、とか思ってます(蹴
来るであろうコメントは、大方予想は出来ております。評価も予想は出来ます。なので、私はあまり気に致しません。ですが、有用性はあります。たべのこしのみならずアクアリングで回復できるようになった素晴らしさが分かって頂ける方がいらっしゃることを信じて・・・

投稿日時 : 2010/08/18 20:50:27

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10/07/10 23:54
1  777 (afb89e13)
この型俺の環境なら通用するかも;;
良いとは思いますが若干変態型だと思ったので評価は3で。
10/07/11 08:42
2  あかおに
かなり変体型になりますが、まもるはどうでしょう?
プレッシャー+身代わり+アクアリング+守る+食べ残しなら、
アクアリングと身代わりさえ張ることができれば、PPもがっつり削ってくれます。
10/07/11 20:05
3  あ
完全運ゲー型を提示されてもねぇ〜
はっきりいってスカーフ零度フリーザーの育成論を立ててるようなもの

上に提示した弱点以外にも身代わり、挑発、アンコ、拘りトリック、電気草高火力ポケとの偶発対峙(サンダー、ロズレイドなど)、と弱点が多すぎて奇形というよりネタの域を出ない
10/07/11 21:18
4  異群阿山 (61467ddf)
皆さん、評価、コメントをありがとうございました。コメント返しを致します。

>2 まもるも候補に入れておきます。ノイクンっぽくなりますね

>3 スカーフ零度フリーザーなんてそんな35%の薄い望みに賭けるような育成論ではないですよ(スカーフフリーザーは攻撃技メインなのでこちらとの比較の対象として不整合な点が若干ありますが)。
仰るとおり、「この型はなかなか通用しにくい」と思われて普通です。が、相手次第では3タテ、そこまで行かずとも毒を振り撒いて跋扈してくれることもあります。

少し考察を加える予定です。

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