ハピナス - ポケモン育成論DS
ハピナス基本型
HP : 255
攻撃: 10
防御: 10
特攻: 75
特防: 135
素早: 55
登録:0件評価:96 / 135
ハピナス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しぜんかいふく
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:150 / 素早:108
- 覚えさせる技
- かみなり / だいもんじ / れいとうビーム / タマゴうみ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
意外となかったテンプレのハピナスです。
以上で終わります。質問・意見・反論などなどたくさんのコメントまってます。
- B振りとD振り
Dに振る必要がないと思う方もいらっしゃるかと思いますので説明します。
まず第一に、ラティオスです。
ラティオスというポケモンは超高火力ですので、D無振りだとハピナスといえど何度も受けることができません。流星群には下降補正があるから大丈夫かと言うとそうではありません。
普通のラティオスはハピナス相手に居座りませんので、打ち逃げされます。
するとハピナスは次にラティを受けに行くことができませんので、1度出ただけで回復をするしかなく、相手にまったく負荷をかけることができませんね。ですので、ラティオスの出られる環境(準伝あり)ではDにふりたいということがわかります。
第二に、行動回数です。
単純に硬い方が回復する回数が減り、行動回数が増えますよね。また、不意の急所で機能停止する可能性も減るのも大きいです。
じゃあ、Bに振るメリットがないのかというとそうではありません。
Bに振ると、予期せぬ物理技や、追い討ちによる強制処理に強くなれます。
そしてハピナスが呼んだ対象と打ち合うという選択肢ができ、味方の負担を減らすことができます。
結局どちらがよいかというとパーティーと相談です。
まず第一に、ラティオスです。
ラティオスというポケモンは超高火力ですので、D無振りだとハピナスといえど何度も受けることができません。流星群には下降補正があるから大丈夫かと言うとそうではありません。
普通のラティオスはハピナス相手に居座りませんので、打ち逃げされます。
するとハピナスは次にラティを受けに行くことができませんので、1度出ただけで回復をするしかなく、相手にまったく負荷をかけることができませんね。ですので、ラティオスの出られる環境(準伝あり)ではDにふりたいということがわかります。
第二に、行動回数です。
単純に硬い方が回復する回数が減り、行動回数が増えますよね。また、不意の急所で機能停止する可能性も減るのも大きいです。
じゃあ、Bに振るメリットがないのかというとそうではありません。
Bに振ると、予期せぬ物理技や、追い討ちによる強制処理に強くなれます。
そしてハピナスが呼んだ対象と打ち合うという選択肢ができ、味方の負担を減らすことができます。
結局どちらがよいかというとパーティーと相談です。
- 特性について
ハピナスには天の恵みと自然回復という2つの優秀な特性がありますが、それぞれのメリットを。
自然回復
ハピナスには広範囲を任せると思いますので、状態異常でハピナスが機能停止するだけで、サイクルが崩壊に繋がります。
ですので、事故防止といった意味合いでは非常に頼りになります。
天の恵み
雷での麻痺を狙います。誘う対象に麻痺が入るとハピナスとの速度が逆転しますので、交代読みで技を打つ必要がなくなり、以降誘うことがなくなります。
自然回復
ハピナスには広範囲を任せると思いますので、状態異常でハピナスが機能停止するだけで、サイクルが崩壊に繋がります。
ですので、事故防止といった意味合いでは非常に頼りになります。
天の恵み
雷での麻痺を狙います。誘う対象に麻痺が入るとハピナスとの速度が逆転しますので、交代読みで技を打つ必要がなくなり、以降誘うことがなくなります。
- 構成
長ったらしい前置きが終わったところで、構成に入ります。
火力がないので、基本的にCは極振りで。すこし削るくらいならOKです。
Sの調整先はハッサムです。抜くと先制で蜻蛉をされなくなりますので、相手にバレパンか蜻蛉(追い討ち)かの2択を迫れます。
しかし、振りすぎるのも本来の機能を落としますのでよくありません。環境に合わせて調整してください。6振りでもぜんぜんおkです。
確定欄は6振りハッサム抜き抜き抜きになってます。
特性は前述のとおり各人で選択してください。
持ち物は残飯です。次点でオボンの実や達人の帯など。
準伝ありでB振りでしたらオボンの実がオススメです。理由としては、ラティオスの眼鏡流星を受けて強制回復にならないですむからです。
技リスト
ないと竜舞ギャラの基点になります。
【意地っ張りHAギャラドス】 確1
【無邪気CSゴウカザル】 確2(51.6〜60.9%)
【陽気ASガブリアス】 確1
【うっかりやCSボーマンダ】 確1
【意地っ張りADドサイドン】 確3(37.3〜44.2%)
【意地っ張りHAメタグロス】 確2(61.4〜72.7%)
【慎重HDハッサム】 乱1(99.4〜117.5%)
【意地っ張りHAヘラクロス】 確2(58.8〜69.5%)
【意地っ張りADドサイドン】 乱1(93.6〜110.5%)
【意地っ張りHAラグラージ】 確2(75.3〜88.8%)
【意地っ張りHAバンギラス】 確3(34.2〜40.5%)←砂嵐込み
【意地っ張りHAバンギラス】 確2(68.5〜81.1%)←砂嵐込み
【意地っ張りADドサイドン】 乱2(46.8〜55.2%)
交換読みで3ウエ当てたときの方が有効だったり、範囲が狭くなってしまって寄ってくる敵が増えたりもしますが、一貫性は非常に高いです。(注意グロス
D振りだとあてても打ち合えないので技スペとって入れる必要はないです。
火力がないので、基本的にCは極振りで。すこし削るくらいならOKです。
Sの調整先はハッサムです。抜くと先制で蜻蛉をされなくなりますので、相手にバレパンか蜻蛉(追い討ち)かの2択を迫れます。
しかし、振りすぎるのも本来の機能を落としますのでよくありません。環境に合わせて調整してください。6振りでもぜんぜんおkです。
確定欄は6振りハッサム抜き抜き抜きになってます。
特性は前述のとおり各人で選択してください。
持ち物は残飯です。次点でオボンの実や達人の帯など。
準伝ありでB振りでしたらオボンの実がオススメです。理由としては、ラティオスの眼鏡流星を受けて強制回復にならないですむからです。
技リスト
- 確定欄
- 卵産み
- 候補技
- 雷
ないと竜舞ギャラの基点になります。
【意地っ張りHAギャラドス】 確1
【無邪気CSゴウカザル】 確2(51.6〜60.9%)
- 冷凍ビーム
【陽気ASガブリアス】 確1
【うっかりやCSボーマンダ】 確1
【意地っ張りADドサイドン】 確3(37.3〜44.2%)
- 大文字
【意地っ張りHAメタグロス】 確2(61.4〜72.7%)
【慎重HDハッサム】 乱1(99.4〜117.5%)
【意地っ張りHAヘラクロス】 確2(58.8〜69.5%)
- 草結び
【意地っ張りADドサイドン】 乱1(93.6〜110.5%)
【意地っ張りHAラグラージ】 確2(75.3〜88.8%)
【意地っ張りHAバンギラス】 確3(34.2〜40.5%)←砂嵐込み
- 気合玉
【意地っ張りHAバンギラス】 確2(68.5〜81.1%)←砂嵐込み
【意地っ張りADドサイドン】 乱2(46.8〜55.2%)
- 甘える
交換読みで3ウエ当てたときの方が有効だったり、範囲が狭くなってしまって寄ってくる敵が増えたりもしますが、一貫性は非常に高いです。(注意グロス
D振りだとあてても打ち合えないので技スペとって入れる必要はないです。
以上で終わります。質問・意見・反論などなどたくさんのコメントまってます。
- 修正しました。8/18
投稿日時 : 2010/08/18 22:22:32
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コメント (17件)
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