バクフーン - ポケモン育成論DS
役割破壊! 両刀バクフーン育成論
HP : 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
登録:0件評価:61 / 95
バクフーン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / かみなりパンチ / きあいパンチ / みがわり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
知らない人は初めましてー、とるしあと申します。
裏ネームの番号忘れたから変わっちゃった・・・
※この育成論ではH(HP) A(攻撃) B(防御) S(素早さ)C(特攻) D(特防)
で表し、個体値は31を想定しています。
例)S252振り → 素早さ努力値252振り てな感じです。
あと対戦方法は6 → 3 の見せあいを想定しています。
さて「スカフーン」で有名なバクフーンですが
今回は「両刀バクフーン」の育成論です。
でゎ、考察のほうに。
第2世代の御三家の1匹。
種族値はリザードンとまったく同じですが
第4世代から強力なタイプ一致技「噴火」を習得。
それによって一気に地位を獲得、晴れパのエースにもなっています。
しかし型がバレやすく、噴火はちょっとしたダメージでも威力が落ちてしまい
安定感に欠けることもしばしばですね・・・
見習わなければ
てことで両刀型です。
受けに来るポケモンに対してうまく立ち回れれば良いかなと。
先制技は基本物理ですが、噴火も使わずに炎はパレパンや礫を半減できます。
さらに氷タイプに後出しする際に吹雪などのダメージを増やしたくないので。
タイプ1:せっかち AS252 C4
これが基本。特攻は振らずとも珠持ちなら倒すべきポケモンを狩れます。
タイプ2:さみしがり AS252 C4
火力が欲しい人はこちら。仮想敵は遅いのが多いのでこちらでも良いかも。
仮想敵や、パーティーとの相談で決めていきましょう。
・確定技
オーバーヒート(威力/140 命中/90)
タイプ一致で210のメインウェポン。
弱点である鋼は防御>特防が多いのでこれで。
※ダメージ計算はC4 珠持ちを想定しています。
雷パンチ(威力/75 命中/100)
受けにくる水タイプに対するのに必要。特にギャラドス
※A252 珠持ち想定
・候補技
気合パンチ(威力/150 命中/100)
受けにくるバンギラス、ハピナスやカビゴンに対抗するために。
使う際はみがわりとセットだと使いやすいかも。
みがわり(威力/--- 命中/---)
交代際に出して有効な技を確実に打ち込めます。
気合パンチとの相性も良く、状態異常にも強くなります。
けたぐり(威力/--- 命中/100)
バンギラスやカビゴンに対してはこちらでも。
ハピナスには効果が薄いですがみがわりの分、技スペースに余裕ができます。
地震(威力/100 命中/100)
ランターンや貰い火のポケモンに効果抜群。
技スペースに難があります;
だいもんじ(威力/120 命中/85)
オーバーヒートでなくてもグロスやヘラに対しては十分なので
特攻ダウンが気になる人はこちら。
ただ特攻に振らないので火力は落ち気味・・・
めざめるパワー(威力/--- 命中/100) ←んさん提供、ありがとですb
個体値で威力・タイプが変わる役割破壊の代名詞。
狙うはドラゴンに舞われるのを防ぐ意味合いでも「氷」ですかね。
※威力は70で計算しています。
・命の珠
技の威力を1.3倍にする代わりに攻撃の時にHPの1/10のダメージを受ける。
1番候補ですが競争率が高いですね。
・達人の帯
効果抜群の時に技の威力を1.2倍にする。
気軽に威力を上げることが出来て、ダメージも受けません。
身代わりと珠ダメージが気になる人はこちらでも良いと思います。
交代読みで有効打を打ちこんだり身代わり後に確実に打ちこんだりしましょう。
「この技構成じゃサルでもできるじゃん」 誰もが言うのではないかと。
しかしバクフーンにしかないポテンシャル。
それは「スカフーンだろう」という先入観です。
そもそもサルでハピナスやバンギを狩れるか?と聞かれたら無理ですよね。
受けに交代されることが予想できます。
バクフーンならどうでしょうか?
例えばこんな戦況の場合
この時、相手はみがヤタ型だと思うでしょう
3.相手は交代読みで
電磁波 or 瞑想 をしてくるときに気合パンチをぶち込めば
役割破壊成功です。
このように役割破壊のしやすいポケモンがいる。
それがバクフーンなのです。
意表を付ける事は間違いないと思います。
晴パに取り入れることでさらに役割破壊の成功率が上がるのではないでしょうか。
まぁ、「バクフーンで相手すんな」って言われたらそれまでですが(笑
最後に間違いやアドバイスがあればコメントよろしくお願いします!
※この育成論ではH(HP) A(攻撃) B(防御) S(素早さ)C(特攻) D(特防)
で表し、個体値は31を想定しています。
例)S252振り → 素早さ努力値252振り てな感じです。
あと対戦方法は6 → 3 の見せあいを想定しています。
さて「スカフーン」で有名なバクフーンですが
今回は「両刀バクフーン」の育成論です。
でゎ、考察のほうに。
- バクフーンについて
第2世代の御三家の1匹。
種族値はリザードンとまったく同じですが
第4世代から強力なタイプ一致技「噴火」を習得。
それによって一気に地位を獲得、晴れパのエースにもなっています。
しかし型がバレやすく、噴火はちょっとしたダメージでも威力が落ちてしまい
安定感に欠けることもしばしばですね・・・
- 型について
てことで両刀型です。
受けに来るポケモンに対してうまく立ち回れれば良いかなと。
- 性格・努力値について
先制技は基本物理ですが、噴火も使わずに炎はパレパンや礫を半減できます。
さらに氷タイプに後出しする際に吹雪などのダメージを増やしたくないので。
タイプ1:せっかち AS252 C4
これが基本。特攻は振らずとも珠持ちなら倒すべきポケモンを狩れます。
タイプ2:さみしがり AS252 C4
火力が欲しい人はこちら。仮想敵は遅いのが多いのでこちらでも良いかも。
- 技構成について
仮想敵や、パーティーとの相談で決めていきましょう。
・確定技
オーバーヒート(威力/140 命中/90)
タイプ一致で210のメインウェポン。
弱点である鋼は防御>特防が多いのでこれで。
※ダメージ計算はC4 珠持ちを想定しています。
メタグロスH252 130.4〜154% 確定1発
ヘラクロスH4 150.9〜178% 確定1発
ルンパッパH252 59.8〜70.5% 確定2発
ヘラクロスH4 150.9〜178% 確定1発
ルンパッパH252 59.8〜70.5% 確定2発
雷パンチ(威力/75 命中/100)
受けにくる水タイプに対するのに必要。特にギャラドス
※A252 珠持ち想定
ギャラドスH4 79.5〜93.5% 確定2発(威嚇込み)
ミロカロスH252 50.9〜60.3% 確定2発
シャワーズH252 53.5〜63.2% 確定2発
マンタインH252 130.2〜153.4% 確定1発
ミロカロスH252 50.9〜60.3% 確定2発
シャワーズH252 53.5〜63.2% 確定2発
マンタインH252 130.2〜153.4% 確定1発
・候補技
気合パンチ(威力/150 命中/100)
受けにくるバンギラス、ハピナスやカビゴンに対抗するために。
使う際はみがわりとセットだと使いやすいかも。
バンギラスH252 150.7〜177.7% 確定1発
ハピナス補正有B252 89.3〜105.4% 低乱数1発
カビゴンB252 72.7〜85.9% 確定2発
ハピナス補正有B252 89.3〜105.4% 低乱数1発
カビゴンB252 72.7〜85.9% 確定2発
みがわり(威力/--- 命中/---)
交代際に出して有効な技を確実に打ち込めます。
気合パンチとの相性も良く、状態異常にも強くなります。
けたぐり(威力/--- 命中/100)
バンギラスやカビゴンに対してはこちらでも。
ハピナスには効果が薄いですがみがわりの分、技スペースに余裕ができます。
バンギラスH252 121.2〜142.9% 確定1発
ハピナス補正有B252 36〜42.4% 確定3発
カビゴンB252 58.2〜68.9% 確定2発
ハピナス補正有B252 36〜42.4% 確定3発
カビゴンB252 58.2〜68.9% 確定2発
地震(威力/100 命中/100)
ランターンや貰い火のポケモンに効果抜群。
技スペースに難があります;
ランターン無振り 85.5〜101% 超低乱数1発
キュウコンH252 78.3〜92.2% 確定2発
ヘルガー防御下降補正 140〜165.3% 確定1発
ウインディH4 80.7〜95.1% 確定2発
威嚇込みでも確定2発
ヒードランH4 128.1〜150.8% 確定1発
キュウコンH252 78.3〜92.2% 確定2発
ヘルガー防御下降補正 140〜165.3% 確定1発
ウインディH4 80.7〜95.1% 確定2発
威嚇込みでも確定2発
ヒードランH4 128.1〜150.8% 確定1発
だいもんじ(威力/120 命中/85)
オーバーヒートでなくてもグロスやヘラに対しては十分なので
特攻ダウンが気になる人はこちら。
ただ特攻に振らないので火力は落ち気味・・・
めざめるパワー(威力/--- 命中/100) ←んさん提供、ありがとですb
個体値で威力・タイプが変わる役割破壊の代名詞。
狙うはドラゴンに舞われるのを防ぐ意味合いでも「氷」ですかね。
※威力は70で計算しています。
ガブリアスH4 95.6〜113% 乱数1発
ボーマンダH4 107〜126.3% 確定1発
ボーマンダH4 107〜126.3% 確定1発
- 持ち物候補
・命の珠
技の威力を1.3倍にする代わりに攻撃の時にHPの1/10のダメージを受ける。
1番候補ですが競争率が高いですね。
・達人の帯
効果抜群の時に技の威力を1.2倍にする。
気軽に威力を上げることが出来て、ダメージも受けません。
身代わりと珠ダメージが気になる人はこちらでも良いと思います。
- 運用方法
交代読みで有効打を打ちこんだり身代わり後に確実に打ちこんだりしましょう。
- ゴウカザルとの差別化
「この技構成じゃサルでもできるじゃん」 誰もが言うのではないかと。
しかしバクフーンにしかないポテンシャル。
それは「スカフーンだろう」という先入観です。
そもそもサルでハピナスやバンギを狩れるか?と聞かれたら無理ですよね。
受けに交代されることが予想できます。
バクフーンならどうでしょうか?
例えばこんな戦況の場合
- バクフーン vs ユキノオー
- ユキノオー交代 → ハピナス
この時、相手はみがヤタ型だと思うでしょう
3.相手は交代読みで
電磁波 or 瞑想 をしてくるときに気合パンチをぶち込めば
役割破壊成功です。
このように役割破壊のしやすいポケモンがいる。
それがバクフーンなのです。
- まとめ
意表を付ける事は間違いないと思います。
晴パに取り入れることでさらに役割破壊の成功率が上がるのではないでしょうか。
まぁ、「バクフーンで相手すんな」って言われたらそれまでですが(笑
最後に間違いやアドバイスがあればコメントよろしくお願いします!
投稿日時 : 2010/06/26 23:52:12
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