ドンファン - ポケモン育成論DS

【63仕様】ドンファン

投稿者 : ロンド(裏ネーム:4c4c70f1)

ドンファン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク3.623.623.623.623.623.623.623.623.623.62登録:0件評価:76 / 105

ドンファン    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / こおりのつぶて / はたきおとす
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんばんは、ロンドというものです^^
久しぶりに投稿させてもらいます。
今回はドンファンです。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。

  • ドンファン
H90 A120 B120 C60 D60 S50

物理方面に強い能力、Sが低いが先制技をもち、Dも低いがHに努力値
を振れば並み程度の特殊耐久をもつなかなかポテンシャルの高いポケモンです。

タイトル通りバトレボなどの見せ合い63を想定したドンファンです。
66についてはこちらdp/3507(カスザメさん作)

同じことが出来るポケモンにマンムーがいますが、物理耐久、タイプ耐性が違うので差別化は考えなくて良さそうです。

  • 性格&努力値
意地っ張り HA252 S6
アタッカーなのでA252、繰り出し性能を上げるためにH252、
あまりS。確定欄はこれになってます。
以下もこれを前提に進めます。
具体的な仮想敵が決まっているなら、Aを削ってBD調整を
するのもいいです。

意地っ張り H158 A252 S100
素早さ調整をするときに個人的にオススメのライン。
6振りバンギラス抜き。
6振りエンペ・ラグラージ・ユキノオー・ジバコイル抜き抜き。
偶発対峙に強くなります。

これ以上振るなら全振りしたほうがいいです。
全振りで6振り80族まで抜かせます。

  • 持ちもの
オボンの実
H50%以下で25%回復。
後出しすることが多くなるこいつにぴったりの道具。
今回はこれで。


【確定技】

地震
タイプ一致メインウェポン。
役割遂行のために必須。

H振りメタグロス確2 77.5〜91.4%
6振りメタグロス乱1 92.9〜109.6%
H振りバンギラス確2 79.7〜94.2%
H振りドサイドン乱2 48.1〜57.2%
D振りドサイドン確2 56.3〜66.8%
D振りカビゴン確2 53.1〜62.9%
サンダース、ライコウ、ジバコイル、エレキブル確1

ストーンエッジ
地震との相性補完。
誘う相手にも一貫しているためこれも必須。

6振り威嚇込みボーマンダ確2 55.5〜65.4%
H振りカイリュー確2 63.1〜74.7%
6振りラティオス乱2 46.1〜54.4%
H振り威嚇込みギャラドス乱2 47.5〜56.4%
6振り威嚇込みギャラドス確2 56.4〜67%
H振りトゲキッス確2 65.1〜77%
6振りサンダー確2 82.5〜97.5%
H振りユキノオー確2 76.6〜90.3%
B特化ロトム乱3 32.4〜38.2%

こおりのつぶて
先制技。当然必須。

6振り威嚇込みボーマンダ低乱2 45.6〜53.8%
6振りガブリアス確2 55.4〜65.2%
H振りカイリュー確2 51.5〜60.6%
6振りラティオス確3 37.8〜44.8%
H振りトゲキッス確4 26.5〜31.2%
6振りサンダー確3 33.7〜39.7%
H振りユキノオー確6 15.7〜18.7%

タイプ不一致なので威力はないですが、エッジ⇒つぶての流れで狩れる
可能性のある敵が多いのがいいですね。

【選択技】

叩き落とす ★★★★★
一貫性の高い技。
物理ATの拘り鉢巻き、交代で来たマンダ、ラティなどの珠、眼鏡、
スイクン、シャワなどのカゴ、食べ残しを消去。
味方の負担が減ります。

我武者羅 ★★★☆☆
HP調整に自信があるなら。
我武者羅⇒つぶてコンボなんてのも出来ます。

タネばくだん ★★★☆☆
ラグ・ドサイ・ヌオー・トリトドンへの遂行技。

H振りラグラージ確1 101.4〜119.8%
H振りドサイドン確2 52.7〜62.1%
H振りヌオー確1 109.4〜128.7%
B特化トリトドン確2 80.7〜95.4%

どくどく ★★☆☆☆
受けポケを強く意識するなら。

高速スピン ★☆☆☆☆
66ならほぼ必須の技ですが、63ではステロ使用率が高くないので
微妙。
決定力の無償降臨も誘うのでいらないです。

  • 立ち回り
役割をもてる岩・鋼・電気タイプなどに繰り出します。
電気は交代読みのめざパが怖いですが、オボンで確定数をずらせるかも。

その後は地震・エッジ・叩き落とすを状況に応じて使い分けます。
見せ合いなので交代読みもある程度しやすいはず。

ラティ・スイクン・シャワetcを誘うのでソーナンス・スターミーなどをパーティに入れておくといいと思います。

  • 被ダメ
カッコの中はオボン発動後の確定数です。
陽気ガブの逆鱗 乱2(確3) 45.1〜53.2%

鉢巻きバンギのエッジ 乱3(確4) 31.4〜37%
       噛み砕く 確2(確3) 50.7〜59.8%
       地震 低乱2(確3) 42.6〜50.2%

A全振りグロスのコメパン 低乱2(確3) 42.6〜50.2%
鉢巻きグロスのコメパン 確2(確2) 63.4〜75.1%

鉢巻きドサイの地震 確2(確2) 65.9〜77.6%
       エッジ 高乱3(確4) 32.4〜38.5%
       メガホーン 確2(確3) 51.7〜61.4%

意地っ張りカビゴンの恩返し 確3(確4) 37.5〜44.6%

襷ルカリオのインファイト 低乱2(確3) 44.1〜52.2%

CS臆病サンダースのめざパ氷or草 確2(低乱2) 54.8〜64.9%
同サンダー            確2(高乱2) 60.4〜71%
          熱風 低乱2(確3) 42.6〜50.2%
同ライコウ            確2(乱2) 56.8〜67%

珠エレキブルのれいとうパンチ 確2(確3) 52.2〜61.9%

鉢巻きタイプ一致等倍はさすがにキツイです。
ここは上手く読んで出ましょう。
電気も出ようと思えば出れそうです。
グロス・カビは爆発に注意。

考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 2010/06/23 00:28:59

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10/06/22 13:47
1  フェンレイ (0f90e0f3)
エッジのダメ計算にB特化ロトムとギャラって入らないですかね。共に地震無効で出てきて鬼火やら滝登りとか撃たれそうですし。
最近人気のバンギガブグロスサンダースイクンみたいな砂パに一匹で結構(読み次第で)活躍できそうなんですかね。使ったこと無いんでよく分からないですけど。
相手にすると非高種族値ながらDもそこそこ硬かったりとこいつ苦手です。
良い育成論だと思いました。
10/06/22 15:22
2  ロンド
>1
追加しました。
読みは必要になりますが、オボンの保険があるので負担は
減らせると思います。
そこまで読みが出来るならガブ使いたいですけどね;;
お褒めの言葉有難う御座います。
10/06/22 15:49
3  hanba
オボンって確定数ずらすために使うといいので細かい調整するのも楽しいですよ 仮想敵考えればもうちょい硬くなるかと、砂ダメがないんで調整もいかせるとおもいます
10/06/22 15:59
4  ロンド
>3
Aを削ってBD調整っていうのもありですね。
考察に追加しておきます。
ご指摘有難う御座います。
10/06/24 09:33
5  3456
耐久に問題がでますがもろはのずつきは候補にはいらないでしょうか? H振りサンダー確1にできるのですが。
10/06/24 23:27
6  ロンド (4c4c70f1)
>5
諸刃も考えましたが、こいつの長所である耐久を失うことに
なります。
繰り出し性能を失うのはつらいです。
エッジ⇒つぶてで大体ダメは足りるので、申し訳ないですが採用は見送らせていただきます;;
ご指摘有難う御座います。
10/06/25 02:51
7  3456
交代読み諸刃ができれば狩れる範囲がひろがりそうなのですが
H6ラティオス
諸刃68.5〜80.7%→礫37.1〜44.8% 確定2
耐久無振りギャラドス
諸刃85.3〜100.5%→礫11.6〜14% 乱数2
H振りヤチュ持ちカイリュー
諸刃93.9〜111.1%→礫26.2〜32.3%
とかになるのに ドンファンなんでいしあたまじゃないんだー
ってきぶんになりますね・・・・
10/06/25 03:02
8  ロンド (4c4c70f1)
>8
わざわざ計算までしてくださり有難う御座います。
石頭じゃないのが悔やまれますね。。。
1/2ダメはでかすぎる;;

結構狩れる範囲が広まるんですね。
参考として考察に追加しておきます^^

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