エムリット - ポケモン育成論DS
釣り型
HP : 80
攻撃: 105
防御: 105
特攻: 105
特防: 105
素早: 80
登録:0件評価:57 / 85
エムリット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252
- 覚えさせる技
- しねんのずつき / ほのおのパンチ / れいとうビーム / 10まんボルト
- 持ち物
- たつじんのおび
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
はじめまして。エムリットの育成論を書かせていただきます。この育成論は66シングルを意識して作成しています。
【狙い】
霊超に役割を持つHDのハッサムのはやっている環境で☆や玄が安心して使えないので思いつきました。この霊超にハッサムが役割を持つというのを逆に利用したのがこの型です。☆玄のめざパ炎を粘れない、乱数知らん・・・って人向けでもあります。
【作戦(考察)】
構想では先発で使います。この場合マンダを意識して冷凍ビーム、ギャラドスを意識して10万ボルトを覚えさせています。先発ではなくラグ、ヌオーなどの地震を拠点として繰り出すならば遂行技としてエナジーボールもありだと思います。
本題。エムリットを見てホイホイとハッサムが飛び出てきたら炎のPを打ちましょう。それだけです。(この子は文字や火炎放射は覚えません)。おそらくオボン>>>>オッカなので帯込みで確1です。帯無で乱1です。エムリットは割とマイナーだと思うので手持ちにハッサムがいれば相手は無難に交換してくるのではないか・・・というやや安直な発想です。もし失敗しても地震、格闘技読みで繰り出せる普通のアタッカーとして使えるよう思念の頭突きを覚えさせておきます。
一応同じことをアグノムができるのですが、こちらは文字がテンプレであり、当然相手もそのことを心得ている可能性が高いので、こちらがアグノムを出してもハッサムが出てくるかどうかは確率的に高くはないと思います。(フェンレイさんのご指摘により追加)
(補足)
絶対数は少ないと思いますが最速ハッサムを意識して抜けるように調整すると、素早さ無補正エムリットにS228振れば抜けるようになります。
【候補技】
・癒しの願い・・・作戦がうまく決まれば手持ちに温存して、うまく決まりそうな相手に死に出ししてこの技を使ってもらうのもありです。(アンチ奇形さんのご指摘により追加)
・各種壁・・・後続の負担が減ります。先発で使った時の相手先発がステロ要員だった時貼っておくといいかもしれません。
・みがわり・・・初めに身代わりを張ってハッサムが飛んでこればオッカ持ちでもこちらのダメージが軽く済みます。
・電磁波、どくどく・・・変な奴を呼んでしまっても状態異常になってくれればおいしいのではないでしょうか。
・とんぼがえり・・・最初はこれを打って流しが成立していれば潰しをだして先手先手で攻めます。
【持ち物】
球はもったいないですし、帯じゃないと確一でないので帯を薦めます。
【あとがき】
正直初見の相手にしか通用しないと思います。しかしエムリットを見てハッサムが飛んでこれば儲けものですし、相手が役割理論を意識してパーティを構成しているとわかるので、それ以降のプレイングに役立つのではないでしょうか。ただ、やはり初見にしか通用しないという一発ネタの要素があります・・・そこはご容赦くださいm(__)m
【狙い】
霊超に役割を持つHDのハッサムのはやっている環境で☆や玄が安心して使えないので思いつきました。この霊超にハッサムが役割を持つというのを逆に利用したのがこの型です。☆玄のめざパ炎を粘れない、乱数知らん・・・って人向けでもあります。
【作戦(考察)】
構想では先発で使います。この場合マンダを意識して冷凍ビーム、ギャラドスを意識して10万ボルトを覚えさせています。先発ではなくラグ、ヌオーなどの地震を拠点として繰り出すならば遂行技としてエナジーボールもありだと思います。
本題。エムリットを見てホイホイとハッサムが飛び出てきたら炎のPを打ちましょう。それだけです。(この子は文字や火炎放射は覚えません)。おそらくオボン>>>>オッカなので帯込みで確1です。帯無で乱1です。エムリットは割とマイナーだと思うので手持ちにハッサムがいれば相手は無難に交換してくるのではないか・・・というやや安直な発想です。もし失敗しても地震、格闘技読みで繰り出せる普通のアタッカーとして使えるよう思念の頭突きを覚えさせておきます。
一応同じことをアグノムができるのですが、こちらは文字がテンプレであり、当然相手もそのことを心得ている可能性が高いので、こちらがアグノムを出してもハッサムが出てくるかどうかは確率的に高くはないと思います。(フェンレイさんのご指摘により追加)
(補足)
絶対数は少ないと思いますが最速ハッサムを意識して抜けるように調整すると、素早さ無補正エムリットにS228振れば抜けるようになります。
【候補技】
・癒しの願い・・・作戦がうまく決まれば手持ちに温存して、うまく決まりそうな相手に死に出ししてこの技を使ってもらうのもありです。(アンチ奇形さんのご指摘により追加)
・各種壁・・・後続の負担が減ります。先発で使った時の相手先発がステロ要員だった時貼っておくといいかもしれません。
・みがわり・・・初めに身代わりを張ってハッサムが飛んでこればオッカ持ちでもこちらのダメージが軽く済みます。
・電磁波、どくどく・・・変な奴を呼んでしまっても状態異常になってくれればおいしいのではないでしょうか。
・とんぼがえり・・・最初はこれを打って流しが成立していれば潰しをだして先手先手で攻めます。
【持ち物】
球はもったいないですし、帯じゃないと確一でないので帯を薦めます。
【あとがき】
正直初見の相手にしか通用しないと思います。しかしエムリットを見てハッサムが飛んでこれば儲けものですし、相手が役割理論を意識してパーティを構成しているとわかるので、それ以降のプレイングに役立つのではないでしょうか。ただ、やはり初見にしか通用しないという一発ネタの要素があります・・・そこはご容赦くださいm(__)m
投稿日時 : 2010/06/10 01:17:44
スポンサーリンク
コメント (13件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。