トゲキッス - ポケモン育成論DS

ハリキッスの片鱗〜砲丸投げキッス〜

投稿者 : ぷーちん

トゲキッス

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.472.472.472.472.472.472.472.472.472.47登録:1件評価:47 / 95

トゲキッス    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
はりきり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:252 / 素早:30
覚えさせる技
なげつける / しんそく / きあいパンチ / みがわり
持ち物
くろいてっきゅう

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿です。
現在いーぶい氏によって、
非常に完成度の高いハリキッス型が投稿されています。
こちらはというと、威力低下により流せないポケこそ少し増えますが、
技「なげつける」により本来突破できなかったポケモンも
突破できるようにしてみました。
たまに測定ラインからはみ出ることもありますが・・・

以下考察です、どうかご覧ください。m(_ _)m


〜砲丸投げキッスについて〜

砲丸投げキッスは、ハリキッスの応用型です。
相手に意表をついたところでさらに意表をつくことができます。

ハリキッスを受けに来たゴーストタイプを狩り、
油断しているエスパータイプを狩ることが出来ます。


〜努力値〜

決定力を上げるため、無論攻撃全振りです。HP228は相手のアンコール対策です。
5~6ターン続くこともありますが無いよりはましということで。
残り30を素早さに振ることで、ぴったりS6の30族抜き調整になります。


〜技考察〜

他の方の考察と分けるため、技は上4つで確定といいたいところですが、
読みを重視するならみがわりをはずし、かわりにハガネール、ヤドラン対策の
くさむすびをいれてもいいです。

基本、戦法は後攻身代わりでほぼ確実に気合いパンチを当て、
残ったHPをしんそくで流します。短所である技の威力不足を補うためにも、
タイプ一致で流し性能の強いしんそくは必須。2つの技が成功する確率は
4/5×4/5=16/25 =64%(ひるみ率と同程度です)

以下、トゲキッスが呼ぶ対象ポケです。


★HP振り★

・レジアイス 気合いパンチ(85〜100.5%)確2

・マンムー 気合いパンチ 87.5〜103.2% 確2

・ランターン 気合いパンチ⇒しんそく(94.3〜111.7%)中高乱2

・エレキブル 気合いパンチ⇒しんそく(107.6〜127.3%)確2


★その他★

・特防振りカビゴン 気合いパンチ 94.9〜111.8% 中高乱1

・HP4プテラ 気合いパンチ⇒しんそく(99.9〜117.9%)超高乱2

・防御特化ハピナス 気合いパンチ⇒しんそく(108.2〜127.5%)確2

と、ここまでは珠持ちキッスにもできます。
しかし、珠持ちキッスの場合、技のタイプ上ゴーストタイプを狩れません。
一応シャドーボールを覚えますが、
技を入れるスペースも難しいですし、なにより威力不足です。
そこで今回重要になってくるのが、わざマシン技である「なげつける」です。


≪技「なげつける」について≫

物理悪タイプの技で、もちものにより威力、追加効果が変化します。
ちなみに黒い鉄球の場合、威力は最高の130にもなります。
主な狩る対象のポケモンを挙げます。


★補正なしHP全部振り★

・ロトム(108.9〜128.6%)確1

・ジュペッタ(114〜134.5%)確1

・ムウマージ(123.9〜146.1%)確1

・サーナイト(111.4〜131.4%)確1

・エーフィ(120.3〜141.8%)確1

・スリーパー(95.3〜112.5%)中高乱1


★HP4★

・ゲンガー(152.2〜179.4%)確1

・スターミー(116.1〜136.7%)確1

・ラティ 兄(106.4〜125.6%)確1
     妹(96.7〜114.1%)高乱1

・ミュウツー(82.9〜97.8%)確2

いろんなポケモンが鉄球の下敷きになります(^ω^;)
当の本人はどうやって投げてるんでしょうか?


〜短所〜

・砲丸投げが一回しかできない。
 ゴースト相手に失敗したなら、もう金輪際なにもできません・・・
 後続に託しましょう^^

・ミカルゲ、ゴースト襷でとまる。
 後は後続に託s

・地面タイプの技が当たる。
 仕方がないです。

・技がたまにはずれる。
 当然のことと割り切ってください。

・1ターン目効果抜群orきゅうしょでHP1/4以下
 最初からしんそくorなげつける、もしくは素直に交代で。

・ロックブラスト


〜その他考察〜

くろいてっきゅう、特性はりきりは、じゅうりょくパーティと非常に相性がいいです。
命中も100%になり、安定した物理エースと成り得ます。

私の考察はここまでですが、
短所など、まだまだ修正できる点あると思いますので、
ご指摘お待ちしております。

投稿日時 : 2010/05/19 00:42:40

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コメント (4件)

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10/05/17 16:27
1  k
ダメージ計算の相手にある
HP振りフワライドやHP振りアグノムはいません。
あと、呼ぶ対象へのダメージ計算があるとよいと思います。
評価はのちほどします。
10/05/17 17:30
2  ぷーちん
確かにHP振りのアグノム、フワライドは需要ないですからね・・
いれたのは、万が一HP全振りと当たっても
ぎりぎり確1にできるからという点で候補に入れてるだけです。

誘う敵のダメージについては時間が取れ次第、追加したいと思います。
10/05/20 20:07
3  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
鉄球の必要性が感じられません。ヨノワールに半端なダメージ与えても痛み分けのぎせいがでるだけだし、一度きりなのに命中が低い。無効がなくなればかなりくりだしにくくなるし、気になるなら特殊技でも使ったほうがまし。

拘わらないなら補助技をうまく使うべき。
キッスはその能力や特性に目をうばわれがちですが、補助技の多さもトップクラスです。
みがわりなんてほとんどのホケモンが使えます。キッスだからこそできるような構成に変えましょうよ。
10/07/23 08:35
4  ドラゴンクロー大好き
たぶん鉄球確認するまでキッスに地震打てるやつは
ほとんどいないと思います。

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