ルンパッパ - ポケモン育成論DS

雨パ 超回復型 改

投稿者 : TAKA

ルンパッパ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク1.921.921.921.921.921.921.921.921.921.92登録:0件評価:25 / 65

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
あめうけざら
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
カウンター / やどりぎのタネ / なみのり / こごえるかぜ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

今回は耐久ルンパを投稿します。前のは消しました。コメントを下さった方、すみません。

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=S と表記します。

  • 候補技、アイテムのお勧め度を、☆★をつかって表します。(砕氷さん方式?)

  • これは雨パに入れることを前提とします。あまごいでもいいですが雨ふらしだとなおいいです。

  • 技にカウンターが入っているように、なるべくカウンターによるダメージを増やすためにHに全振り。しかし、カウンターを決める前に力尽きてしまったら元も子もないので、Bにも基本全振り。仮想敵によってはDに振ることも視野に。

  • 確定技
やどりぎのたね
この型の要。確実に入れましょう。毎ターン相手HPの1/8分を回復。
カウンター
Hに全振りすることで決まればほぼ相手を倒せます。性格補正も入ってかなり頑丈に。

  • 候補技(攻撃技)
なみのり
メインウエポン。タイプ一致とあまごい状態のおかげでCに振らなくても結構強いです。PPも多め。(★★★★★)
ハイドロポンプ
威力は高くていいですが命中が悪く、また長く居座るのにPPが少ないのでお勧めしません。(★☆☆☆☆)
こごえるかぜ
威力は不足していますが魅力は何といっても100%素早さダウンです。これにより若干ですが相手に交代を促すことができます。(★★★★☆)
きあいパンチ
みがわりを入れるならありです。しかし、正直他の技の方が優秀です。(★★☆☆☆)
うずしお
相手を数ターン拘束します。こちらにとって有利な相手に使えばかなり有効です。たしか追加ダメージって固定ですよね^^;(★★★★☆)
れいとうビーム
おもに飛行、ドラゴンへの牽制です。(★★★☆☆)
ギガドレイン
タイプ一致で威力90。正直回復は間に合うので不採用。(★☆☆☆☆)
どろかけ
威力は低いですが100%相手の命中を下げる追加効果がうれしいです。影分身よりはこっちかも。(★★★☆☆)

  • 候補技(補助)
まもる
1ターン無敵。1ターンダメージを受けずに回復することができます。大爆発を読んで打ってもそれなり。(★★★☆☆)
みがわり
交代をよんで打ちます。しかし、これをするとカウンターが決まりません。(★★☆☆☆)

  • 持ち物候補
たべのこし
これとあめうけとやどりぎを合わせると1ターンでHPが大体1/4回復します。お勧め。(★★★★★)
ラムの実
異常状態に弱いのでこれもあり。これを持たせるとあめうけとやどりぎで1ターンで3/16(約19%)回復します。(★★★★☆)

  • 立ち回り
基本水タイプ全般と、ドータクンなどに対して後出しをすることが出来ます。
詳しくはsnowmanさんの育成論dp/5707をみていただけると幸いです。

  • ちなみに・・・
ダメージ計算
ハッサム
慎重テクニシャン@オボンのむしくい
ダメージ:117〜138
ダメージ率:62〜73%
平均ダメージ率:68%
後出しされてもこのダメージならカウンターを決めてなおかつ余力を残せますね。

同じ条件でトンボかえり
ダメージ:91〜108
ダメージ率:48〜57%
平均ダメージ率:53%
これなら後続で出てきたポケモンをカウンターでそのまま倒せますね。

ドクロッグ
いじっぱり乾燥肌@襷のダストシュート
ダメージ:178〜210
ダメージ率:95〜112%
平均ダメージ率:103%
かなり危ないです。でも正直どくタイプの技を持っていないことが多いと思います。

ドククラゲ
しんちょうヘドロ@くろいヘドロの毒づき
ダメージ:86〜102
ダメージ率:45〜54%
平均ダメージ率:50%
回復分を考えると確3。どうにかなります。しかしやどりぎが出来ないのと、こちらにカウンター以外対抗手段が無いのがつらいです。

ドククラゲ
おくびょうヘドロ@たべのこしのヘドロ爆弾
ダメージ:114〜135
ダメージ率:60〜72%
平均ダメージ率:66%
確2です。この場合対抗手段がないので素直に引きましょう。

以上です。コメントをお願いします。

投稿日時 : 2010/05/07 21:55:23

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コメント (14件)

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10/05/07 21:53
5  TAKA
>>3
こいつにカウンターを持たせることで
こちらの火力的に落とせない物理エースを落とすことが可能になります。
えぴたふさんの言う通り、相手の特性がヘドロ液の場合はやどりぎを使うと
こちらがダメージを受けてしますので使えない、ということです。
参考に
ドククラゲ おくびょうのヘドロ爆弾
ダメージ:114〜135
ダメージ率:60〜72%
平均ダメージ率:66%
確2です。特殊Atだとわかったら引くのが一番です。
10/05/07 22:00
6  もろもろ
この型まず使えるかどうかすら疑問ですね。受け主体の旧役割理論的過ぎて相手への負荷が足りず、こいつからパーティが崩れていくかと考えます。物理受けと言ってますが、カウンターで物理方面をごまかすという役割放棄はさすがに矛盾してませんかね。
10/05/07 22:14
8  えぴたふ (4b5f1e56)
  >6
確かに相手への負荷は雨+なみのり以外ではかなり足りないでしょうね。
物理相手でも等倍一致なら確3以上食らいそうですし・・・

>0
使ったことないので想像ですがカウンターで
1体は持って行けないとかなり厳しいのではないのでしょうか。
10/05/08 00:08
13   ああ
>12
wがなくてもあなたみたいに煽る、敬語すら使えない時点で程度低く見えますよ。実際見えるんじゃなくて、本当に程度低いんでしょうが。
10/05/08 00:53
15  TAKA
>>6
旧役割理論的、ですか・・・
あと、どうしてもわからないのですが、カウンター、ミラコ=役割破壊
と言われていますがその理由ってなんでしょうか。
(知恵袋で質問しろとか言われそうですね)

>>8
たしかに1体は落とさないと辛そうですが、そんなに落としにくいとは思えないのですが・・・。こう思うのは僕が圧倒的に実戦不足だからでしょうか・・・。
雨エースでないとわかったらハッサムあたりが飛んできて、物理を読んでカウンターを決め、トンボだろうが後続を落とせる といった感じで。
10/05/08 02:19
16  通りすがり
役割破壊ではなく役割放棄では?
10/05/08 07:56
17  
>15
ここを見ると分かりやすいかもしれません。(ただこのルンパは役割薄いのでもう少し複雑かもしれませんが)
dp/5225
10/05/08 13:05
18  シンゴりら (fd2940c6)
>0
やどりぎをするチャンスが無いと思います。素早さが低いので、カウンターで一人刈ることができればラッキーみたいになりそう。
やっぱりルンパは、すいすいじゃないでしょうか?
10/05/08 13:18
19  えぴたふ (4b5f1e56)
  以下全部間違っているかもしれませんが個人的考えです。

最近は火力増強アイテムや高火力の技が増え、
 受けることが容易ではなくなってきました。

よってどくどくなどを使うじわじわ型は成り立たなくなりました。
受けにもある程度の火力が求められる。それが最近の受けです。

 反射技は本来倒せない敵を倒す技です。
役割的に倒さなければならない敵が控えにいた場合、
その敵を倒せずに致命傷を負うので役割が遂行できなくなる。

こんな感じでしょうか。
10/05/08 20:46
20  TAKA
>16
間違えました。指摘してくださり有難うございます。
>17
参考にします。
>19
なるほど。分かりやすい説明を有難うございます。

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