ラグラージ - ポケモン育成論DS
打てたらいいなカウンター型
HP : 100
攻撃: 110
防御: 90
特攻: 85
特防: 90
素早: 60
登録:0件評価:31 / 65
ラグラージ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- げきりゅう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:244 / 攻撃:132 / 防御:20 / 特防:108 / 素早:4
- 覚えさせる技
- あくび / カウンター / れいとうパンチ / じしん
- 持ち物
- イバンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初めまての人は始めまして鯖というものです。
前回にも同じような型のラグラージを投稿したわけですが実践で何度
か使ううちに調整の無駄や抜けているところがあり、評価をしてもら
ったという事もあり削除して再び投稿する事にしました。何か画期的
に変化した訳ではないですが二度目の人も見ていただくと幸いです。
イバンの実
耐久を多めに振っている型のため2発うけてから発動もよくあります。
ボーマンダの珠流星群やラティオスの眼鏡流星群で発動して返り打ち
に出来たりします。
リンドの実
サンダーやエンペルト等草技をもっているかどうかわからない相手に
どうどうと攻撃を仕掛けられます。ただしジュカインやモジャンボ等
のタイプ一致の草技は無理なのでそこは諦めるべきです。
ステルスロックは少し役割がかわってくると思ったのでなし。
後、オススメの技に☆をつけてみました。
☆地震
タイプ一致の威力100はかなり優秀。
ほぼ必須技。これ抜くなら水技を入れるべき
☆冷凍パンチ
竜or飛行タイプを狩るのが主な目的。
A252振りにしても一撃で突破できるやつはあまりいない
大ダメージor2発で狩るといった形になります。
雪雪崩
冷凍パンチ75にたいして雪雪崩は60ですがダメージを受けていれば
120の威力になり、突破力が上がります。
しかし、優先度が低い技なのでイバンの実が発動しても意味がなく、
使いにくい技になっています。
滝登り
タイプ一致でうてるの威力は少し高め。特に誰かを意識してるわけではな
いが
イバン発動時に+激流で威力upも期待できるかも。
アクアテール
滝登りに比べ威力が10高い技。
体力が1/3ならタイプ一致と激流で突破出来る範囲が変わるかも。
滝登り :80×1.5×1.5=180
アクアテール:90×1.5×1.5=202.5
☆ハイドロポンプ
特殊技ですがタイプ一致も込みで結構な威力になります。
激流時には 120×1.5×1.5=270 となります。
激流時ならカバルドンも高乱数確1になります。
ストーンエッジ
氷技との選択技。冷凍Pや地震、けたぐりに比べて交代先にも安定して
ダメージを与えられる技。
☆けたぐり
素早さ下がるのが嫌ならこっちを選択。
どうしてもアムハンじゃないと言う場面はそんなに多くないはず。
仮想的はレジ系やバンギラス、マンムーなど
アームハンマー
地震と効果抜群が若干被っているがノーマル全般に抜群を与えれるのは大
きい。
しかし半減されやすくもあるうえ、使用後の素早さには注意。
逆にトリパ相手なら二回打てば最遅ヌオーと同値まで素早さを下げれる。
仮想敵はけたぐりであげたポケモン+ポリゴンZ、ジバコイル、ハピナスな
ど
きあいパンチ
欠伸と一緒に採用することで使いやすい技。
タイプは不一致だが一致の地震と同威力。
欠伸とのコンボで打つ事が多く交代で出てきたルンパッパや
ユキノオー、ラプラス等に当てる事が出来ます。
☆カウンター
耐久が結構あるため攻撃力が少し低かったりすると倒しきれなかったりす
る。
用途としては不意打ちor攻撃の制限?で使える。
是非ヘラクロスをかえり打ちにしてください^^
☆欠伸
無理な敵なら無理やり流す。単純だがかなり強い業。
☆守る
バトレボでランダムに潜るときなど対戦相手がどんな調整、
技構成で挑んでくるかわからない環境では欠伸より守るを採用。
不意に来るパワフルソラビを防げたり、拘り系を持った相手を
ロックする事も出来ます。あとは時間稼ぎなどなど。。。
がむしゃら
イバンからの最後っ屁。交代読みで使うと安定してダメージを入れられる
。
努力値H244 A132 B20 C- D108 S4
実数値H206 A161 B113 C- D124 S81
防御・・・
特防・・・
素早さ・・・耐久の方の努力値が優先なのであまり振る事ができません。
しかしランダム対戦やどうしても抜いておきたい仮想敵がいる
場合は
振っても問題ないですがS75族を抜かす事はできません。
70族4振り抜き→:努力値92:実数値92
65族4振り抜き→:努力値52:実数値87
って耐久に
まわしなるべき行動回数が増えるようにしました。イバンからの攻撃はお
まけですが
不意をつけるのはやはり強いです。又、同じ理由でカウンターも強いと思
います。
サンダーやエンペルトなどのめざ草や草結びは持ち物に珠や帯等が入って
ると
まったく受けれなくなるので、今回の型では諦めました。いちよ特防特化
にすれば珠サンダーのめざ草も耐えれます。
長文になりましたが読んで貰いありがとうございました。
疑問点や改善点があれば是非コメントお願いします。
追記:ダメージ計算をするサイトをより正確に出来るところに代えたため
努力値を少し修正しました。HABDが10ほど前後しただけです。
前回にも同じような型のラグラージを投稿したわけですが実践で何度
か使ううちに調整の無駄や抜けているところがあり、評価をしてもら
ったという事もあり削除して再び投稿する事にしました。何か画期的
に変化した訳ではないですが二度目の人も見ていただくと幸いです。
- 持ち物
イバンの実
耐久を多めに振っている型のため2発うけてから発動もよくあります。
ボーマンダの珠流星群やラティオスの眼鏡流星群で発動して返り打ち
に出来たりします。
リンドの実
サンダーやエンペルト等草技をもっているかどうかわからない相手に
どうどうと攻撃を仕掛けられます。ただしジュカインやモジャンボ等
のタイプ一致の草技は無理なのでそこは諦めるべきです。
- 技の候補
ステルスロックは少し役割がかわってくると思ったのでなし。
後、オススメの技に☆をつけてみました。
☆地震
タイプ一致の威力100はかなり優秀。
ほぼ必須技。これ抜くなら水技を入れるべき
ダメージ計算:実数値A161
HP252振りメタグロス(割合:66.3〜78.6%)
耐久無振りライコウ(割合:116.9〜138.1%)
特防特化(HP252振り)ハッサム(割合:43.5〜51.4%)
H252振りドサイドン(割合:41.4〜49%)
HP252振りメタグロス(割合:66.3〜78.6%)
耐久無振りライコウ(割合:116.9〜138.1%)
特防特化(HP252振り)ハッサム(割合:43.5〜51.4%)
H252振りドサイドン(割合:41.4〜49%)
☆冷凍パンチ
竜or飛行タイプを狩るのが主な目的。
A252振りにしても一撃で突破できるやつはあまりいない
大ダメージor2発で狩るといった形になります。
ダメージ計算:実数値A161
耐久無振りガブリアス(割合:89〜104.9%)
耐久無振りボーマンダ(割合:71.7〜84.7%)※威嚇込み
耐久無振りラティオス(割合:60〜70.9%)
耐久無振りトゲキッス(割合:50.6〜60%)
耐久無振り振りサンダー(割合:53.3〜63%)
HP252振りグライオン(割合:70.8〜83.5%)
耐久無振りメガヤンマ(割合:53.4〜63.3%)
耐久無振りガブリアス(割合:89〜104.9%)
耐久無振りボーマンダ(割合:71.7〜84.7%)※威嚇込み
耐久無振りラティオス(割合:60〜70.9%)
耐久無振りトゲキッス(割合:50.6〜60%)
耐久無振り振りサンダー(割合:53.3〜63%)
HP252振りグライオン(割合:70.8〜83.5%)
耐久無振りメガヤンマ(割合:53.4〜63.3%)
雪雪崩
冷凍パンチ75にたいして雪雪崩は60ですがダメージを受けていれば
120の威力になり、突破力が上がります。
しかし、優先度が低い技なのでイバンの実が発動しても意味がなく、
使いにくい技になっています。
滝登り
タイプ一致でうてるの威力は少し高め。特に誰かを意識してるわけではな
いが
イバン発動時に+激流で威力upも期待できるかも。
アクアテール
滝登りに比べ威力が10高い技。
体力が1/3ならタイプ一致と激流で突破出来る範囲が変わるかも。
滝登り :80×1.5×1.5=180
アクアテール:90×1.5×1.5=202.5
☆ハイドロポンプ
特殊技ですがタイプ一致も込みで結構な威力になります。
激流時には 120×1.5×1.5=270 となります。
激流時ならカバルドンも高乱数確1になります。
ダメージ計算:実数値C94
特防252振りドサイドン(割合:96.3〜113.6%)※ハードロック
HP252振りカバルドン(割合:66〜78.1%)
HP252振りマンムー(割合:111.5〜131.3%)
特防252振りドサイドン(割合:96.3〜113.6%)※ハードロック
HP252振りカバルドン(割合:66〜78.1%)
HP252振りマンムー(割合:111.5〜131.3%)
ストーンエッジ
氷技との選択技。冷凍Pや地震、けたぐりに比べて交代先にも安定して
ダメージを与えられる技。
ダメージ計算:実数値A161
HP252振りギャラドス(割合:41〜48.5%)※威嚇込み
HP252振りラプラス(割合:51.4〜60.7%)
HP252振りギャラドス(割合:41〜48.5%)※威嚇込み
HP252振りラプラス(割合:51.4〜60.7%)
☆けたぐり
素早さ下がるのが嫌ならこっちを選択。
どうしてもアムハンじゃないと言う場面はそんなに多くないはず。
仮想的はレジ系やバンギラス、マンムーなど
ダメージ計算:実数値A161
HP252振りバンギラス(割合:109.6〜129.4%)
HP172B140振りカビゴン(トビゴン)(割合:55.2〜65.3%)
HP252振りマンムー(割合:67.7〜80.1%)
HP252振りバンギラス(割合:109.6〜129.4%)
HP172B140振りカビゴン(トビゴン)(割合:55.2〜65.3%)
HP252振りマンムー(割合:67.7〜80.1%)
アームハンマー
地震と効果抜群が若干被っているがノーマル全般に抜群を与えれるのは大
きい。
しかし半減されやすくもあるうえ、使用後の素早さには注意。
逆にトリパ相手なら二回打てば最遅ヌオーと同値まで素早さを下げれる。
仮想敵はけたぐりであげたポケモン+ポリゴンZ、ジバコイル、ハピナスな
ど
ダメージ計算:実数値A161
防御252振りハピナス(割合:59.6〜70.3%)
HP252振りジバコイル(割合:51.4〜61%)
HP252振りポリゴンZ(割合:70.8〜83.3%)
防御252振りハピナス(割合:59.6〜70.3%)
HP252振りジバコイル(割合:51.4〜61%)
HP252振りポリゴンZ(割合:70.8〜83.3%)
きあいパンチ
欠伸と一緒に採用することで使いやすい技。
タイプは不一致だが一致の地震と同威力。
欠伸とのコンボで打つ事が多く交代で出てきたルンパッパや
ユキノオー、ラプラス等に当てる事が出来ます。
ダメージ計算:実数値A161
HP252振りルンパッパ(割合:54.5〜64.1%)
HP252振りユキノオー(割合:97.4〜114.7%)
HP252振りラプラス(割合:77.2〜91.1%)
HP252振りルンパッパ(割合:54.5〜64.1%)
HP252振りユキノオー(割合:97.4〜114.7%)
HP252振りラプラス(割合:77.2〜91.1%)
☆カウンター
耐久が結構あるため攻撃力が少し低かったりすると倒しきれなかったりす
る。
用途としては不意打ちor攻撃の制限?で使える。
是非ヘラクロスをかえり打ちにしてください^^
☆欠伸
無理な敵なら無理やり流す。単純だがかなり強い業。
☆守る
バトレボでランダムに潜るときなど対戦相手がどんな調整、
技構成で挑んでくるかわからない環境では欠伸より守るを採用。
不意に来るパワフルソラビを防げたり、拘り系を持った相手を
ロックする事も出来ます。あとは時間稼ぎなどなど。。。
がむしゃら
イバンからの最後っ屁。交代読みで使うと安定してダメージを入れられる
。
- 努力値振り
努力値H244 A132 B20 C- D108 S4
実数値H206 A161 B113 C- D124 S81
防御・・・
鉢巻特化ヘラクロスのインファイトorメガホー
ン(割合:84.3〜99.4%)
最速鉢巻ガブリアスの逆鱗(割合:78.9〜92.9%)
攻撃特化ラグラージの地震(割合:42.8〜50.7%)
鉢巻特化ドサイドンの地震(割合:76.8〜90.6%)
A252メタグロスの思念の頭突き(割合:39.9〜47.2%)
鉢巻A252メタグロスの思念の頭突き(割合:60〜70.9%)
A252カビゴンの恩返し(割合:43.8〜51.7%)
A84カビゴンの恩返し(割合:37.9〜44.8%)
ン(割合:84.3〜99.4%)
最速鉢巻ガブリアスの逆鱗(割合:78.9〜92.9%)
攻撃特化ラグラージの地震(割合:42.8〜50.7%)
鉢巻特化ドサイドンの地震(割合:76.8〜90.6%)
A252メタグロスの思念の頭突き(割合:39.9〜47.2%)
鉢巻A252メタグロスの思念の頭突き(割合:60〜70.9%)
A252カビゴンの恩返し(割合:43.8〜51.7%)
A84カビゴンの恩返し(割合:37.9〜44.8%)
特防・・・
臆病珠C252ラティオスの流星群(割合:84.2〜
99.5%)
臆病C252ラティオスの流星群(割合:56.1〜66.5%)
せっかちボーマンダの珠流星群(割合:74.3〜87.6%)
控えめC252トゲキッスのエアスラッシュ(割合:31.5〜37.4%)
99.5%)
臆病C252ラティオスの流星群(割合:56.1〜66.5%)
せっかちボーマンダの珠流星群(割合:74.3〜87.6%)
控えめC252トゲキッスのエアスラッシュ(割合:31.5〜37.4%)
素早さ・・・耐久の方の努力値が優先なのであまり振る事ができません。
しかしランダム対戦やどうしても抜いておきたい仮想敵がいる
場合は
振っても問題ないですがS75族を抜かす事はできません。
70族4振り抜き→:努力値92:実数値92
65族4振り抜き→:努力値52:実数値87
- まとめ?
って耐久に
まわしなるべき行動回数が増えるようにしました。イバンからの攻撃はお
まけですが
不意をつけるのはやはり強いです。又、同じ理由でカウンターも強いと思
います。
サンダーやエンペルトなどのめざ草や草結びは持ち物に珠や帯等が入って
ると
まったく受けれなくなるので、今回の型では諦めました。いちよ特防特化
にすれば珠サンダーのめざ草も耐えれます。
長文になりましたが読んで貰いありがとうございました。
疑問点や改善点があれば是非コメントお願いします。
追記:ダメージ計算をするサイトをより正確に出来るところに代えたため
努力値を少し修正しました。HABDが10ほど前後しただけです。
投稿日時 : 2010/05/23 14:56:44
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