アサナン - ポケモン育成論DS
リトルテンプレ補完 瞑想しない瞑想ポケモンの暴走
HP : 30
攻撃: 40
防御: 55
特攻: 40
特防: 55
素早: 60
登録:0件評価:55 / 80
アサナン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ヨガパワー
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:118 / 攻撃:196 / 素早:196
- 覚えさせる技
- とびひざげり / しねんのずつき / いわなだれ / かみなりパンチ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 ようき確定
努力値攻撃&素早さ196振り 残りHP
持ち物拘りスカーフ
説明しますとリトルはニューラが最速です。いじっぱりでスカーフではニューラを抜けないのでようき確定です。こうすることでリトルの厨ポケに一泡吹かせてやることができます。
ちなみにいじっぱりスカーフではストライク(リトル2位)と同速になります。 火力を保ちたいかたはそちらをどうぞ。
技構成ですが
(とびひざげり/しねんのずつき/候補から)
という形になるでしょう。
ヤンヤンマなども確定1です。
ピンポイントな気がしますが・・・
というのも三色パンチで弱点つけてもせいぜい150、とび膝蹴りの威力と同じなのです。
4倍弱点をつける相手(タマンタなど)も他の技で倒せる場合があるので(この場合いわなだれ)もう一個はいらないです。
ただここのルール上空白を作ってはいけないのでかみなりパンチを確定にさせてもらっています。
その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
前置き
アサナンは攻撃にとても秀でています
極振りで計算すると種族値は約180相当です。骨もちカラカラに続いて第2位です。
しかしむこうは持ち物が固定されているため高速バトンでしかうごきにくいと思います。
技も3色パンチやらタイプ一致で強力なしねんのずつき、とび膝蹴りを使えたりします。
それしかないですが・・・
とアサナンの前置きはこんなもんです。
リトルカップのルール - さて今回私が投稿するのはめいそうポケモンアサナン。
ヨガと飛び膝蹴りは関係ないって・・・ちなみに前回投稿してそれと似たようなものですが出来が悪くリクを受けたのもあって再投稿します。
アサナンは攻撃にとても秀でています
極振りで計算すると種族値は約180相当です。骨もちカラカラに続いて第2位です。
しかしむこうは持ち物が固定されているため高速バトンでしかうごきにくいと思います。
- アサナンのアタッカー性能
技も3色パンチやらタイプ一致で強力なしねんのずつき、とび膝蹴りを使えたりします。
それしかないですが・・・
とアサナンの前置きはこんなもんです。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
繰り出し方
普通こんな紙耐久で繰り出し回数が極端にないやつにスカーフもたせるなんて間違ってるなんて思っている人もいるかもしれません。
しかしリトルでは等倍ではあんまり死にません。例を挙げると
ストライクテクニシャンむしくい読み→(割合:80.9〜100%)低乱数1
これならふつうに繰り出していけそうです。
こういったように厨ポケと呼ばれるポケモンからの攻撃でも耐えてしまいます。
まあ極端に少ないことには変わりありませんが;;^^
ただこいつの場合メジャーなタイプを半減できるため(岩、かくとう)耐久以上に繰り出せる回数が多いかと思います。
しかし安定性を持たせたいのも事実。
読みに自信があるかた→後だし
安定性を求めるかた→死に出し
となるでしょう。
※死に出し、後出しが分からない方は私のほかの育成論をご覧ください。努力値の説明なども載っています。
普通こんな紙耐久で繰り出し回数が極端にないやつにスカーフもたせるなんて間違ってるなんて思っている人もいるかもしれません。
しかしリトルでは等倍ではあんまり死にません。例を挙げると
ストライクテクニシャンむしくい読み→(割合:80.9〜100%)低乱数1
これならふつうに繰り出していけそうです。
こういったように厨ポケと呼ばれるポケモンからの攻撃でも耐えてしまいます。
まあ極端に少ないことには変わりありませんが;;^^
ただこいつの場合メジャーなタイプを半減できるため(岩、かくとう)耐久以上に繰り出せる回数が多いかと思います。
しかし安定性を持たせたいのも事実。
読みに自信があるかた→後だし
安定性を求めるかた→死に出し
となるでしょう。
※死に出し、後出しが分からない方は私のほかの育成論をご覧ください。努力値の説明なども載っています。
以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 ようき確定
努力値攻撃&素早さ196振り 残りHP
持ち物拘りスカーフ
説明しますとリトルはニューラが最速です。いじっぱりでスカーフではニューラを抜けないのでようき確定です。こうすることでリトルの厨ポケに一泡吹かせてやることができます。
ちなみにいじっぱりスカーフではストライク(リトル2位)と同速になります。 火力を保ちたいかたはそちらをどうぞ。
技構成ですが
(とびひざげり/しねんのずつき/候補から)
という形になるでしょう。
ダメージ計算
(割合:117.8〜139.2%) 確定1
ドーミラー 防御特化
(割合:60〜72%) 確定2
(割合:108.6〜130.4%) 確定1
ムウマ 耐久無振り
(割合:81.8〜100%) 低乱数1
候補技- とびひざげり
(割合:117.8〜139.2%) 確定1
ドーミラー 防御特化
(割合:60〜72%) 確定2
- しねんのずつき
(割合:108.6〜130.4%) 確定1
ムウマ 耐久無振り
(割合:81.8〜100%) 低乱数1
- いわなだれ★★★★★
ヤンヤンマなども確定1です。
ピンポイントな気がしますが・・・
- 三色パンチ★★☆☆☆
というのも三色パンチで弱点つけてもせいぜい150、とび膝蹴りの威力と同じなのです。
4倍弱点をつける相手(タマンタなど)も他の技で倒せる場合があるので(この場合いわなだれ)もう一個はいらないです。
ただここのルール上空白を作ってはいけないのでかみなりパンチを確定にさせてもらっています。
その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)
- ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。
- 注意と独り言
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
投稿日時 : 2010/05/05 19:20:48
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コメント (7件)
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