ラティアス - ポケモン育成論DS
ダブル先発補助型ラティアス〜読み勝ちます〜
HP : 80
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 110
特防: 130
素早: 110
登録:1件評価:53 / 85
ラティアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / くさむすび / こごえるかぜ / マジックコート
- 持ち物
- ハバンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
はじめましてこんにちは(^O^)/
レイといいます。
もち、初投稿です
が、なるべく濃い考察にしたいと思うのでお願いします。
実際に今年のwcsで使っていた先発型のラティアスを書きたいと思います。
相方はホウオウで、後ろ二体がバンギラスとディアルガでした。
なぜ、ラティオスではなくラティアスを使用するかというと、
理由が3つあります。
1つ目はどちらを使っても確定数があまり変わらないということです。
2つ目は耐久力がラティアスの方がすぐれているからです。
例えば、珠ミュウツーのふぶきを
H6ラティオスでは確1ですが、
同ラティアスなら確2になります。
3つ目はただ単にHGを買ったけど、不思議な贈り物を貰いわすれたからです。(^_^;)
HP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをH.A.B.C.D.Sとします。
努力値については、最速なのでSに252振ります。
あとは、好みでHとCに調整してください
僕はCに極振りしました。
ユキノオーは最近減って来ましたが、ヤチェもありだと思います。しかし、ハバン持ちパルキアなどを倒せなくなります。
ラムでもいいです。
相方のじしんを上手く使えるようになります。
一度、引っ込めた後でもじしん、だいちのちから読みで出すことができます。
・りゅうせいぐん
対ドラゴンだけでなくメタグロス、ドータクン以外にもいいダメージを与えられます。
・こごえるかぜ
相手二体に攻撃でき、必ず素早さを一段階下げることができます。
ダメージは微々たるものですが追加効果はかなり魅力的です。
さりげなくH6振りレックウザなどを確2にできます。
相手がトリパだと思ったら、バンギラスに変えるのもありです。
候補技
・くさむすび
このGSルールの環境ではカイオーガとグラードンがかなりいるので刺さります。
H6振りカイオーガ,グラードン確2
H252,C6振りカイオーガ確3
・マジックコート
読みが必要になりますが、かなり使える技です。
この技によってスカーフドーブルも対策できます。
ただし、ダークホールは相方の分までは跳ね返せないようです。
・まもる
ダブルでは必須クラスの技ですが、スペース的にきついです。
・てだすけ
相方の攻撃を1.5倍にします。
技の優先度が高く、死に際にも使うことができます。
例えば、トリックルーム中で死にそうな場合などです。
最後に
はじめてなので考察が見にくく、薄いかもですが、
これから改善していくので御了承ください。
最後まで見てくださり、ありがとうございます。m(_ _)m
コメントと評価頂けたら幸いです。
レイといいます。
もち、初投稿です
が、なるべく濃い考察にしたいと思うのでお願いします。
実際に今年のwcsで使っていた先発型のラティアスを書きたいと思います。
相方はホウオウで、後ろ二体がバンギラスとディアルガでした。
なぜ、ラティオスではなくラティアスを使用するかというと、
理由が3つあります。
1つ目はどちらを使っても確定数があまり変わらないということです。
2つ目は耐久力がラティアスの方がすぐれているからです。
例えば、珠ミュウツーのふぶきを
H6ラティオスでは確1ですが、
同ラティアスなら確2になります。
3つ目はただ単にHGを買ったけど、不思議な贈り物を貰いわすれたからです。(^_^;)
HP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをH.A.B.C.D.Sとします。
- 性格と努力値
努力値については、最速なのでSに252振ります。
あとは、好みでHとCに調整してください
僕はCに極振りしました。
- 持ち物
ユキノオーは最近減って来ましたが、ヤチェもありだと思います。しかし、ハバン持ちパルキアなどを倒せなくなります。
ラムでもいいです。
- 特性
相方のじしんを上手く使えるようになります。
一度、引っ込めた後でもじしん、だいちのちから読みで出すことができます。
- 技構成
・りゅうせいぐん
対ドラゴンだけでなくメタグロス、ドータクン以外にもいいダメージを与えられます。
・こごえるかぜ
相手二体に攻撃でき、必ず素早さを一段階下げることができます。
ダメージは微々たるものですが追加効果はかなり魅力的です。
さりげなくH6振りレックウザなどを確2にできます。
相手がトリパだと思ったら、バンギラスに変えるのもありです。
候補技
・くさむすび
このGSルールの環境ではカイオーガとグラードンがかなりいるので刺さります。
H6振りカイオーガ,グラードン確2
H252,C6振りカイオーガ確3
・マジックコート
読みが必要になりますが、かなり使える技です。
この技によってスカーフドーブルも対策できます。
ただし、ダークホールは相方の分までは跳ね返せないようです。
・まもる
ダブルでは必須クラスの技ですが、スペース的にきついです。
・てだすけ
相方の攻撃を1.5倍にします。
技の優先度が高く、死に際にも使うことができます。
例えば、トリックルーム中で死にそうな場合などです。
最後に
はじめてなので考察が見にくく、薄いかもですが、
これから改善していくので御了承ください。
最後まで見てくださり、ありがとうございます。m(_ _)m
コメントと評価頂けたら幸いです。
投稿日時 : 2010/04/14 21:36:32
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コメント (5件)
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