ユキメノコ - ポケモン育成論DS
身代わりを駆使するユキメノコ
HP : 70
攻撃: 80
防御: 70
特攻: 80
特防: 70
素早: 110
登録:1件評価:32 / 65
ユキメノコ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / ふぶき / いばる / かみなり
- 持ち物
- ひかりのこな
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
お久しぶりです、夢の超特急です。よろしくお願いします。
第7作目はユキメノコです。
身代わりを張って相手の攻撃を回避し、優位に立つことを目標とします。
既出ですが、カスザメさんにしては珍しく考察不足だったんで投稿します。いつもやっているポケモンの説明は省略します。砕氷さんのものを参考にしてください。
※霰状態を前提として話を進めます
場に出たらまず身代わりを張りましょう。霰状態下で光の粉を持たせると、命中100の技が72%に下がります。身代わりを連続で撃破される可能性は・・・
2回:0.72^2=52%
3回:0.72^3=37%
4回:0.72^4=27%
5回:0.72^5=19%(ポケモン本体が倒れる)
つまり何もできずに倒れるということがほとんどないです。さらに霰状態なので、氷タイプ以外はダメージを食らいます。そしてタイプ一致威力120の吹雪が必中です。
・先手をとられると身代わりを打つタイミングが難しい(技が外れることがあるので、無駄になることがある)→スカーフ持ちに注意
・天候が変わると戦術そのものが成り立たない
・アンコールは身代わりを貫通する
・吠えられたり飛ばされたりすると終了
・天敵マニューラの存在(霰無効、吹雪、シャドボー半減、こちらより速い、追い打ちで狩られる)
などなど
身代わりを4回張りたいので、HPは4の倍数以外にしましょう。
※無償で場に出て運ゲーをするので、受けダメージ計算は省略します。
{みがわり}
今回の要となる技。身代わり対策に使用されるダブルアタック、トリプルキック、乱れひっかきなど、先制技で使われる神速、マッハパンチなどがタイプ上無効になるのでさらに良いです。
{ふぶき}
タイプ一致威力120、且つ必中という恐怖のメインウエポン。特攻種族値80とはいえ、侮ることはできません。
HP6振りラティオス 乱1(89.7〜105.7%)
HP極振りカイリュー 確1
候補技
攻めと回避のどちらに重点を置くかで技は変わります。
・補助
{いばる}
この型では最も適する技でしょう。いばみが回避という恐ろしいコンボを繰り出せます。交代を誘発するのでステロなどを撒いておくとさらに良いでしょう。
隙が多くなるんで、持ち物を食べ残しに変えることもできます。
{まもる}
霰でのダメージや食べ残しの回復を当てにする時には入れてもいいです。
{でんじは}
速攻ATを機能停止に追い込みます。
{いたみわけ} (ミルフィーユさん、101匹狼さんありがとうございます)
身代わりで減った体力を回復します。嫌らし系で行く時は使えます。
{かげぶんしん} (ミルフィーユさんありがとうございます)
相手の隙を見てやりましょう。さらに嫌らしくなります。
{みちづれ} (101匹狼さんありがとうございます)
相手にプレッシャーを与えます。ただ、攻撃が外れることもあるため空振りに終わる可能性もあります。
・攻撃
{かみなり}
範囲的に優秀なんで採用しました。
HP極振りエンペルト 確2(52.4~61.8%)
HP極振りギャラドス 確1
{10まんボルト}
威力が足りないです。
HP極振りエンペルト 確3(41.3〜49.2%)
HP極振りギャラドス 確2(78.7~93.1%)
{シャドーボール}
タイプ一致ですが範囲が狭いです。実は不一致雷と同威力。(タイプ相性は無視)
HP6振りスターミー 乱1(86〜101.4%)
HP6振りゲンガー 乱1(93.3〜110.2%)
HP6振りフーディン 乱1(89.3〜105.3%)
HP極振りヤドキング 乱2(46.5〜54.9%)
{サイコキネシス}
猿牽制ぐらいしか思いつきません。
無邪気耐久無振りゴウカザル 確2(74.1〜87.4%)
回避率が、粉持ち4回>通常5回なのでこちらを採用しました。
・たべのこし
いばるや守るを多用するならこちらもありです。
指摘等あればお待ちしております
今年は受験なのでここに来る頻度も減ります。返信が遅くなると思いますがお許しください。
コメント、評価よろしくお願いします
参考資料
砂隠れガブ(サイファーさん作) dp/5330
ユキメノコ基本形(砕氷さん作) dp/4095
リンクはがしてほしい投稿主さんはお知らせください
更新履歴
2010.4.10 技の候補を追加しました
第7作目はユキメノコです。
- 今回のコンセプト
身代わりを張って相手の攻撃を回避し、優位に立つことを目標とします。
既出ですが、カスザメさんにしては珍しく考察不足だったんで投稿します。いつもやっているポケモンの説明は省略します。砕氷さんのものを参考にしてください。
※霰状態を前提として話を進めます
- 戦法
場に出たらまず身代わりを張りましょう。霰状態下で光の粉を持たせると、命中100の技が72%に下がります。身代わりを連続で撃破される可能性は・・・
2回:0.72^2=52%
3回:0.72^3=37%
4回:0.72^4=27%
5回:0.72^5=19%(ポケモン本体が倒れる)
つまり何もできずに倒れるということがほとんどないです。さらに霰状態なので、氷タイプ以外はダメージを食らいます。そしてタイプ一致威力120の吹雪が必中です。
- この型の弱点
・先手をとられると身代わりを打つタイミングが難しい(技が外れることがあるので、無駄になることがある)→スカーフ持ちに注意
・天候が変わると戦術そのものが成り立たない
・アンコールは身代わりを貫通する
・吠えられたり飛ばされたりすると終了
・天敵マニューラの存在(霰無効、吹雪、シャドボー半減、こちらより速い、追い打ちで狩られる)
などなど
- 性格、努力値など
身代わりを4回張りたいので、HPは4の倍数以外にしましょう。
※無償で場に出て運ゲーをするので、受けダメージ計算は省略します。
- 技
{みがわり}
今回の要となる技。身代わり対策に使用されるダブルアタック、トリプルキック、乱れひっかきなど、先制技で使われる神速、マッハパンチなどがタイプ上無効になるのでさらに良いです。
{ふぶき}
タイプ一致威力120、且つ必中という恐怖のメインウエポン。特攻種族値80とはいえ、侮ることはできません。
HP6振りラティオス 乱1(89.7〜105.7%)
HP極振りカイリュー 確1
候補技
攻めと回避のどちらに重点を置くかで技は変わります。
・補助
{いばる}
この型では最も適する技でしょう。いばみが回避という恐ろしいコンボを繰り出せます。交代を誘発するのでステロなどを撒いておくとさらに良いでしょう。
隙が多くなるんで、持ち物を食べ残しに変えることもできます。
{まもる}
霰でのダメージや食べ残しの回復を当てにする時には入れてもいいです。
{でんじは}
速攻ATを機能停止に追い込みます。
{いたみわけ} (ミルフィーユさん、101匹狼さんありがとうございます)
身代わりで減った体力を回復します。嫌らし系で行く時は使えます。
{かげぶんしん} (ミルフィーユさんありがとうございます)
相手の隙を見てやりましょう。さらに嫌らしくなります。
{みちづれ} (101匹狼さんありがとうございます)
相手にプレッシャーを与えます。ただ、攻撃が外れることもあるため空振りに終わる可能性もあります。
・攻撃
{かみなり}
範囲的に優秀なんで採用しました。
HP極振りエンペルト 確2(52.4~61.8%)
HP極振りギャラドス 確1
{10まんボルト}
威力が足りないです。
HP極振りエンペルト 確3(41.3〜49.2%)
HP極振りギャラドス 確2(78.7~93.1%)
{シャドーボール}
タイプ一致ですが範囲が狭いです。実は不一致雷と同威力。(タイプ相性は無視)
HP6振りスターミー 乱1(86〜101.4%)
HP6振りゲンガー 乱1(93.3〜110.2%)
HP6振りフーディン 乱1(89.3〜105.3%)
HP極振りヤドキング 乱2(46.5〜54.9%)
{サイコキネシス}
猿牽制ぐらいしか思いつきません。
無邪気耐久無振りゴウカザル 確2(74.1〜87.4%)
- 持ち物
回避率が、粉持ち4回>通常5回なのでこちらを採用しました。
・たべのこし
いばるや守るを多用するならこちらもありです。
指摘等あればお待ちしております
今年は受験なのでここに来る頻度も減ります。返信が遅くなると思いますがお許しください。
コメント、評価よろしくお願いします
参考資料
砂隠れガブ(サイファーさん作) dp/5330
ユキメノコ基本形(砕氷さん作) dp/4095
リンクはがしてほしい投稿主さんはお知らせください
更新履歴
2010.4.10 技の候補を追加しました
投稿日時 : 2010/04/10 23:34:07
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コメント (4件)
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