ニドキング - ポケモン育成論DS

雪山の怪獣 怒れる前歯

投稿者 : TAKA

ニドキング

HP  :HP 81

攻撃:攻撃 92

防御:防御 77

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:1件評価:30 / 70

ニドキング    どく じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
どくのトゲ
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / いかりのまえば / ふぶき / だいちのちから
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • 前書き
先日はスリーパーの育成論で荒れかけたりしました。
僕自身まだまだ至らないことがかなりあったので、精進したいと思います。
とりあえず、低質だったということでその育成論は消させていただきました。評価を1でも下さった方、コメントをしてくださった方、申し訳ありません。

では、本題に移りたいと思います。
  • この型は、見せ合い63で使います。基本軸を「交代読みで怒りの前歯」+「不意打ち」で苦手な超などを葬り、又は受けに出てきた鋼などを残りの高火力技で押し切る というものです。ただし、相手の手持ちによっては交換読みで高火力技を打つ必要がある場合があります。

  • 電気技読み、もしくは格闘技に強引に出ていきます。

  • ちなみに、確定欄に吹雪がありますが、これは霰パに組み込む前提です。タイプ的に、氷が苦手な格闘、岩を半減、こいつが苦手な氷は手持ちの氷の受けなどに任せられるので問題ないはずです。霰パに入れない場合は吹雪は入れなくてもいいです。

  • HP→H、こうげき→A、ぼうぎょ→B、とくこう→C、とくぼう→D、すばやさ→S で表記します。又、候補技等の優先度を砕氷さんの方式で表記します。見やすいので。
  • すべて50レベルで戦うことと、6Vであることを前提とします。

  • 特性
闘争心かどくのとげ どちらでもいいです。お好みで。ダメージ計算は闘争心無しで行います。

  • 性格と努力値配分
せっかちorむじゃき  H252 C252 S6 振り
前歯+高火力技で落とせなかった場合の保険としてHに振ります。
しかし、70族に抜かれるのは癪なので、
70族補正なし極振り抜き    H204 C252 S52  振り
70族最速抜き           H116 C252 S140 振り
むしろ
極振り                H4 C252 S252   振り
ぐらいのどれかでいいと思います。 正直最速でも構わない気がします。
おっとりやうっかりやでもいいのですが、確定数はあまり変わらないのでなるべく抜けるようにとせっかち等にしています。

  • 持ち物
いのちのたま ★★★★★
火力が多少足らないのでこれでほぼ確定。
 

たつじんのおび ★★★☆☆
正直微妙。スターミーなどにあげた方がいいです。
 
 
ダメージ計算は後ほど。
  • 確定技
いかりのまえば
火力が足らないこいつには喉から手が出るほどほしい技。パチリスの専売特許ではありません。

ふいうち
出てきたエスパーにいかりのまえばを打ったあとに打つことで落とすことが可能に。

  • 候補技
ふぶき ★★★★☆
霰パに組み込むなら必須といっても過言ではない。ただ他の氷と範囲がかぶるのであえて入れないのもいいかもしれない。

だいもんじ ★★★☆☆
氷が苦手とする(浮いている)鋼全般等に刺さります。

だいちのちから ★★★★★
タイプ一致で氷が苦手とする鋼、岩に有効。ただし浮いている鋼には効かないのでだいもんじとどちらを入れるかはパーティーと相談。

かみなり ★★★★☆
ギャラドス等に刺さります。ただし命中難。

れいとうビーム ★★★★☆
霰パに入れないなら吹雪よりこっち推奨。ドラゴンへの牽制。

10万ボルト ★★★☆☆
かみなりのほうがいいです。仮想敵がこちらより速いので交換読みで打ちますので。

かえんほうしゃ ★★★☆☆
浮遊ドータクンを前歯込で確1に出来ないので非推奨。ただし命中は安定しているので★は3個。

ヘドロばくだん ★★☆☆☆
一慣性はあるものの他の技で補えるのでいらないです。鋼に効かないのも痛い。

きあいだま ★★☆☆☆
鋼、岩に打ちます。ただ、命中難と、前歯前提では文字、火炎放射のほうが安定します。
 

なみのり ★★★☆☆
岩に打ちます。範囲が広いのも魅力的です。

*ダメージ計算
ただし、霰状態なら相手も自分も毎ターン1/16(6~7%)削られます。
ふいうち(闘争心無し、いのちのたま持ち、交代読みいかりのまえば前提)
おくびょうラティオス    確1 ダメージ率:57〜67%
ラティアスB最硬      乱2 ダメージ率:43〜51%
同ポケB補正有6振り   確2 ダメージ率:39〜45%
同ポケD最堅        乱1 ダメージ率:42〜50%
  
ふぶき(交代読み)
H6振りガブリアス     確1 ダメージ率:167〜197%
同ポケヤチェ持ち     確2(その後ふいうちで乱1) 
H6振りボーマンダ     確1 ダメージ率:188〜222%
同ポケヤチェ持ち      乱1(その後ふいうちで確1)
特防最硬カイリュー乱1 ダメージ率:99〜117%(その後ふいうちで確1)
同ポケH振り慎重D6振り確1 ダメージ率:123〜145%
上のヤチェ持ち      確2(その後ふいうちで乱2)

れいとうビーム(交代読み)
H6振りガブリアス    確1 ダメージ率:132〜156%
同ポケヤチェ持ち    確2 
H6振りガブリアス    確1 ダメージ率:150〜177%
同ポケヤチェ持ち    確2
特防特化カイリュー   確2 ダメージ率:85〜101%(その後ふいうちで確1)
同ポケH振り慎重D6振り確1 ダメージ率:108〜127%
上のヤチェ持ち      確2

だいちのちから(珠持ち、前歯前提) 
D特化ドータクン      確1 ダメージ率:58〜68% 
D特化メタグロス      確1 ダメージ率:69〜81%      
D特化ハガネール     確1 ダメージ率:86〜102%
(交換読み)
陽気ゴウカザル      確1 ダメージ率:132〜155%

だいもんじ(珠持ち、前歯前提)
D特化浮遊ドータクン   確1 ダメージ率:51〜60%
D特化メタグロス      確1 ダメージ率:56〜66%
D特化ハガネール     確1 ダメージ率:69〜82%

かえんほうしゃ(珠持ち、前歯前提)
D特化浮遊ドータクン   確2 ダメージ率:40〜48%
D特化メタグロス      乱1 ダメージ率:44〜52%
D特化ハガネール     確1 ダメージ率:56〜65%

かみなり(交代読み)
特防特化ギャラドス    乱1 ダメージ率:97〜114%(その後ふいうちで確1)
H振りギャラドス      確1 ダメージ率:122〜144%
特防特化ミロカロス    確3 ダメージ率:42〜49%
H振りミロカロス      確2 ダメージ率:50〜60%
特防特化ドククラゲ    乱2 ダメージ率:45〜54%

10万ボルト(交換読み)
特防特化ギャラドス   確2 ダメージ率:77〜91%(その後ふいうちでほぼ確1)
H振りギャラドス      乱1 ダメージ率:97〜114%(その後ふいうちで確1)
特防特化ミロカロス   確3 ダメージ率:33〜39%
H振りミロカロス      確3 ダメージ率:40〜47%
特防特化ドククラゲ   確3 ダメージ率:36〜43%

なみのり(交換読み)
D特化ドサイドン     乱1 ダメージ率:99〜117%(その後ふいうちで確1)
陽気ゴウカザル     乱1 ダメージ率:92〜109%(その後ふいうちで確1)

被ダメージの計算
ちなみにHに6振ったものとする。
陽気ゴウカザルのじしん
ダメージ率:86〜101%(乱1)
珠あり
ダメージ率:112〜132%(確1)

陽気メタグロスのじしん
ダメージ率:103〜122%(確1)
バレットP
ダメージ率:31〜36%(乱3)
珠あり
ダメージ率:40〜48%(確3)
コメットP
ダメージ率:77〜91%(確2)
珠あり
ダメージ率:100〜118%(確1)
思念の頭突き
ダメージ率:124〜147%(確1)

ラティオスのサイキネ
ダメージ率:124〜147%(確1)

ドラゴン共のじしん
確1

ドータクンのじしん
ダメージ率:61〜72%(確2)

A以外特化のハガネールのじしん
ダメージ率:89〜105%(乱1)

ギャラドスの滝登り
性格がなんであろうと確1

ミロカロスのドロポン
性格がなんであろうと確1
・・・・・・・・要するに、
読みが肝心ということですね。
しかし、やはりHに6振っただけではかなりもろいですね。


基本の流れ
  1. 格闘、電気技読みで場に後出し(死に出しも可)
  2. 相手が交換(見せ合いなので大体相手が後出しするポケモンは読めるはず)
  3. いかりのまえばor高火力攻めで削る
  4. 相手が自分より遅い相手ならさらに高火力技でたたみかける
  5. 相手が自分より速い相手ならふいうち安定。

要するに、交換読みを外さなければ超、鋼等なら安定して狩ることが出来るというわけです。
 このくらいでしょうか。意見などお願いします。
     

  

投稿日時 : 2010/04/05 23:03:24

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10/04/05 20:32
13  = (75590f23)
サイファー氏がいないとこのサイトきつくないか?
ボケばっかでツッコミが不足してる・・

>0
テンプレ勉強した方がいい
10/04/05 20:32
14  カカロット
多いほうがいいではなく無駄なものないほうがいい。
逆に必要なものは欲しい。
あなたの場合適当な数書いてたまたま必要なものにも
入ってるけどそれがたくさん書いたらたまたま当たってるのか
疑問に思います。

63の場合中速中火力技の宝物庫のこいつに
後だししてくるポケモンがいるのかどうか。
具体的に流せそうなポケモン少し挙げて欲しいです。
10/04/05 21:04
15  クエ
>13
敬語を使用しましょう。
あと、ボケばっかというのはどうかと・・・・

私が思うに、TAKAさんはボケではないかと思います。
削除希望をだしてほしいほど悪いというわけでもありませんし・・・
10/04/05 21:10
16  まるでダメなオッサン (c178c597)
いろんなところのダメ計又は確定数がおかしいです。表示されているパーセントでは明らかに確定数が違う場合が多いです。そこの修正を。
他にも修正すべき点は沢山あります。そこは皆さんの意見を聞いて修正して下さい。
10/04/05 22:58
17  TAKA
>12
電気ポケはじしん等警戒して引いていくと思ったので選択にしましたが、
そうですね・・・やはり文字とは選択ということで行きたいので確定にはしませんが、優先度5にします。
格闘、岩の被ダメ計算は明日にでもします。今日はすこし忙しいので・・・。
あと、ギャラの滝登りですが、交換読みで読み間違え、ギャラに有効打を与えられなかったときの次ターンの相手の技です。繰り出しては行きません。
参考程度に ということです。
>14
正直被ダメ計算の半分くらいはいらない気がします。
ただ、ダメ計算でのふいうちはとりあえずラティ兄弟、文字や大地の力は鋼のメジャーや中堅、などなどあまり不必要なものは無いと思いますが・・・
後出ししてくるポケモンはとりあえず仮想敵くらいかと思います。wifiがないのでそこまで勝負をしているわけではないので足らないかも知れませんが・・
足りていないのでしたら教えていただけますか?
流せるポケ・・・・すこし考えさせていただきます。
>16
前歯前提と書かれた技の確定数は、交換読みで敵HPを50%削ったことを前提にしているのであっているはずです。
10/04/05 23:12
18  まるでダメなオッサン (c178c597)
>17
前歯前提でしたね、すいません。勘違いしていました。自分への戒めとしてコメントは残しておきます。

育成論とは関係ないコメ失礼。
10/04/06 02:28
19  = (75590f23)
>15
削除うんぬんじゃなくて指摘するとこ多いってことですな☆

>0
電気タイプから受ける被だめあたほうがいいと思われ
10/04/06 03:05
20  とろろ
ダメージ計算がみにくい&不要なのが多数混じってます。

相手の交代先を読めるのはあいても同様。
電気に繰り出してもめざ氷で狩られるし
格闘に繰り出しても地震で返り討ち。
実戦的な被ダメージ計算ができてないです。

この育成論は交代読みに頼りすぎていて、
タイマンだとだいたい負けるようなので正直微妙ですね。

この育成論はまだましですが、
スリーパー、ミルタンク、コ―タス・・・・・・・
あなたの育成論は多くはそのポケモンが持つ長所をよく殺しています。
さっさと削除しておいてほしいです。
10/04/06 10:20
21  /// (c92356d2)
>>15
ヒント:漫才
10/04/06 10:45
22  あは
>21
無駄レス自重。
短文失礼。

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