レジスチル - ポケモン育成論DS

物理受けレジスチル

投稿者 : サラマンダー-ナツ-

レジスチル

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 75

防御:防御 150

特攻:特攻 75

特防:特防 150

素早:素早 50

ブックマーク2.272.272.272.272.272.272.272.272.272.27登録:1件評価:25 / 55

レジスチル    はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ちきゅうなげ / てっぺき / ラスターカノン / かげぶんしん
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

お初にお目にかかりますナツです〜。
初投稿ですがよろしくお願いします。

今回は物理受けレジスチルを紹介したいと思っております。

  • 育成論を見ていただく前に
 
 ※自分はとても優柔不断ですのでわかりにくい(すぎる?)ところがあります が(特に技の覧)ご了承下さい。

 ※優先度★マークのシステムはパクリ・・・です!
 誠に勝手ながら使わせていただきましたすいません(m_ _)mペコ

  • 努力値について
一応物理受けなので   防御特化 防御252HP252推奨です。

特殊受けに用いる場合は 特防特化 特防252HP252(技も一部変更)

  • 性格について
やはり物理受けなのでずぶといorのんき推奨。

特殊受けにしたい場合はおだやかorなまいきをおすすめします。

  • 技について

必須技

●<b>てっぺき(ドわすれ)
物理受けで防御力を上げるため必須。
(特殊受けの場合はドわすれ)

候補技

攻撃技

ラスターカノン優先度★★★★☆
メインウエポンですが少々火力不足 (でも見た目はカッコEー)
一応追加効果も狙えるかと・・・

アイアンヘッド優先度★★★★☆
↑に同じく少々火力不足。
のろいとのコンボで使いたい方へ。(追加効果はあまり・・・)

メタルクロー 優先度★★☆☆☆
アイアンヘッドよりもさらに火力が劣る技。
積んでからじわじわ削って殺りたい人のために。
(↑やると嫌われる・・・)

ちきゅうなげ 優先度★★★★☆
100LVなら威力もあるしいいかなぁと
エメラルドでしか覚えられませんがなかなか使えるかと(ゴースト・・・)

チャージビーム優先度★★★☆☆
特殊アタッカーにするときはコレも一応・・・
追加効果も狙えます。

だいばくはつ 優先度★★★☆☆
ピンチになった時に!でも技スペースが・・・
使えないこともないですが・・微妙・・・

れいとうパンチ優先度★★★☆☆
ドラゴン対策ピンポイントの技。

かみなりパンチ優先度★★★★☆
受けにきた水タイプを返り討ちにできます。
たいていの水は乱1〜確2程度です。

ほのおのパンチ優先度★★☆☆☆
鋼タイプピンポイント。
でも火力不足だから使いにくいかも・・・

補助技

かげぶんしん 優先度★★★★☆
回避率をあげてさらに潰されにくくなります。
防御力が高い上に回避率UPでさらに強力に!

どくどく   優先度★★★☆☆
メタルクローと同じく・・・
積んでからじわじわやりたい人のために。

ねむる    優先度★★★★☆
スチルの体力回復法。
カゴの実でやった方がいいか迷います。

のろい    優先度★★★★☆
攻撃と防御の両方を高めてくれる便利な技。
意外とつかえるかもしれません

みがわり   優先度★★★☆☆
みがわりでかわりに受けてもらう
これを入れるならきあいパンチを入れた方がいいのかも・・・

  • 持ち物について
持ち物は基本的に耐久系のものが良いと思います。

持ち物候補

たべのこし
基本はコレ。 毎ターン体力回復が魅力的。

ラムの実
状態異常対策です。

カゴの実
ねむるを使うときはいいかもシングルなら2ターンでのリスクも少ないのでたべのこしと迷います。

オボンの実
体力回復。
たべのこしには劣りますがどうしても別なポケモンにたべのこしを使いたい場合はコレ。

  • 最後に

・・・とまあこんな感じでどうでしょうか?
直した方がいいところやご意見などがありましたら是非書いて下さい。
参考にしていただければ光栄です。

投稿日時 : 2010/04/05 14:23:08

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コメント (7件)

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10/04/05 14:26
1  アリアド
その評価法はグレイシアさんのパクリでは?
10/04/05 14:31
2  アリアドッス
>1
パクリと言うかそのまんま同じだろ。
10/04/05 14:35
3  ああ (b2bb2d50)
でっていうwww

砕氷さんのシステムを使ってます
位は書いといた方がいいかもな まぁ著作権とか無いけど
10/04/05 14:41
4  nex (22028c37)
エッジとかメガホーンとかコメットパンチとか半減できる点は評価できるけど地球投げでは遂行速度が遅すぎる;
大爆発での遂行を視野に入れたほうがいいと思いますけどどうでしょうか。
10/04/05 14:55
5  #
てっぺきの所、tagが閉じてない。
評価システムについては許可を取った上で明記すべき。

あと私も地球投げ確定は微妙かと。
鈍いか眠るを確定した方が良いと思いまス。
10/04/05 15:15
6  ニョーローン
影分身はとりあいず却下で。
物理受けで影分身とか何か意味でも?
遂行後・ここぞの遂行用の爆破は欲しい時多そうですね。
技スペ的に厳しいかもだけど。
交代読み鉄壁詰んでもドサイヘラには流されちゃうからいらない。
積み技2つもいらないです。ドラゴンピンポイントの冷凍P
だけどこれは猛烈にガブマンダ誘うから欲しいです。
のろい冷凍P気合P ねむるor大爆発 カゴor食べ残し
でどうですか?
10/04/05 16:09
7  nex (22028c37)
炎タイプとかマンダとか誘うからステロを候補にどうぞ。
構成は
冷凍P/気合いP/ステロor眠るor鈍い/大爆発@オボンor残飯orカゴ
あたりがベストじゃないでしょうか。
まあスチル自体パーティの荷物になりそうな感じですね。

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