ニューラ - ポケモン育成論DS
リトルカップ 〜タチ悪アタッカーニューラ!〜
HP : 55
攻撃: 95
防御: 55
特攻: 35
特防: 75
素早: 115
登録:0件評価:81 / 105
ニューラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- するどいめ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:38 / 攻撃:236 / 素早:236
- 覚えさせる技
- れいとうパンチ / おいうち / かわらわり / みがわり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- ダブルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。
投票7回目です、全てリトルです。
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
↑お決まりの言葉
当然、リトルなので投稿は0件、とおもいきやライトカップで投稿してあったんですね^^
まるでダメなおっさん(マダオ)さん、リクエストありがとうございます。
リトルカップのルール 確認です。
すいません。一部貼り付けさせてもらいます。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
↑
これいうの6回目w
ニューラの種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
55 95 55 35 75 115
かなり優秀な種族値ですね。
そう、種族値だけは・・・^w^
防御面が不安そうですがリトルではまあまあなほうの耐久です。
特防で75でもだいぶ高い方です。
そう考えたらストライク大分せこいな・・・
性格
ちなみに最速で素早さは23です。
いじっぱりとかは論外です。
特性
するどいめとせいしんりょくがあります。
どちらも一途に確定とはいえないので
ただリトルではねこだましを使うやつがエイパムぐらいしかいないんで
するどいめでいきたいと思います。
努力値
攻撃 236
HP 38
素早さ 236
極普通の振り方です。
攻撃、素早さは極振り、残りはHPという感じです。
持ち物>※★が多いほど優先度は高いです。
HPが1/10減る代わりに技の威力が1,3倍です。
ちょうはつ、つるぎのまいを使わないならつかいましょう。
悲しいです。
技構成
今回はメジャーな物理アタッカーということでれいとうパンチ、おいうち(かみつく)は必須ですね。ということでこういう形になります。
(確定れいとうパンチ/確定おいうち(かみつく)/確定きあいパンチ、かわらわり、けたぐり/候補から)
おいうちかかみつくかは完全に好みですね。
ただゴーストはこいつを見たら完全に逃げます。
ゴースは逃げなくても確定1なのがおいしいです。(珠込み)
個人的にはやはりおいうちを推奨します。
候補に格闘技が3つありますが
けたぐり、かわらわり、きあいパンチ
普通のマニューラではけたぐり確定でいいんですがこれはリトルです。(リトルは進化前なので軽いです。)
れいとうパンチ、おいうちが等倍にならないのは鋼ですよねだから格闘がほしいわけです。
鋼で一番硬いのはタテトプスです。
わんぱく HP,防御極振りに振って計算すると
けたぐり (割合:104.5〜127.2%) 確定1
かわらわり(割合:90.9〜109%) 乱数1
きあいパンチ(割合:168.1〜200%) 確定1
こうなるんですがこの計算には珠を入れてませんので珠を持たせる場合は全て確定1となります。ということはノーマルにも安定してダメージを与えられるかわらわりが一番安定しているといえます。きあいパンチは読みをはずすと痛いです。;^^
ということでかわらわりを確定にしております。
確定が3つははじめてのことですな^^
ここの説明がこんなに長くなったの初めて;^^
(割合:100〜120%) 確定1
(割合:132〜156%) 珠あり確定1
イワーク(物理耐久ナンバー1) わんぱく HP、防御極振り
(割合:65.2〜78.2%) 確定2
(割合:73.9〜91.3%) 珠あり確定2
まあまあ威力ありますね;^^
驚きました。
わんぱく HP,防御 極振り
かみつく
(割合:28〜36%) 低乱数3
(割合:32〜40%) 珠あり確定3
おいうち成功時
(割合:40〜48%) 乱数3
(割合:48〜60%) 珠あり高乱数2
ドーミラー固いですね;^^
ただテンプレはひかえめだった気が今してきました・・・^^
ゴース、ケーシィはおいうち成功しなくても珠込みで確1です。
ムウマは高乱数1です。
ただ大抵かみつく読みで逃げるので確定1として考えてもいいでしょう。
かみつくは全てに確定1と安定できますが、ゴーストは逃げるのでゴーストはしとめられないです。
候補技
みがわり>★★★★☆
非常に優秀な技です。
交代読みで使えばかなり有効だと思います。
状態異常回避にもなります。
以上を確定にしております。
つるぎのまい★★★★☆
みがわりとの選択。
これを使っている間に格闘技ででころっと殺されることはざらにあるのでおすすめはしません。
ただ成功したときは珠も含めものすごい火力を発揮して止まらなくなります。
ちょうはつ★★★☆☆
技スペースがありません。
これをいれるのならつるぎのまいとセットにしたら使いやすいですが
今回は攻撃技が3つあります。
リフレクター ★★☆☆☆
壁をはり、苦手な攻撃を耐えれますがこの子は攻撃しましょう;^^
こおりのつぶて★★★☆☆
先制技です。
イーブイなどのカムラじたばたを防ぐときなどに使いますが
あまりいらないと思います。
ねこだまし★★☆☆☆
一回限りしかありません。
その割りに威力が低いですToT
ですが必ずひるみます。
おんがえし★★★★☆
こいつは水を呼ぶのであるといい技です。
龍戦士さん提供ありがとうございます。
優先度は結構高めです。
こんな技をわすれていたなんて・・・
以上ですが急いで書いたので文章的におかしいと思います。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
は順番どおりに作らしていただきたいと思います。
ただもうリクエストは勘弁ね^w^
どうしてもって方のみポケメでお願いします。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。
投票7回目です、全てリトルです。
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
↑お決まりの言葉
- さて今回私が投稿するのはかぎづめポケモン『ニューラ』
当然、リトルなので投稿は0件、とおもいきやライトカップで投稿してあったんですね^^
まるでダメなおっさん(マダオ)さん、リクエストありがとうございます。
リトル界でのニューラ
リトル界のニューラは厨ポケに分類されます。その理由はなんといってもリトル1の速さです。
ニューラが強い理由を話してみましょう。
ただストライクに比べるとちょっと見劣りします。
その理由は
厨ポケといわれながらかなり悲しい位置にいます。
改善していこうにも最速にスカーフもたせるのももったいないし、
攻撃力は十分あるのに技の威力でいかしきれない・・・
ということでニューラの命の珠型アタッカーを作っていきたいとおもいます。(珠マニュみたいなかんじかな?)
リトル界のニューラは厨ポケに分類されます。その理由はなんといってもリトル1の速さです。
ニューラが強い理由を話してみましょう。
- 素早さがリトルで1番
- 攻撃も95とかなり高く耐久もそれなりにある
- リトルではまあまあ強いケーシィ、ゴース、ムウマを安定して倒せる。
ただストライクに比べるとちょっと見劣りします。
その理由は
- 最速が故にスカーフの調整の材料にされてしまう。
- 技のバリエーションがまじで悲しい。(マニューラでも辻斬りで我慢しているのにこいつは辻斬り覚えれない)
厨ポケといわれながらかなり悲しい位置にいます。
改善していこうにも最速にスカーフもたせるのももったいないし、
攻撃力は十分あるのに技の威力でいかしきれない・・・
ということでニューラの命の珠型アタッカーを作っていきたいとおもいます。(珠マニュみたいなかんじかな?)
リトルカップのルール 確認です。
すいません。一部貼り付けさせてもらいます。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
↑
これいうの6回目w
ニューラの種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
55 95 55 35 75 115
かなり優秀な種族値ですね。
そう、種族値だけは・・・^w^
防御面が不安そうですがリトルではまあまあなほうの耐久です。
特防で75でもだいぶ高い方です。
そう考えたらストライク大分せこいな・・・
性格
- ようき
ちなみに最速で素早さは23です。
いじっぱりとかは論外です。
特性
するどいめとせいしんりょくがあります。
どちらも一途に確定とはいえないので
ただリトルではねこだましを使うやつがエイパムぐらいしかいないんで
するどいめでいきたいと思います。
努力値
攻撃 236
HP 38
素早さ 236
極普通の振り方です。
攻撃、素早さは極振り、残りはHPという感じです。
持ち物>※★が多いほど優先度は高いです。
- いのちのたま★★★★★
HPが1/10減る代わりに技の威力が1,3倍です。
- こだわりはちまき★★★★☆
ちょうはつ、つるぎのまいを使わないならつかいましょう。
- ラムの実★★★☆☆
- プレート類★★★☆☆
悲しいです。
技構成
今回はメジャーな物理アタッカーということでれいとうパンチ、おいうち(かみつく)は必須ですね。ということでこういう形になります。
(確定れいとうパンチ/確定おいうち(かみつく)/確定きあいパンチ、かわらわり、けたぐり/候補から)
おいうちかかみつくかは完全に好みですね。
ただゴーストはこいつを見たら完全に逃げます。
ゴースは逃げなくても確定1なのがおいしいです。(珠込み)
個人的にはやはりおいうちを推奨します。
候補に格闘技が3つありますが
けたぐり、かわらわり、きあいパンチ
普通のマニューラではけたぐり確定でいいんですがこれはリトルです。(リトルは進化前なので軽いです。)
れいとうパンチ、おいうちが等倍にならないのは鋼ですよねだから格闘がほしいわけです。
鋼で一番硬いのはタテトプスです。
わんぱく HP,防御極振りに振って計算すると
けたぐり (割合:104.5〜127.2%) 確定1
かわらわり(割合:90.9〜109%) 乱数1
きあいパンチ(割合:168.1〜200%) 確定1
こうなるんですがこの計算には珠を入れてませんので珠を持たせる場合は全て確定1となります。ということはノーマルにも安定してダメージを与えられるかわらわりが一番安定しているといえます。きあいパンチは読みをはずすと痛いです。;^^
ということでかわらわりを確定にしております。
確定が3つははじめてのことですな^^
ここの説明がこんなに長くなったの初めて;^^
- れいとうパンチ
(割合:100〜120%) 確定1
(割合:132〜156%) 珠あり確定1
イワーク(物理耐久ナンバー1) わんぱく HP、防御極振り
(割合:65.2〜78.2%) 確定2
(割合:73.9〜91.3%) 珠あり確定2
まあまあ威力ありますね;^^
驚きました。
- かみつく&おいうち
わんぱく HP,防御 極振り
かみつく
(割合:28〜36%) 低乱数3
(割合:32〜40%) 珠あり確定3
おいうち成功時
(割合:40〜48%) 乱数3
(割合:48〜60%) 珠あり高乱数2
ドーミラー固いですね;^^
ただテンプレはひかえめだった気が今してきました・・・^^
ゴース、ケーシィはおいうち成功しなくても珠込みで確1です。
ムウマは高乱数1です。
ただ大抵かみつく読みで逃げるので確定1として考えてもいいでしょう。
かみつくは全てに確定1と安定できますが、ゴーストは逃げるのでゴーストはしとめられないです。
候補技
みがわり>★★★★☆
非常に優秀な技です。
交代読みで使えばかなり有効だと思います。
状態異常回避にもなります。
以上を確定にしております。
つるぎのまい★★★★☆
みがわりとの選択。
これを使っている間に格闘技ででころっと殺されることはざらにあるのでおすすめはしません。
ただ成功したときは珠も含めものすごい火力を発揮して止まらなくなります。
ちょうはつ★★★☆☆
技スペースがありません。
これをいれるのならつるぎのまいとセットにしたら使いやすいですが
今回は攻撃技が3つあります。
リフレクター ★★☆☆☆
壁をはり、苦手な攻撃を耐えれますがこの子は攻撃しましょう;^^
こおりのつぶて★★★☆☆
先制技です。
イーブイなどのカムラじたばたを防ぐときなどに使いますが
あまりいらないと思います。
ねこだまし★★☆☆☆
一回限りしかありません。
その割りに威力が低いですToT
ですが必ずひるみます。
おんがえし★★★★☆
こいつは水を呼ぶのであるといい技です。
龍戦士さん提供ありがとうございます。
優先度は結構高めです。
こんな技をわすれていたなんて・・・
以上ですが急いで書いたので文章的におかしいと思います。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)←すいません、考えるのが難しいので後にしています。
- ナックラー、ゴマゾウ(まるでダメなおっさん提供)
- エレキッド(ねこにすずさん提供) ←ふぁしずむさんがすばらしい育成論を投稿されましたので今回は見おくらさせていただきます。すいません
- ヒメグマかブルー(龍戦士さん提供)←ほんとにすいませんでした;^^
- 珠ヤミカラス(馬鹿隊長さん提供)
は順番どおりに作らしていただきたいと思います。
ただもうリクエストは勘弁ね^w^
どうしてもって方のみポケメでお願いします。
投稿日時 : 2010/04/03 11:52:37
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コメント (15件)
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