ラティアス - ポケモン育成論DS
あまえて瞑想する両受けラティアス(リメイク版)
HP : 80
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 110
特防: 130
素早: 110
登録:1件評価:22 / 70
ラティアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- あまえる / めいそう / しんぴのまもり / りゅうのはどう
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 受け
考察
どうもこんにちは、名無しです。一部の方は知ってる、知らない人がほとんどです。これが4回目の投稿ですが自ら2件削除したので実質2回目の投稿です。2件のうち1件はラティアスの育成論です。なぜリメイクしたかと言うと、以前のやつはろくに評価もコメントももらえなかったので、結局良かったのか悪かったのかよくわからなかったのでリメイクしました(タイトルはかえましたが)。なので今回は見てくださった方は評価とコメント、どちらもお願いします。また今回はHP、攻撃、防御、特攻、特防、すばやさをそれぞれH、A、B、C、D、Sと省略しますのでご了承を。
前置きはこの辺にしときます。
たべのこし
毎ターン最大HPの1/16回復できます。受けなのでこれが一番でしょう。
オボンのみ
たべのこしをほかのポケモンに持たせたい場合の妥協策。
こころのしずく
ラティ兄妹専用のどうぐ。特攻と特防が1.5倍になる超強力アイテム。使ってもいいのならありですがラティオスに持たせたほうがいいでしょう。
ラムのみ←P様さん推奨
状態異常対策。1回限りの保険ですが、十分ありだと思います。これを使うならしんぴのまもりを抜きましょう。
持ち物はこれくらいでしょう。
ふゆう
これしかありません。じしん読みで繰り出せる優秀な特性です。
ずぶといHB252振り。残りはDに。
さすがに種族値がH80、B90だと少々不安なので防御特化です。今回はこれ1択でお願いします。
あまえる
これで物理面はより硬くなります。というかこれがないと防御特化していますが受けきれません。また物理アタッカーを流せます。ただし、メタグロスには効かないのが残念。
めいそう
6しか振ってないDを補えます。もともとDは130もあるので1回でも積むことができればかなり強くなります。
あまえるで物理アタッカーを流して、そのすきにめいそうを積めれば最高ですね。
候補技
★の数が多いほどより優先して入れるべきな技であることを示しています。優先度は5が最大です。例(★★★★☆ 優先度4)
真に勝手ながら◇砕氷グレイシア◇さんのシステムをお借りしています。
しんぴのまもり ★★★★★
状態異常対策。受けなので状態異常になってしまうと機能しなくなってしまうのでこれはかなりおすすめです。確定でもいいかも。
サイコシフト ★★★☆☆
しんぴのまもりと選択。相手に状態異常を押しつけることができますがそんなことするくらいならしんぴのまもりで状態異常自体を防いだほうがいいです。よって優先度は低め。
りゅうのはどう ★★★★☆
一つくらい攻撃技が無いと困るので。挑発対策です。実はめいそうを一回積めばH6振りガブマンダを確定1で倒せる威力を持っています。
じこさいせい ★★★★☆
最大HPの半分回復できます。ですが回復が間に合わない場合も。
ねがいごと・いやしのねがい ★★☆☆☆
どちらも後続サポートとして使えますが後者は死に際につかいましょう。しかしこれを入れると型がかわりそうなので優先度は低いです。
リフレクター・ひかりのかべ ★★☆☆☆
確定技と合わせるとより硬くなりますが、技スペが・・・
ゆうわく ★☆☆☆☆
相手の特攻を2段階下げれますが、相手の性別に依存します。
書き出すときりが無いのでこれくらいにしておきます。
ダメージ計算
お互いの100レベルで個体値は6Vを仮定しています。初めに言っておきますがこのダメージは仮想敵云々ではなく、こういう条件でこれだけのダメージを受けるという目安なのでご了承を。あとできるだけ、テンプレや有名な型で計算しているつもりです。
これで終わります。初めにも書きましたが評価していただく際はコメントもお願いします。今後の参考にするためにも本当にお願いします。
前置きはこの辺にしときます。
- ラティアスについて
よく、優秀な兄、ラティオスと比較されます。攻撃面では兄にはどうやっても勝てません。なので補助役として使われることがしばしあります。しかしこの子は兄には無い耐久を持っています。特にD種族値は130とかなり高いので今回は両受けとして使います。
- 持ち物
たべのこし
毎ターン最大HPの1/16回復できます。受けなのでこれが一番でしょう。
オボンのみ
たべのこしをほかのポケモンに持たせたい場合の妥協策。
こころのしずく
ラティ兄妹専用のどうぐ。特攻と特防が1.5倍になる超強力アイテム。使ってもいいのならありですがラティオスに持たせたほうがいいでしょう。
ラムのみ←P様さん推奨
状態異常対策。1回限りの保険ですが、十分ありだと思います。これを使うならしんぴのまもりを抜きましょう。
持ち物はこれくらいでしょう。
- 特性
ふゆう
これしかありません。じしん読みで繰り出せる優秀な特性です。
- 性格・努力値
ずぶといHB252振り。残りはDに。
さすがに種族値がH80、B90だと少々不安なので防御特化です。今回はこれ1択でお願いします。
- 確定技
あまえる
これで物理面はより硬くなります。というかこれがないと防御特化していますが受けきれません。また物理アタッカーを流せます。ただし、メタグロスには効かないのが残念。
めいそう
6しか振ってないDを補えます。もともとDは130もあるので1回でも積むことができればかなり強くなります。
あまえるで物理アタッカーを流して、そのすきにめいそうを積めれば最高ですね。
候補技
★の数が多いほどより優先して入れるべきな技であることを示しています。優先度は5が最大です。例(★★★★☆ 優先度4)
真に勝手ながら◇砕氷グレイシア◇さんのシステムをお借りしています。
しんぴのまもり ★★★★★
状態異常対策。受けなので状態異常になってしまうと機能しなくなってしまうのでこれはかなりおすすめです。確定でもいいかも。
サイコシフト ★★★☆☆
しんぴのまもりと選択。相手に状態異常を押しつけることができますがそんなことするくらいならしんぴのまもりで状態異常自体を防いだほうがいいです。よって優先度は低め。
りゅうのはどう ★★★★☆
一つくらい攻撃技が無いと困るので。挑発対策です。実はめいそうを一回積めばH6振りガブマンダを確定1で倒せる威力を持っています。
じこさいせい ★★★★☆
最大HPの半分回復できます。ですが回復が間に合わない場合も。
ねがいごと・いやしのねがい ★★☆☆☆
どちらも後続サポートとして使えますが後者は死に際につかいましょう。しかしこれを入れると型がかわりそうなので優先度は低いです。
リフレクター・ひかりのかべ ★★☆☆☆
確定技と合わせるとより硬くなりますが、技スペが・・・
ゆうわく ★☆☆☆☆
相手の特攻を2段階下げれますが、相手の性別に依存します。
書き出すときりが無いのでこれくらいにしておきます。
ダメージ計算
お互いの100レベルで個体値は6Vを仮定しています。初めに言っておきますがこのダメージは仮想敵云々ではなく、こういう条件でこれだけのダメージを受けるという目安なのでご了承を。あとできるだけ、テンプレや有名な型で計算しているつもりです。
物理編
あまえるを1回使っていることが前提です。
攻撃特化ハチマキドサイドンのストーンエッジ 確定3(割合:30.7〜36.2%)
同上のメガホーン 乱数2(割合:48.9〜57.6%)
攻撃特化テクニシャンハッサムのとんぼがえり 確定4(割合:27.1〜32.1%)
ハチマキ持ちの場合 確定3(割合:27.1〜32.1%)
攻撃特化テクニシャンハッサムのむしくい 確定3(割合:34.8〜41.2%)
ハチマキ持ちの場合 確定2(割合:52.4〜61.8%)
攻撃特化ヘラクロスのインファイト 余裕(割合:10.9〜13.1%)
ハチマキ持ちの場合 やっぱり余裕(割合:16.7〜19.7%)
効果抜群でもあまえるを使うだけでこれだけ耐えます。あまえるを1回使っていることが前提です。
攻撃特化ハチマキドサイドンのストーンエッジ 確定3(割合:30.7〜36.2%)
同上のメガホーン 乱数2(割合:48.9〜57.6%)
攻撃特化テクニシャンハッサムのとんぼがえり 確定4(割合:27.1〜32.1%)
ハチマキ持ちの場合 確定3(割合:27.1〜32.1%)
攻撃特化テクニシャンハッサムのむしくい 確定3(割合:34.8〜41.2%)
ハチマキ持ちの場合 確定2(割合:52.4〜61.8%)
攻撃特化ヘラクロスのインファイト 余裕(割合:10.9〜13.1%)
ハチマキ持ちの場合 やっぱり余裕(割合:16.7〜19.7%)
特殊編
こちらはめいそうを1回積んでいることが前提です。
むじゃきC252振り珠持ちゴウカザルのオーバーヒート これも余裕(割合:18.4〜21.7%)
特攻特化グレイシアのれいとうビーム 確定2(割合:50.2〜59.3%)グレイシアはやっぱ強い・・・
特攻特化キングドラのれいとうビーム 確定4(割合:26.9〜31.8%)
メガネ持ちの場合 確定3(割合:40.3〜47.8%)
同上のりゅうせいぐん 確定2(割合:59.3〜70%)
メガネ持ちの場合 乱数1(割合:88.7〜104.6%)
さすがにりゅうせいぐんは耐えれませんね・・・
こちらもめいそうを1回積めれば不一致弱点なら十分耐えれます。こちらはめいそうを1回積んでいることが前提です。
むじゃきC252振り珠持ちゴウカザルのオーバーヒート これも余裕(割合:18.4〜21.7%)
特攻特化グレイシアのれいとうビーム 確定2(割合:50.2〜59.3%)グレイシアはやっぱ強い・・・
特攻特化キングドラのれいとうビーム 確定4(割合:26.9〜31.8%)
メガネ持ちの場合 確定3(割合:40.3〜47.8%)
同上のりゅうせいぐん 確定2(割合:59.3〜70%)
メガネ持ちの場合 乱数1(割合:88.7〜104.6%)
さすがにりゅうせいぐんは耐えれませんね・・・
これで終わります。初めにも書きましたが評価していただく際はコメントもお願いします。今後の参考にするためにも本当にお願いします。
投稿日時 : 2010/04/02 00:54:33
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コメント (8件)
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