リーフィア - ポケモン育成論DS

雨パ〜電草水 流し役〜

投稿者 : フルール

リーフィア

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 95

ブックマーク2.572.572.572.572.572.572.572.572.572.57登録:0件評価:36 / 70

リーフィア    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
リーフガード
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
あまごい / シザークロス / リーフブレード / つるぎのまい
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

※始めに この育成論ではすべて、レベルは50・固体値はVのものとします。

かわいらしい外見とは裏腹に防御の種族値が130もあり、主に物理受けや、物理アタッカーとして使用されることの多いリーフィア。

しかし、今回リーフィアが相手をするのは「でんき」「くさ」「みず」タイプ。
それらの相手には特殊アタッカーが多いので特殊耐久に振っています。

まず、天候PTではターン数の節約が求められるので「受け」はあまり向いていないのではないか?という点ですが、リーフィアは「あまごい」を習得でき、雨がやんだら降らせることができるのでその心配はありません。
ちなみに、草タイプで「あまごい」を覚えられるのは、セレビイ・ルンパッパ・ユキノオー・ロズレイド・ミノマダム・リーフィアだけです。

それならルンパでやれ!といった感じですが、ルンパッパは「みず」タイプが加わっているため、「でんき」「くさ」タイプの攻撃が等倍で通ってしまうため、その点で差別化が可能です。

おくびょう 特攻252振り サンダースの10まんボルト

HD振り ルンパッパ 中乱数3発(31,0〜36,1%)
HD振り リーフィア 低乱数4発(21,5〜25,5%)ほぼ5発。

前置きが長くなりましたが、ここからが育成論です。

せいかく
しんちょう(とくこう↓とくぼう↑)確定で。

努力値
HP252 とくぼう252 あまりは素早さにでも。
ちなみに同速には、エレキブル・サメハダーなどがいます。

確定技
  • リーフブレード 威力90 命中100 タイプ草
メインウェポン。
急所にあたりやすい効果つき。
水タイプに対しての遂行技。
覚えさせるのが大変だけど・・・。
 
 HP振りラプラス 確定2発(56,5〜66,6%)
 耐久無振りスターミー 乱数1発(94,8〜112,5%)
 HP振りミロカロス 確定2発(66,3〜80,1%)

  • シザークロス 威力80 命中100 タイプ虫
草タイプに対しての遂行技。
超・悪も一応狩ることができる。
技マシンで習得可能。

 耐久無振りジュカイン 確定2発(63,4〜75,8%)
 HP振りルンパッパ 乱数2発(47,0〜55,6%)
 耐久無振りノクタス 確定1発(137,9〜162,7%)

候補技
砕氷グレイシア様の優先度システムを採用させていただきます。
例:★★★★☆→優先度4
  • あまごい 威力-- 命中-- タイプ水 ★★★★★
前書きにも書いたように、雨が切れたときのために。
わざわざ降らせなくてもある程度戦えるPTや、優秀な起動役がいる場合は不要。
一応、この型のアイデンティティ(?)。
技マシンで習得可能。

  • つるぎのまい 威力-- 命中-- タイプ無 ★★★★★
相手の交換をよんで積み後続へ負担をかけたり、バトンでつないだり、用途は様々。
優秀でオススメの補助技です。
レベルUPで習得可能。

  • バトンタッチ 威力-- 命中-- タイプ無 ★★★★★
後続のカブトプスなどの物理ATにつなげましょう。
これを入れる場合、つるぎのまいは入れたほうがいいです。
後攻バトンで無償降臨という使い道もありますが・・・。
タマゴ技で習得可能。

  • でんこうせっか 威力40 命中100 タイプ無 ★★☆☆☆
攻撃に振っていないのでタスキ潰しくらいしか用途がないです。
優先度は低め。
レベルUPで習得可能。

  • こうごうせい 威力-- 命中-- タイプ草 ★☆☆☆☆
雨パなので回復量1/4です。
オボンの実と同じくらいですね、いりません。
レベルUPで習得可能。

  • どくどく 威力-- 命中85 タイプ毒 ★☆☆☆☆
どくどくをするくらいなら別のことをしたほうがいいです。
技スペの圧縮にもなるので、あまり必要ではありません。
技マシンで習得可能。

  • あなをほる 威力80 命中100 タイプ地 ★★☆☆☆
電気タイプに対する遂行技。
また苦手とする鋼・炎・毒タイプにも抜群がとれます。
意表をつけるのであってもいいかも。
パワフルハーブを持たせてあげましょう。
技マシンで習得可能。

  • みがわり 威力-- 命中-- タイプ無 ★★★★☆
応用性のある補助技。
バトンで繋いだり、つるぎのまいを積んだりと、いろいろできます。
技マシンで習得可能。

  • のろい 威力-- 命中-- タイプ? ★☆☆☆☆
バトンで繋げることを考えると素早さダウンは痛い。
あくまで特殊受けなので物理耐久UPは微妙かも・・。
タマゴ技で習得可能。

  • ほえる 威力-- 命中100 タイプ無 ★★★☆☆ Reyさん提供。
強制退場技。
みがわりを張っていても強制的に交換させます。
技マシンで習得可能。

もちもの
  • たべのこし★★★★★
居座り力UP。問題は競争率。

  • オボンの実★★★★☆
場合によっては食べのこしよりも役に立つときも・・。
役割を遂行しやすくなります。

  • パワフルハーブ★★☆☆☆
あなをほるを入れる場合。
電気・鋼・炎・毒タイプに一泡噴かせられます。

  • たつじんのおび★★☆☆☆
主に弱点を突いて攻撃するのでなかなか使えます。
ただし、威力が弱点依存なのはしかたないです。

  • ヤチェの実★★★★☆ Reyさん提供。
水タイプの場合、水と相性のいい氷技をもたせることが多いので。
安全に水タイプを流せます。
また、電気タイプの場合めざ氷持ちも多いので・・。

育成論じたい、初投稿でお見苦しいところがあったと思いますが、ここまで見てくださってありがとうございました。
もし、「既出だ!」「役に立たない!」等の意見がありましたらコメントお願いします。
また、「もっとダメージ計算をしてほしい。」「この技を候補に追加してほしい。」といった意見もどしどしコメントしてくださると嬉しいです。

投稿日時 : 2010/03/29 00:03:22

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コメント (6件)

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10/03/28 22:44
1  Rey (b503678e)
リーフィアで水電気を流すのは少しキツイですね。
道具候補に「ヤチェのみ」はどうでしょうか。
あとは身代わりを消せる「ほえる」も候補に入るかな。
10/03/28 23:02
2  フルール
>Reyさん
アドバイスありがとうございます。

水タイプのほとんどは氷技持ちということを忘れていました。
ヤチェの実を追加しておきます。
強制退場のほえるも候補技に追加しておきます。
10/03/28 23:35
3  101匹狼
電気はめざ氷、草はめざ炎もいますね。
草は鋼やドラゴン対策の余波で弱点突かれやすいので難しいです。
帯やパワ掘る、鈍いはいらないと思います。コイツ自体雨乞いの恩恵をあまり受けないのもつらいですね。
10/03/28 23:59
4  フルール
>101匹狼さん
アドバイスありがとうございます。

めざ炎は雨で半減なので耐えられると思います。
考察には書いてませんが、炎半減というのが雨の恩恵だとおもいます。

サンダースのめざ氷70では43〜51.1%
デンリュウのめざ氷70では44.1〜52.3%
両者ともたべのこし込みで確定3発になります。
また無振りダースはリフブレ確定2発HP振りデンリュウは確定3発。

後だしはキツイですが、対峙ならいけると思います。

帯・パワ掘る・のろいの優先度下げときます。
10/03/29 00:11
5  101匹狼
後出しがキツイってことが言いたかったんですけどね。
あと帯とかの話は、あまり候補があっても見にくくなるから明らかに使わないものは外した方がいいと思うってこと。
もうひとつ、確定欄見るかぎりロズレイドの方が向いてない?
10/03/29 00:41
6  ひょおおおおお
>5の言ってるようにこのままだとロズレイドの劣化ぽいから技で差別化するべき。

見る限りシザクロは雨パ想定でいくならルンパピンポだから、バトンなりあくび(そういえば候補にすら入っていないのはなぜ?)に変えたほうがいいと思う

それとシザクロよりツバメ返しのほうがいいです。こいつが誘いやすいヘラや雨パキラーのドクロッグに刺さるんで

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