ニドキング - ポケモン育成論DS

特殊メインのスカーフニドキング。

投稿者 : ポケルス(裏ネーム:b4e24d1b)

ニドキング

HP  :HP 81

攻撃:攻撃 92

防御:防御 77

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31登録:0件評価:56 / 65

ニドキング    どく じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
とうそうしん
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ばかぢから / だいもんじ / れいとうビーム / だいちのちから
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

お久しぶりです^^
ポケルスです。東野帰れ、坂本もホームラン意外も打てよ

今回は技が豊富で型も多い(と思う)ニドキングを投稿します。
でははりきっていきましょ〜^^

注意
毎度のお願いですが、この育成論は6V前提です。
また、この育成論ではHP,攻撃、防御、特攻、特防、素早の順にH,A,B,C,D,S
と表記します。

  • 前置き
こいつは攻撃、特攻、素早さがほぼ同じで、アタッカーとしては物足りない数値
ですが、技の豊富さでカバーされているような気がします。

また、前述の通り攻撃、特攻がほぼ同じであるために2刀ATとしても
十分に起用可能です。
今回は特殊をメインにしたスカーフ2刀ニドキングを紹介していこうと思います。
長くなりそうだなぁ・・・

  • 努力値
 A6C252S252
基本の振り方です。特殊ベースなので。
 A62C252S196
マルマイン抜き調整です。なるべく攻撃に振りたい方はどうぞ。
確定数の変わる相手は特にいないです。
 

  • 性格
むじゃきorせっかち
二刀ですし、素早さに補正かけないとマルマインを抜けないんで。

  • 特性
闘争心
相手を選ばないと大変な事になりますが、やはりその火力は魅力的。
毒のトゲとは一長一短です。

毒のトゲ
物理攻撃をされたときにときどき相手を毒にします。
リスクはありませんが、利益も少ないです。

  • 技について
ダメージ計算は特性発動時で、確定欄の努力値で計算しています。

優先度は◇砕氷グレイシア◇さんの制度を採用させていただいています。
星が多いほど優先度が上です。
確定技
だいちのちから 
タイプ一致のメインウェポン。地面抜群の相手は防御が高いやつが多いので、
地震よりこっちがいいです。
H振りメタグロス 確2(闘争心は発動しません)
H振りユレイドル 確3
D振りドサイドン 確2
H振りハガネール 確1
無振りゴウカザル 確1
 
だいもんじ 
浮いてる鋼に撃ちます。
H振りドータクン 確2(闘争心は発動しません)
H振りエアームド 確1

れいとうビーム
主に龍に。飛行とかにも刺さります。
H振りカイリュー 確1
無振りガブリアス 確1
無振りボーマンダ 確1
H振りトゲキッス 乱2(48,4〜57,2)
無振りクロバット 確2
無振りラティオス 確2

候補技
かみなり 優先度★★★★☆
ギャラドスやその他の水タイプに。
H振りギャラドス 確1
H振りミロカロス 確2
特防特化ドククラゲ 乱2(48,6~57,7)

メガホーン 優先度★★★☆☆
ルンパッパピンポイントです。
H振りルンパッパ 確2

ばかぢから 優先度★★★★☆
うち逃げで。カビゴン、ハピナスに撃ちます。
無振りカビゴン 確2
無振りハピナス 超低乱数1(85,4~100,6)

ヘドロばくだん 優先度★★★★☆
タイプ一致ウェポン。一貫性があります。
ダメ計は後ほど。

なみのり 優先度★★★☆☆
ドサイドンに撃ちます。ドサイ乱1は評価できるかも・・・
D振りドサイドン 乱1(91~107,3)

もろはのずつき 優先度★★☆☆☆
覚えるんだ。レジアイスとかに撃ちますか?
H振りレジアイス 確2(特性は発動しません)

つのドリル 優先度★★★★★
何故か入れ忘れてました;;
どうしようもないやつに一発ぶちかましましょう!!
ゴースト以外全部  当たれば確1 

  • 持ち物
こだわりスカーフ
型の基本なんで。
相手のエースに対して先手をとって倒してやりましょう。

命の珠
こちらもあり。機動力が出ます。

  • 最後に
雑な育成論でしたが最後まで読んでくださりありがとうございます。
指摘、意見、リクエストなどコメントをたくさんください。
すでに投稿されているスカーフニドキングは考察がアレなんで既出じゃないと
判断しました。

前回コメントも無しに評価1を5人に入れられたんで、
評価の際は、コメントをください。
以上です。

投稿日時 : 2010/03/29 22:16:03

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10/03/28 21:10
2  Rey (b503678e)
スカーフ巻くという事は終盤エースという事ですかね。
HPに振ってないから後出し性能が低いですからね。
本来はHP振ってヘラとかダースとかに出すけど。
技候補に「ヘドロばくだん」はどうでしょうか?
タイプ一致、一貫性もそこそこあるんじゃないかな、
終盤の抜きには向いていると思います。
10/03/28 21:12
3  ポケルス (b4e24d1b)
>1
コメントありがとうございます。
追加しておきました。
>2
そうですね。
母が怒ってるんで明日追加しておきます。
10/03/28 21:48
4          
巨人ファンざまぁw
西武もっとがんばれ
本題
いいと思います。評価5で。
10/03/28 23:00
5  えぴたふ (4b5f1e56)
    え〜とダメ計算は闘争心発動込みでしょうか?
それか性格発動→特性発動でしょうか?
  ・・・どっちでしょう?
10/03/29 08:17
6  ザクロ (5386ce65)
育成論はとてもよかったので評価5入れておきます。
10/03/29 14:42
7  ポケルス (b4e24d1b)
もう一度しっかりとコメ返します。
>1
それは確かに気になりますね・・・
>2
入れ忘れました・・・今から追加します。
>4
西武は嫌いではないです
評価5ありがとうございます。
>5
ナンだってぇ〜!?
まさかの凡ミスです;;
特性発動で計算しています。
ご指摘ありがとうございます。
>6
好評価ありがとうございます^^
10/03/30 14:01
8  超甘党 (030f6318)
巨人など能見に押さえ込まれてしまえ。
城島帰れ。誰のせいで延長になったの?そこなんで誰も言及しない?
♂:♀が1:1のやつには危険だな。
これを評価5で認めたら同速対決も電磁砲も中乱数1も催眠術も雷もみ〜んなおkになるんで評価1を投下…しても意味ないんで保留。
10/08/03 21:14
9  無道
わざわざ140族のマルマイン抜き調整をする意味が分からない!
S132振りで130族を抜けばいいかと……
10/08/03 21:37
10  A研究室 (4bb6330b)
自分はおっとりorうっかりや希望ですね。火力無さそうですし。。。

あとは折角のスカーフなのでラティ☆ダースあたりのダメ計算ほしいです。評価保留で^^;
10/09/24 20:29
11  エイズ
>>9
そこらへんは好みだ自分で好きに調整すればいい
>>10
素早さ無補正で意地っ張りヘラと同速ですからね
最低限抜いておきたいスカーフグロスは抜けるので俺もうっかりやの方が好きです。
まぁそこらへんは好みですがね

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