カイリキー - ポケモン育成論DS

ど根性トリパ用戦闘員(3on3)

投稿者 : 暇人

カイリキー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38登録:1件評価:19 / 40

カイリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / みがわり / からげんき
持ち物
かえんだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

カイリキー・・・・特性根性発動でのインファイトは強力
          発動させればこっちのもの。


【性格・努力値】
ゆうかん HP252 攻撃252 防御6
意外に耐久力があり、この振り方でタイプ一致でないエスパーなら耐えるかも!?



【技構成】
確定技+候補技1,2から1つづつ


確定技
1.インファイト
カイリキーの必須技で、一致で威力180。
耐久が下がりますが、こいつには、戦いあるのみです。
普通に、これだけで3たてできたりします。

2.みがわり
根性発動に必須ですかね。「まもる」でもいいですが、交代が読めればこっちの方が確実に優位だと思います。


候補技
1.3色パンチ
パーティー構成によります。
れいとうパンチ:マンダ、ガブリ、カイリュー確定1
ほのうのパンチ:ハッサム確定1 
かみなりパンチ:ギャラドス確定1 
(抜群で2倍の場合はインファイトの方が威力が高い)

2.ストーンエッジ
飛行、むしに優位になれます。これがあれば、マンダ、カイリューを確定1なのでれいとうパンチの必要性が薄れます。ガブリもインファイトで乱数1ですし・・・
何気、無振りゲンガー確定1です。
かみなりパンチもいらなくなるかな。

3.からげんき
かえんだまを有効に使えます。毒、飛行、エスパー、ムシに等倍なのでそれなりに、インファイトをカバーできます。




【持ち物】
かえんだまorどくどくだま
トリパで使うつもりなんで、どくどくだまのほうがお得だったりします。


【戦法】
いつもは、ドータクのトリックルム→大爆発 
(ドータクでステロがまけると、後々らくです)
          ↓
みがわり、かえんだま発動 後は戦うのみですね

ゴーストタイプ、ヤドランはきつい;
交換時にみがわりをはれば、案外ごり押しでいけるかも・・・・

トリックルームは5ターンしかないため
トリックルーム(1)→だいばくはつ(2)→みがわり(3)
だと、残り2ターンしかない。そのため、みがわりをせず、出て、そのまま攻撃もアリだと思います。



改善点などのコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/03/16 02:49:38

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10/03/16 03:10
1  Rey (b503678e)
戦術まで説明してくれていいですね。技候補に「ビルトアップ」もいいんじゃないかなと思いますが、あくまで考えただけなんでスルーしてもいいです。いれるなら「からげんき」や「みがわり」の枠ですかね;
トリルのターン数がきついので、爆発力が大事だと思います。あとは自由に動ける点が鉢巻よりいいですね。評価5入れます。
10/03/16 09:56
2  ACE (3512847a)
相互ダメージ計算や、装飾タグを使えば、
もっと良くなると思います。
10/03/16 11:01
3  サンダース軍曹 (5f15f03a)
揚げ足とるようで悪いのですが3色パンチのところほのうではなくてほのおじゃないでしょうか。後トリル中だと火炎球よりどくどく玉の方がいいんですか?できれば理由も書いておけばもっと分かりやすいかなぁ、っと思いました。自分まだまだ初心者なので・・・
10/03/16 15:07
4  暇人
>サンダース軍曹
 ほのおのパンチでしたね。 失礼しました;
 どくどくだまはダメージが1/16,2/16・・・と増えていき、かえんだまは毎ターン1/8ずつダメージを受けます。3ターン以内ならどくどくだまのほうがダメージが少なくてすみます。トリルで使う場合、ターン数が限られるため、どくどくだまの方がダメージが少なくてすみます。

意見、コメ有難うございました
10/03/16 15:44
5  えぴたふ (4b5f1e56)
  えっと育成論素晴らしいです。
あまり速くないポケなので結構トリパ向きかもしれませんね。
 気になったことは
4のコメで敬称がついていませんが・・・
空元気を打つ相手は一体・・・
(格闘&岩半減かつノーマル等倍なんていましたっけ?)
 って言うことだけですね。
10/03/16 16:01
6  サンダース軍曹 (5f15f03a)
>4
そういうことだったのですか。有難う御座いました。
10/03/16 16:48
7  ACE (3512847a)
>4
どくどくだまのほうがダメージが少なくなるのは2ターンまでです。
3ターン目では、やけどだまとダメージは変わりませんよ。
10/03/16 17:54
8  101匹狼
>5
格闘・岩半減…
ニドキング、髑髏、粘土、チャーレム。あと普通にエスパーと毒相手ならエッジより命中安定で使いやすいと思います。まあ優先度が高いかは別ですが。。
10/03/16 18:50
9  えぴたふ (4b5f1e56)
>8
 軽視できない奴らですね・・・
そういうことならあっても問題ないのでしょうね。
すこしピンポイントなきがしますが;

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