エルレイド - ポケモン育成論DS

づれきあ型

投稿者 : ネルト

エルレイド

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:1件評価:13 / 30

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
みちづれ / リーフブレード / ストーンエッジ / きあいパンチ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは。ネルトといいます。
よろしくお願いします。
タイトルセンスなくてすいませんorz
今回は自分のエルレイドを紹介しようと思います。
この型はなかなかの安定感を持ち
かなり広範囲に等倍・弱点を突く事ができます。
デメリットとしては
ちょうはつ・みがわり・天候(砂・霰)にほんの少し弱い所です。


  • はじめに
この育成論内では、ダメージ計算等はこの型で
全て個体値31として扱い

HPをH、攻撃をA、防御をB
特攻をC、特防をD、素早さをS として表記します。


  • エルレイドの特徴
特性はふくつのこころ。
他はリオル・ルカリオ・バルキーが持っています。

しかし、怯むと素早さが1段階上がるのはおいしいですが
特性が固有でバレバレでまれにしか怯む事がないのが現状です。
さらに、素早さ種族値80はかなりの激戦区なので
素早さ調整だけでとっても命取りです。



  • 性格
火力を上げるため。
また仮想的がエルレイドよりすばやさが速く
抜けない場合が多いのでいじっぱり安定です。

ようきもアリだと思いますが
この型では、なにかしらと調節必須です。



  • 努力値
H6A252S252が基本となります。
発展として
  1. H206A252S52振り
  2. H126A252S132振り
上記の振り方は下にある参考で理解できます。

火力を上げるのでA252振りは確定です。
S252振りだと最速67族までしか抜けないので
抜きたい相手にSを調節し
残りをHに振り耐久を上げるなどしてください。

◆参考として2つ例をあげます◆

  1. S52振りでS6振りスイクン抜き(85族)を抜き。
  2. S132振りでS6振りドラピオン・グライオン抜き(95族)



  • もちもの
すなあらしやあられ、先制技に弱いですが
それ以外に対して確実に1発耐えるという
保険がかかっているので
きあいのタスキが安定します。
みちづれとの相性もよいです。



  • 技構成
こんな感じで表記します。
(例)【はねる】ノーマル/変化/威力---/命中---/PP40
また、ダメージ計算は小数点を切り落とします。

【みちづれ】ゴースト/変化/威力---/命中---/PP5
この型の中心軸である重要な技。
この技をやられると相手は瀕死にさせたくないと
心理的窮地においやられ、交代・補助をしてきます。
つまり、きあいパンチがとても決まりやすくなります。
たまに、攻撃してくる勇者もいますが…

【きあいパンチ】かくとう/物理/威力150/命中100/PP20
タイプ一致225の威力を誇るかくとうタイプ究極で最強の技。
特に、交代読み、みちづれ後に使います。
◆ダメージ◆
いじっぱり:H252振りハガネール:割合84~98%
ひかえめ:H252振りモジャンボ:割合55~65%
ずぶとい:HB252振りハピナス:確1:割合133~157%
いじっぱり:H252振りハッサム:確2:割合77~91%

紙耐久・弱点が突ける相手なら確1で落とせます。

【リーフブレード】くさ/物理/威力90/命中100/PP15
命中率、威力とともに安定しており、なかなかのサブウェポンです。
ストーンエッジがあるとある程度の範囲をカバーしあえます。
◆ダメージ◆
いじっぱり:H252振りラグラージ:確1:割合116~137%
ひかえめ:H6振りランターン:確2:割合84~99%
ひかえめ:H252振りヤドラン:確2:割合50~60%
おだやか:H252振りミロカロス:確2:割合66~78%
おくびょう:H6振りスターミー:乱数1:割合93~110%

ヤドラン・ミロカロスが確2で抑えれる所が優秀。

【ストーンエッジ】いわ/物理/威力100/命中80/PP5
よく誘うサンダー・ボーマンダ
カイリュー・ギャラドス等に刺さります。
じしんより広範囲です。
◆ダメージ◆
うっかりや威嚇込:無振りボーマンダ:確2:割合57~68%
ようき威嚇込:H6振りギャラドス:確2:割合57~67%
ようき:H6振りカイリュー:確2:割合77~91%
おくびょう:H252振りサンダー:確2:割合71~84%

役割は持てますが、誘った時の交代読みで打つ必要が多少あります。

  • 技候補
大・中・小の3段階で優先度を表示します。
(例)優先度 ←優先度は低いという事です。
勝手に自分で決めたので指摘等があれば変更します。

【インファイト】かくとう/物理/威力120/命中100/PP5
優先度
どうしてもきあいパンチじゃ不安だという方へ。
タイプ一致威力180。男なら黙ってきあいパンチだ!
ひかえめ:H252振りジバコイル:確1:割合110~130%

【れいとうパンチ】こおり/物理/威力75/命中100/PP15
優先度
誘いやすいマンダ、カイリューを狩れます。おまけとしてグライオンも。
4倍取れますが、ギャラ・サンダーも狩れるエッジが安定ですかね。
うっかりや威嚇込:無振りボーマンダ:乱数1:割合87~103%

【じしん】じめん/物理/威力100/命中100/PP10
優先度
とくにいうことのない普通の安定感ある技。
いじっぱり:H252振りボスゴドラ:確2:割合84~99%

【サイコカッター】エスパー/物理/威力70/命中100/PP20
優先度
タイプ一致威力105。正直、範囲が狭く低火力。
他の技と比べてもあんまり変わらない。
ようき:H6振りヘラクロス:確1:割合104~123%

【つるぎのまい】ノーマル/変化/威力---/命中---/PP30
優先度
火力増強。やる暇なんてなさそうです。

【かげうち】ゴースト/物理/威力40/命中100/PP30
優先度
エルレイドにとって唯一の先制技。
同タイプのエスパー、弱点を突いてくるゴーストに有効。
この型だと最後っ屁みたいな技になりそうです。

【つじぎり】あく/物理/威力70/命中100/PP15
誘ったゴーストへの牽制。

【しねんのずつき】エスパー/物理/威力80/命中90/PP15
タイプ一致威力120。20%でひるむという追加効果があります。
大×組さんありがとうございます。



  • 戦術
1.まず、相手のポケモンの素早さを抜けるか予想し攻撃しましょう。
微妙な場合はサブウェポンで等倍・弱点を突き攻める。
2.相手のほうが素早さが早くそれなりの火力を
持っているならみちづれをしましょう。
3.みちづれ後は、保険がかかるので余裕ができ
きあいパンチが当てやすくなります。
4.万が一、攻撃されたとしても「みちづれ」をしているため
自分がきあいパンチ当たろうがやられようが
相手を巻き込むことができるのでどっちにしても損はありません。


  • 最後に
エルレイドの育成論を見なおしましたが
既出はありませんでした。

また、自分は初投稿・まだ未熟だからと言って
甘えるつもりはありません。
辛口コメントに対応してこそ、脳が絞られ実力が上がるんだ
削除希望する方は、理由を簡潔に述べてください。

自分は何かと忙しいので返事が遅れる場合があります。
指摘等よろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/03/16 10:28:26

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10/03/16 00:01
1  あf
どこぞの動画でノクタスがやってましたねー
一見おもしろい戦術に見えますが
>自分がきあいパンチ当たろうがやられようが
>相手を巻き込むことができるのでどっちにしても損はありません。
とありますが気合パンチ成功して1対1交換、「気合パンチが失敗」しても1対1交換、タスキなのに道連れで怪しまれて読まれる(ゴースト交代等)とまるまる一匹損
さて、この戦術で得するのは相手か、自分か考えてください
10/03/16 01:06
2  大×組 (6641c4c2)
記述についての指摘を少し
最高威力のインファイトはカイリキーでは?
タスキの弱点は先制技も。
ダメージ計算の役割→割合ですよね?

本題:流し際にきあいパンチ撃ち込むならアンコールの方がきまりやすい気がします。
耐久水タイプに割りと安全にでていけるので猿の劣化とまではいかないと思いますし。
でもこいつの素早さはホント微妙orz

あと一応しねんのずつきを候補にどうぞ
10/03/16 02:59
3  101匹狼
>1
気合Pで落とせれば11交換にはならないのでは?まあ一応ゴースト牽制できる辻斬りなんかも候補にあった方がよさげかもですね。
>2
アンコとの違いは、アンコ読みなどで逃げられても後ろに刺さるとかですかね。他にもありそうですが。。

育成論は、面白いと思います。ただ、なんかまわりくどいんで個人的にはあんまり好きじゃないかも。
10/03/16 07:21
4  ネルト
>あfさん
そうですね。対応できるように
候補につじぎり追加しておきます。

>大×組さん
大幅修正しておきます。
候補に追加しておきますね。

>101匹狼さん
ありがとうございます。
10/03/16 21:25
5  あf
>3
タスキ発動してるんですから死んだも同然です

>4
どうせゲンガーやムウマージには追いつかないしタスキ発動してる前提なんで辻斬り持っててもどうしようもないです
10/03/16 22:06
6  101匹狼
>5
道連れあるし、Sにも振ってるので死に出しから使えないこともないです。
辻斬りはあくまで牽制なので、相手にゴーストがいることが割れていて、出てくると思ったら撃てばいいだけです。あれば安心というものではないですが、ゴーストが寄ってくる可能性があるというのなら、候補にはあっていい技だと思います。

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