サーナイト - ポケモン育成論DS

拘り眼鏡サーナイト

投稿者 : A研究室(裏ネーム:4bb6330b)

サーナイト

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:0件評価:93 / 100

サーナイト    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
トレース
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:206 / 特攻:252 / 素早:52
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / 10まんボルト / シャドーボール
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

これ実は友達が使ってきた型なんですけど、めっちゃ凶悪です^^;

  • サーナイトについて
種族値CDSをライバル?達と比較してみましょう・・・
フーディン C135,D85,S120 シンクロor精神力
エーフィ  C130,D95,S110 シンクロのみ・・・でも投稿者は一番好き(殴
サーナイト C125,D115,S80 シンクロorトレース

パッと見フーは超強いですね。種族値的には文句なしw
次にエーフィ。劣化っぽいですがサポート技が充実してます
そしてサーナイト。上の中では火力は一番無いですが、上にはない特性と特殊耐久のおかげで繰り出し性能は群を抜いてます!!

そしてこの型はサーナイトに拘り眼鏡を持たせることにより決定力が補われ、とても凶悪なポケモンになりました。


  • 性格&努力値
控えめHCをベースにS調整となります H:175 S:100(Lv50実数値)

ちなみに上の52振りは6振り85属抜きとなっております H:169 S:107
個人的には抜き抜き抜きぐらいまでしてもいいと思います。粘るのが面倒な方は素直にHCDの3Vにしましょう。。

  • 仮想敵とダメージ計算
※Lv50、努力値はベースとなる振り方、持ち物は拘り眼鏡です
<サイコキネシス> とりあえずメイン
臆病HSサンダース 確定2(割合:75.5〜88.9%)遂行技です
控えめCDランターン 確定2(割合:59〜69.5%)上に同じく
意地っ張りADカビゴン 確定3(割合:39.1〜46.3%)

<きあいだま> メインとの相性◎。とりあえず交代読みで
慎重HDハッサム 確定2(割合:51.4〜61%)ぴったり確2w
控えめCDハピナス 乱数2(割合:43〜50.9%)ステロ砂霰で確2www

<10まんボルト> メインとの相性は○。主に水Tへ
図太いHBシャワーズ 確定2(割合:77.2〜91.1%)遂行技です
穏やかHDヤドキング 確定2(割合:58.9〜69.3%)

<シャドーボール> 同属に。というかラティ。。
臆病CSラティオス 乱数1(割合:88.3〜104.5%)ステロ砂霰w

  • その他オススメの技
と言いたいところですが、上の技がほぼ確定になるかと思います。一応準伝説なしならシャドボのスペースに入れて下さいという感じです。
願い事・・・一番オススメ!でも交代読み
めざパ炎・・・これも交代読み。しかもハッサムピンポ
催眠術・・・運が強い人はどうぞ
トリック・・・必要性皆無。火力は落せません

  • 戦術・使い方
トレースと種族値を活かし、特殊方面に繰り出します。サンダースシャワーズブースターランターンエレキブル・・・。スイクンヤドランハピナスフーディンエーフィその他。
ダースは身代わりバトン、シャワは欠伸などの補助技も使うので、それらも考慮した交代読みや繰り出しが要求されます。
役割遂行型ハッサムはオボンでない場合は逆に狩ることが出来ますが、眼鏡がバレてゲンガーの無償降臨を誘ったりするので注意です。(体験談)
なので上のことを踏まえると、このサーナイトと相性が良いのは、追い討ち警戒・決定力の補佐のカバorバンギ(砂)ノオー(霰)や、逆にゲンガーやラティに強いハッサムあたりかと思われます。
※他にもいると思うのでコメント下さい><

以上で終わります。質問やアドバイス等ありましたらコメントまで。
あと余談ですが、オスのサーナイトっているんですね^^;

投稿日時 : 2010/03/15 11:10:41

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コメント (7件)

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10/03/15 09:56
1  オラオラ
ドンカラさんのふいうち乙です
10/03/15 09:58
2  木馬
耐久と火力が伴う奴は眼鏡を持たせるといい感じになりますね。
特性のおかげで繰り出しやすいのもこの子のいい所ですよね。
心の評価5です。
短文・乱文失礼しました。
10/03/15 10:41
3  101匹狼
>1
基本カラスとタイマン張ることにはならないんで問題ないです。
もともと拘りは撃ち逃げ前提なんで交代読みで10万V放って逃げればいいです。
そもそもカラスの不意打ちでエスパー狩れると思うのはどうかと思いますよ。

育成論はいいですね。素早さや繰り出し性能も考えるとこれがテンプレといえるくらい使いやすそうです。
10/03/15 10:53
4  101匹狼
>3に訂正
むしろ怖いのは追い打ちです。読み外した時点でアウトなので。
しかし、もともと撃ち合う前提にないやつを考慮する必要はないです。
10/03/15 11:09
5  A研究室 (4bb6330b)
>2
心の評価有難う御座います
この型の利点の的を得たコメントですので駄文ではないと思います^^
>3
自分も追い討ちが恐くて、砂やら霰やらの記述を入れました
確かにこの子が不意打を食らうと想定される場面は無さそうですね。適切な説明有難う御座いました^^
10/03/15 19:08
6  ナタネ油
A研究室さん
 初めてですけどこんばんは。
 なるほど、砂や霰で追い討ちを・・・。
 素晴らしいですねw
10/03/15 19:34
7  A研究室
>6
こんばんは^^
一応追い打ちバグのおかげでエスパータイプはなんとか生き残ってるんだと勝手に思ってます!砂ーミーとか強いですよw

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