ニドキング - ポケモン育成論DS

ニドキング二刀型

投稿者 : 101匹狼

ニドキング

HP  :HP 81

攻撃:攻撃 92

防御:防御 77

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:0件評価:55 / 60

ニドキング    どく じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
どくのトゲ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
じしん / れいとうビーム / 10まんボルト / ふいうち
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんにちは〜。この前のドクロッグは結構自信あったのに評価がイマイチ伸びず、わりとダメージを受けたので今回はちょっとまじめにいこうと思います。今日のは胡散臭くないです。たぶん…。

今回は、真面目にニドキングの二刀型です。
ニドキングを一言でいうと、なんでもできるけど、なんにもできないポケです。
全能力まあまあでクインのほうに比べると比較的ATよりな種族値をもっていますが、それでも火力的には高いとはいえません。そのかわり多くの素敵技を覚えるので、そこを生かしていきます。


  • せいかく・努力値
こうげき上昇 こうげき252
地震をメインにしているので攻撃を上げています。これは、確定の方向で。
繰り出せる範囲が狭いため確定欄は、耐久を下げないようにしてありますが、特殊の威力を下げたくない場合は、他の性格でもかまいません。
どちらかの耐久を下げる場合は下げる能力値を捨てて、Hの分の努力値を残す方に振って片受け気味にした方が使いやすそうです。そこら辺はパと相談してください。
素早さ85族はなにかと意識されたりするのでS調整もアリです。
※以下は確定欄の振り方で話を進めていきます。


  • とくせい
どくのとげ
闘争心は相手依存で不安定なためこっちです。毒ってくれたらまあラッキーです。


  • ベースわざ
じしん
タイプ一致メイン技。

ふいうち
火力不足を誤魔化すために重要。もしかしたら優先度は最上位。


  • 候補わざ
れいとうビーム
ドラゴンの牽制用。不意討ちと合わせてほとんどが確定圏内。

10まんボルト
ギャラなど水タイプに交換読みで。命中が気にならない場合は雷で。

だいもんじ
ハッサムやその他の鋼を意識するほか、氷あたりを牽制。下降補正だとドータなどへの確定数が変わってくるので採用する場合は意地っ張りは避けた方がいいかも。

なみのり
ドサイなどに。

ストーンエッジ
地面と相性がいいといわれる技。

だいちのちから
物理の高い岩・鋼などを意識したタイプ一致の特殊技。地震とタイプがかぶるので鋼なら文字、岩なら波乗りの方が優先される。


  • もちもの
たつじんのおび
積極的に弱点を突いていく型なので使いやすいです。

いのちのたま
最大火力はこちらの方が上で、弱点を突かなくても火力が上がるので読み間違いによるリスクも多少マシになります。しかしただでさえ微妙な耐久を削ることになるのでお勧めはできません。


  • 使い方
メインは物理で特殊はできるだけ4倍を狙って交換読みなどで撃ちます。地面持ちが基本のこいつには浮いてるやつがよってきたりするので、相手を無償させる危険のある地震乱射はやめましょう。
不意討ちは基本的にはエスパーなどに対抗するためではなく、相手をぎりぎり倒し損ねた時などに使います。


  • 繰り出せる相手・被ダメージ計算※計算は確定欄の振り方です。
メジャーなポケには安定して繰り出せそうな奴は、ほぼいません。電気や補助などピンポ読みで繰り出していく必要があります。
C振り瞑想1積みライコウのめざパ氷 確2 (66.4〜78.7%)


  • 与ダメージ計算※持ち物はたつじんのおびで計算しています。
じしん…
H6ライコウ 確1 (137.9〜162.6%)
H振りエレキブル 確1 (135.7〜159.8%)
H振りメタグロス 確2 (77.5〜91.4%)
無振りハピナス 乱1 (89.6〜105.7%)
B振りハピナス 低乱2 (43.9〜51.8%)

れいとうビーム…
H6ガブリアス 低乱1 (84.7〜100%)
H6ラティオス 確3 (41〜48.7%)
H振りカイリュー 確2 (68.6〜80.8%)
4倍ドラゴンでは、カイリュー以外は不意撃ちと合わせて確定圏内です。ラティ兄も冷凍→不意打ちで確定。

10まんボルト…
H振りギャラドス 確2 (67.3〜79.2%)
H振りシャワーズ 乱3 (30.8〜36.2%)
H振りエアームド 確2 (52.9〜62.7%)

だいもんじ…
H振り浮遊ドータクン 低乱2 (43.6〜51.7%)
H振りエアームド 確2 (65.6〜77.9%)

なみのり…
D振りドサイドン 確2 (60〜71%)


こんなかんじです。
わりと集中してなかったので、抜けとか変なとことかあったら言ってください。
ご意見などもありましたらどぞ〜。

投稿日時 : 2010/04/09 18:29:35

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10/03/08 21:31
4  月雪 (35adb90c)
>3
別に賭けてはないかと。
闘争心だと不安定だからと消去法で毒棘なだけでしょう。

というか昨日少し考えてたのとほぼ同じ型・・・先を越された
10/03/08 21:39
5  けんちん汁
>4
すみません、効果勘違いしてました。
10/03/08 22:22
6  なめこのこ
育成論に関係してると思うので質問します。

両刀の定義は物理・特殊攻撃技を同ポケモンが使うことだと思うのですけど、
この育成論では特攻に全く振ってないどころか下がる性格になっていますけどこれは両刀と言うのでしょうか?

見当違いだったらすみません。
育成論はとてもいいと思います。
10/03/08 22:38
7  夢の超特急
>6
仮想敵への確定数に大きく影響しなければ下降補正でもいいと思います
10/03/08 22:58
8  なめこのこ
>7
納得しました ありがとうございます。
10/03/09 00:13
9  sora
6.7のやり取りを見てどうやら俺は両刀の定義を勘違いしていたようです。
お恥ずかしい・・・。
2のコメントは大文字の計算も直ったようですし消しておきます。

勘違い補正が入っていた評価は4にしておきます。
型としてはいいと思いますが、やはり繰り出し性能を考えると5は付けづらい。
10/03/09 00:34
10  101匹狼
>nexさん
エッジなんですが、その2体に刺さるのは良さそうにみえるんですが、威嚇込だとそんなに削れないんですよね。特にマンダに暴走されることを考えれば、確定圏にいれられる冷凍不意撃ちの方が優先されると思います。どちらかといえばサンダーに出ていく場合の遂行って感じになりそうです。

まさかコイツが狙われていたとは…。
>soraさん
初めて知りました。なるほど大幅にくるってますね。。
ダメ計修正しました。結果、文字は微妙な気がしたんで確定欄など変更しました。
>月雪さん、けんちん汁さん
仰るとおり消去法ですね。説明どうもです^^

コイツそんな激戦区だったんだ。。
>なめこのこさん、夢の超特急さん
二刀にもいろいろパターンがあると思いますが、超特急さんの仰る通りその型にとって必要最低限の火力があれば二刀として成立すると思います。
下降補正に関しては、今回はベースとして単体で考えて一番無難な型ということで確定欄のような振り方にしていますが、火力を落としてることに変わりはないので、パーティーと相談で別の性格を選ぶのも全然アリです。
10/03/09 00:42
11  101匹狼
>9
評価ありがとうございます^^
下手したらこれからも炎技ミスり続けてたかもしれなかったんで助かりました;

低火力特殊の読み間違いの痛さも繰り出し性能の低さもコイツの限界を物語っていますね。
10/03/09 23:05
12  ポケルス (b4e24d1b)
あら?いつの間に?
先こされましたね;;

いいと思いますが、珠も候補にどうぞ。
結構皆さん狙ってたんですね。
評価は5で入れます。
10/03/09 23:17
13  101匹狼
>ポケルスさん
評価・コメントありがとうございます^^
そもそも考察内に持ち物欄がなかったですね;;追加しておきます。
耐久も地味にあるんであまり持たせたくないような気もしますが…。

ですね〜。なにも考えずに投稿したらわりとアツかったみたいです。さすがニドキング!!

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