ニドキング - ポケモン育成論DS
ニドキング二刀型
HP : 81
攻撃: 92
防御: 77
特攻: 85
特防: 75
素早: 85
登録:0件評価:55 / 60
ニドキング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- どくのトゲ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- じしん / れいとうビーム / 10まんボルト / ふいうち
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんにちは〜。この前のドクロッグは結構自信あったのに評価がイマイチ伸びず、わりとダメージを受けたので今回はちょっとまじめにいこうと思います。今日のは胡散臭くないです。たぶん…。
今回は、真面目にニドキングの二刀型です。
ニドキングを一言でいうと、なんでもできるけど、なんにもできないポケです。
全能力まあまあでクインのほうに比べると比較的ATよりな種族値をもっていますが、それでも火力的には高いとはいえません。そのかわり多くの素敵技を覚えるので、そこを生かしていきます。
地震をメインにしているので攻撃を上げています。これは、確定の方向で。
繰り出せる範囲が狭いため確定欄は、耐久を下げないようにしてありますが、特殊の威力を下げたくない場合は、他の性格でもかまいません。
どちらかの耐久を下げる場合は下げる能力値を捨てて、Hの分の努力値を残す方に振って片受け気味にした方が使いやすそうです。そこら辺はパと相談してください。
素早さ85族はなにかと意識されたりするのでS調整もアリです。
※以下は確定欄の振り方で話を進めていきます。
闘争心は相手依存で不安定なためこっちです。毒ってくれたらまあラッキーです。
タイプ一致メイン技。
ふいうち
火力不足を誤魔化すために重要。もしかしたら優先度は最上位。
ドラゴンの牽制用。不意討ちと合わせてほとんどが確定圏内。
10まんボルト
ギャラなど水タイプに交換読みで。命中が気にならない場合は雷で。
だいもんじ
ハッサムやその他の鋼を意識するほか、氷あたりを牽制。下降補正だとドータなどへの確定数が変わってくるので採用する場合は意地っ張りは避けた方がいいかも。
なみのり
ドサイなどに。
ストーンエッジ
地面と相性がいいといわれる技。
だいちのちから
物理の高い岩・鋼などを意識したタイプ一致の特殊技。地震とタイプがかぶるので鋼なら文字、岩なら波乗りの方が優先される。
積極的に弱点を突いていく型なので使いやすいです。
いのちのたま
最大火力はこちらの方が上で、弱点を突かなくても火力が上がるので読み間違いによるリスクも多少マシになります。しかしただでさえ微妙な耐久を削ることになるのでお勧めはできません。
不意討ちは基本的にはエスパーなどに対抗するためではなく、相手をぎりぎり倒し損ねた時などに使います。
C振り瞑想1積みライコウのめざパ氷 確2 (66.4〜78.7%)
H6ライコウ 確1 (137.9〜162.6%)
H振りエレキブル 確1 (135.7〜159.8%)
H振りメタグロス 確2 (77.5〜91.4%)
無振りハピナス 乱1 (89.6〜105.7%)
B振りハピナス 低乱2 (43.9〜51.8%)
れいとうビーム…
H6ガブリアス 低乱1 (84.7〜100%)
H6ラティオス 確3 (41〜48.7%)
H振りカイリュー 確2 (68.6〜80.8%)
4倍ドラゴンでは、カイリュー以外は不意撃ちと合わせて確定圏内です。ラティ兄も冷凍→不意打ちで確定。
10まんボルト…
H振りギャラドス 確2 (67.3〜79.2%)
H振りシャワーズ 乱3 (30.8〜36.2%)
H振りエアームド 確2 (52.9〜62.7%)
だいもんじ…
H振り浮遊ドータクン 低乱2 (43.6〜51.7%)
H振りエアームド 確2 (65.6〜77.9%)
なみのり…
D振りドサイドン 確2 (60〜71%)
こんなかんじです。
わりと集中してなかったので、抜けとか変なとことかあったら言ってください。
ご意見などもありましたらどぞ〜。
今回は、真面目にニドキングの二刀型です。
ニドキングを一言でいうと、なんでもできるけど、なんにもできないポケです。
全能力まあまあでクインのほうに比べると比較的ATよりな種族値をもっていますが、それでも火力的には高いとはいえません。そのかわり多くの素敵技を覚えるので、そこを生かしていきます。
- せいかく・努力値
地震をメインにしているので攻撃を上げています。これは、確定の方向で。
繰り出せる範囲が狭いため確定欄は、耐久を下げないようにしてありますが、特殊の威力を下げたくない場合は、他の性格でもかまいません。
どちらかの耐久を下げる場合は下げる能力値を捨てて、Hの分の努力値を残す方に振って片受け気味にした方が使いやすそうです。そこら辺はパと相談してください。
素早さ85族はなにかと意識されたりするのでS調整もアリです。
※以下は確定欄の振り方で話を進めていきます。
- とくせい
闘争心は相手依存で不安定なためこっちです。毒ってくれたらまあラッキーです。
- ベースわざ
タイプ一致メイン技。
ふいうち
火力不足を誤魔化すために重要。もしかしたら優先度は最上位。
- 候補わざ
ドラゴンの牽制用。不意討ちと合わせてほとんどが確定圏内。
10まんボルト
ギャラなど水タイプに交換読みで。命中が気にならない場合は雷で。
だいもんじ
ハッサムやその他の鋼を意識するほか、氷あたりを牽制。下降補正だとドータなどへの確定数が変わってくるので採用する場合は意地っ張りは避けた方がいいかも。
なみのり
ドサイなどに。
ストーンエッジ
地面と相性がいいといわれる技。
だいちのちから
物理の高い岩・鋼などを意識したタイプ一致の特殊技。地震とタイプがかぶるので鋼なら文字、岩なら波乗りの方が優先される。
- もちもの
積極的に弱点を突いていく型なので使いやすいです。
いのちのたま
最大火力はこちらの方が上で、弱点を突かなくても火力が上がるので読み間違いによるリスクも多少マシになります。しかしただでさえ微妙な耐久を削ることになるのでお勧めはできません。
- 使い方
不意討ちは基本的にはエスパーなどに対抗するためではなく、相手をぎりぎり倒し損ねた時などに使います。
- 繰り出せる相手・被ダメージ計算※計算は確定欄の振り方です。
C振り瞑想1積みライコウのめざパ氷 確2 (66.4〜78.7%)
- 与ダメージ計算※持ち物はたつじんのおびで計算しています。
H6ライコウ 確1 (137.9〜162.6%)
H振りエレキブル 確1 (135.7〜159.8%)
H振りメタグロス 確2 (77.5〜91.4%)
無振りハピナス 乱1 (89.6〜105.7%)
B振りハピナス 低乱2 (43.9〜51.8%)
れいとうビーム…
H6ガブリアス 低乱1 (84.7〜100%)
H6ラティオス 確3 (41〜48.7%)
H振りカイリュー 確2 (68.6〜80.8%)
4倍ドラゴンでは、カイリュー以外は不意撃ちと合わせて確定圏内です。ラティ兄も冷凍→不意打ちで確定。
10まんボルト…
H振りギャラドス 確2 (67.3〜79.2%)
H振りシャワーズ 乱3 (30.8〜36.2%)
H振りエアームド 確2 (52.9〜62.7%)
だいもんじ…
H振り浮遊ドータクン 低乱2 (43.6〜51.7%)
H振りエアームド 確2 (65.6〜77.9%)
なみのり…
D振りドサイドン 確2 (60〜71%)
こんなかんじです。
わりと集中してなかったので、抜けとか変なとことかあったら言ってください。
ご意見などもありましたらどぞ〜。
投稿日時 : 2010/04/09 18:29:35
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コメント (12件)
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