ユレイドル - ポケモン育成論DS
【奇形】剣を纏うユレイドル
HP : 86
攻撃: 81
防御: 97
特攻: 81
特防: 107
素早: 43
登録:1件評価:95 / 125
ユレイドル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きゅうばん
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- つるぎのまい / ストーンエッジ / じしん / タネばくだん
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
奇形です。
この型は事前に相手がどんなポケモンを使ってくるかある程度わかる見せあいあり63で使用するのがいいです。
剣舞型のちゃんとしたものが無かったので補完のつもりで投稿します。
ユレイドルと言えば砂パでの耐久型のイメージが強いかと思います。
草タイプということなのでか、こいつも剣舞を覚えることができ、アタッカーとして起用することも不可能ではないかと思います(他のポケモンの方が安定するのは否めませんが
鈍足なのがかなりネックです。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さを/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は随所V(31)、めざパ考慮の場合のみ一部U(30)とさせていただきます。
また、与ダメージ計算の確定数、パーセンテージにおいては、変化がある場合は比較のために[剣舞前/剣舞1積み](剣舞前/剣舞1積み)のように書かせていただきます。
剣舞を積まなくても確1の場合は比較がありません。
あとポケモンや技に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
H→並。
A→アタッカーとして見れば低め。
B→やや高め。
C→積み技も無くウェポンにも恵まれないため今回は不要。
D→高水準でしょうか、砂嵐で化けます。
S→鈍足・・・。
種族値を見る限り、耐久性能が高めです。
しかし、その種族値を生かせる耐性を持ち合わせていません。
砂嵐でなければ数値受けもタイプ受けもできません。
繰り出す相手はかなりピンポイントになります。
◆タイプ相性
無効タイプは無し、半減タイプはノーマルと電気だけ。
弱点は抵抗より多いです。
しかもメジャーな氷や誘う鋼(メタグロス、ハッサム等)や格闘(ヘラクロス、カイリキー等)が弱点なのが厳しいですかね・・・。
安定して起点にできるのはかなり範囲せまいですがやはり半減できるノーマルと電気でしょうか。
他、決定力のないやつには繰り出して積めます。
◆特性
固定で吸盤です。
吠えるや吹き飛ばしが効かないという積み型には嬉しい特性ですが、正直そんなに役に立つ場面はないかと。
エアームドに吹き飛ばされないのは大きいかもしれませんが。
◆被ダメージ
このユレイドルが相手からの攻撃でどれだけのダメージを食らうのかを参考程度に。
こちらの努力値配分は確定欄の通りで計算します。
《半減》
特殊の方面は砂パで使えばもう少し抑えられるんですがね。
あとは無難にH252振り。
持ち物は積み型に安定なオボンの実推奨。
食べ残しでもいいですが、受け仕様ではないのでそこまで長く居座れるか疑問です。
ねむカゴにするならカゴの実。
次点は火力増強の達人の帯かプレート辺りでしょうか。
つるぎのまい
《推奨技》
地震
《候補技》
じこさいせい
以上で終わります。
削除希望の場合、ただ単に「使えない」ではなく、「〜といった理由でこいつの剣舞型は何があっても論外である」くらいの理由でお願いします。
指摘があればコメントください。
この型は事前に相手がどんなポケモンを使ってくるかある程度わかる見せあいあり63で使用するのがいいです。
剣舞型のちゃんとしたものが無かったので補完のつもりで投稿します。
ユレイドルと言えば砂パでの耐久型のイメージが強いかと思います。
草タイプということなのでか、こいつも剣舞を覚えることができ、アタッカーとして起用することも不可能ではないかと思います(他のポケモンの方が安定するのは否めませんが
鈍足なのがかなりネックです。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さを/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は随所V(31)、めざパ考慮の場合のみ一部U(30)とさせていただきます。
また、与ダメージ計算の確定数、パーセンテージにおいては、変化がある場合は比較のために[剣舞前/剣舞1積み](剣舞前/剣舞1積み)のように書かせていただきます。
剣舞を積まなくても確1の場合は比較がありません。
あとポケモンや技に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
- 基本データ
H→並。
A→アタッカーとして見れば低め。
B→やや高め。
C→積み技も無くウェポンにも恵まれないため今回は不要。
D→高水準でしょうか、砂嵐で化けます。
S→鈍足・・・。
種族値を見る限り、耐久性能が高めです。
しかし、その種族値を生かせる耐性を持ち合わせていません。
砂嵐でなければ数値受けもタイプ受けもできません。
繰り出す相手はかなりピンポイントになります。
◆タイプ相性
無効タイプは無し、半減タイプはノーマルと電気だけ。
弱点は抵抗より多いです。
しかもメジャーな氷や誘う鋼(メタグロス、ハッサム等)や格闘(ヘラクロス、カイリキー等)が弱点なのが厳しいですかね・・・。
安定して起点にできるのはかなり範囲せまいですがやはり半減できるノーマルと電気でしょうか。
他、決定力のないやつには繰り出して積めます。
◆特性
固定で吸盤です。
吠えるや吹き飛ばしが効かないという積み型には嬉しい特性ですが、正直そんなに役に立つ場面はないかと。
エアームドに吹き飛ばされないのは大きいかもしれませんが。
◆被ダメージ
このユレイドルが相手からの攻撃でどれだけのダメージを食らうのかを参考程度に。
こちらの努力値配分は確定欄の通りで計算します。
《半減》
特攻特化カビゴンの恩返し[低乱4](22.7〜26.9%)
特攻特化サンダーの10万V[確5](20.7〜24.8%)
《抜群》特攻特化サンダーの10万V[確5](20.7〜24.8%)
臆病252振りサンダースのめざパ氷[確3](35.2〜41.4%)
特攻特化サンダーのめざパ氷[確3](41.9〜49.7%)
攻撃特化鉢巻メタグロスのコメパン[確1](155.4〜183.4%)
無振りテクニシャンハッサムのバレパン[乱2](46.1〜54.4%)
攻撃特化鉢巻ヘラクロスのインファ[確1](175.6〜206.7%)
特攻特化グレイシアの冷凍ビーム[低乱1](88〜104.1%)
無振りスイクンの冷凍ビーム[高乱3](32.1〜38.3%)
《等倍》特攻特化サンダーのめざパ氷[確3](41.9〜49.7%)
攻撃特化鉢巻メタグロスのコメパン[確1](155.4〜183.4%)
無振りテクニシャンハッサムのバレパン[乱2](46.1〜54.4%)
攻撃特化鉢巻ヘラクロスのインファ[確1](175.6〜206.7%)
特攻特化グレイシアの冷凍ビーム[低乱1](88〜104.1%)
無振りスイクンの冷凍ビーム[高乱3](32.1〜38.3%)
特攻特化珠ボーマンダの流星群[確2](74〜87.5%)
臆病C252珠ラティオスの流星群[確2](75.6〜89.1%)
攻撃特化252振りギャラドスの滝登り[確3](39.3〜46.6%)
攻撃特化力持ち鉢巻マリルリのアクアテール[確2](75.6〜89.1%)
攻撃特化鉢巻ドサイドンの地震[確2](52.8〜62.6%)
なんかこうして見るとかなり厳しいですね・・・。臆病C252珠ラティオスの流星群[確2](75.6〜89.1%)
攻撃特化252振りギャラドスの滝登り[確3](39.3〜46.6%)
攻撃特化力持ち鉢巻マリルリのアクアテール[確2](75.6〜89.1%)
攻撃特化鉢巻ドサイドンの地震[確2](52.8〜62.6%)
特殊の方面は砂パで使えばもう少し抑えられるんですがね。
- 性格・努力値・持ち物
あとは無難にH252振り。
持ち物は積み型に安定なオボンの実推奨。
食べ残しでもいいですが、受け仕様ではないのでそこまで長く居座れるか疑問です。
ねむカゴにするならカゴの実。
次点は火力増強の達人の帯かプレート辺りでしょうか。
- 技構成
つるぎのまい
物理決定力を増幅させるメジャーな積み技です。
素の火力が低いポケモンや更なる抜き性能を求める際によく使われます。
こいつの場合ある程度の耐久はあれども素の火力が低いため採用します。
ストーンエッジ素の火力が低いポケモンや更なる抜き性能を求める際によく使われます。
こいつの場合ある程度の耐久はあれども素の火力が低いため採用します。
タイプ一致で威力は十分なメインウェポンです。
鋼に半減されるのは残念ですが。
これが無いとギャラやマンダ等に起点にされます。
鋼に半減されるのは残念ですが。
これが無いとギャラやマンダ等に起点にされます。
H252グレイシア[確2/確1](75.5〜88.9%/148.2〜174.4%)
H6ボーマンダ威嚇込み[確2/確1](65.4〜77.1%/145.6〜171.9%)
H252ギャラドス威嚇込み[確2/確1](55.4〜65.3%/124.7〜147%)
H252サンダー[確2/確1](81.2〜95.9%/160.4〜188.8%)
H6ラティオス[確2/確1](53.8〜63.4%/105.7〜125%)
防御特化クレセリア[乱5/確3](19.3〜22.9%/38.3〜45.3%)
H6ボーマンダ威嚇込み[確2/確1](65.4〜77.1%/145.6〜171.9%)
H252ギャラドス威嚇込み[確2/確1](55.4〜65.3%/124.7〜147%)
H252サンダー[確2/確1](81.2〜95.9%/160.4〜188.8%)
H6ラティオス[確2/確1](53.8〜63.4%/105.7〜125%)
防御特化クレセリア[乱5/確3](19.3〜22.9%/38.3〜45.3%)
《推奨技》
地震
自身が繰り出せる電気に対する遂行技。
浮いていない鋼の牽制にもなります。
浮いていない鋼の牽制にもなります。
H6サンダース[高乱2/確1](98.5〜116.3%/195〜229.7%)
H252レントラー[確2/確1](59.8〜70.5%/118.7〜140.1%)
無振りエレキブル[超低乱1/確1](84.6〜100%/168.6〜198.6%)
H252メタグロス[確3/確2](39.5〜47%/78.6〜93%)
タネばくだんH252レントラー[確2/確1](59.8〜70.5%/118.7〜140.1%)
無振りエレキブル[超低乱1/確1](84.6〜100%/168.6〜198.6%)
H252メタグロス[確3/確2](39.5〜47%/78.6〜93%)
タイプ一致ですが少々威力不足で、撃つ相手もそんなにいません。
これでラグ等を誘わないようにでもしないとドサイの完全劣化になりかねないのでできれば持っておきたい技です。
これでラグ等を誘わないようにでもしないとドサイの完全劣化になりかねないのでできれば持っておきたい技です。
H252ラグラージ[確1](117.8〜139.1%)
無振りHRドサイドン[確1](104.5〜123.4%)
防御特化スイクン[確3/確2](36.7〜43.4%/71〜84%)
無振りHRドサイドン[確1](104.5〜123.4%)
防御特化スイクン[確3/確2](36.7〜43.4%/71〜84%)
《候補技》
じこさいせい
安定した再生回復技。
しかし鈍足で、抵抗も少なく流せる相手もそう多くなく、決定力呼びまくるこいつでは使う暇があまりありません。
これも一応ドサイ等の完全劣化から免れることができる技です。
持ってても使う機会が作れなければ劣化ですが・・・。
ねむるしかし鈍足で、抵抗も少なく流せる相手もそう多くなく、決定力呼びまくるこいつでは使う暇があまりありません。
これも一応ドサイ等の完全劣化から免れることができる技です。
持ってても使う機会が作れなければ劣化ですが・・・。
カゴの実とセット。
自己再生と違って状態異常も回復できるのがミソ。
みがわり自己再生と違って状態異常も回復できるのがミソ。
状態異常を防げます。
使う場面はこいつより鈍足で状態異常技を使いそうなやつ(ヨノワ、ミカルゲ等)が正面にいる時か交代読みくらいなんですが、鈍足のこいつは交代読みで使うのは剣舞の方が安定します。
というのも、のちに剣舞を積むことを前提に流れを想定してみればわかりますが無駄に体力を削るだけになり、本来耐えられる攻撃から耐えられなくなります。
どくどく使う場面はこいつより鈍足で状態異常技を使いそうなやつ(ヨノワ、ミカルゲ等)が正面にいる時か交代読みくらいなんですが、鈍足のこいつは交代読みで使うのは剣舞の方が安定します。
というのも、のちに剣舞を積むことを前提に流れを想定してみればわかりますが無駄に体力を削るだけになり、本来耐えられる攻撃から耐えられなくなります。
受け(が来るとは思えないけど)の機能を削げます。
また、呼ぶ決定力の繰り出し回数を削ることも出来ます。
しかし、ヘラやグロスを呼びやすいので不安定です。
あやしいひかり/いばるまた、呼ぶ決定力の繰り出し回数を削ることも出来ます。
しかし、ヘラやグロスを呼びやすいので不安定です。
ある意味一貫した補助技。
混乱嫌いなプレイヤーなら流せたりしますが・・・、結局運ゲになります。
混乱嫌いなプレイヤーなら流せたりしますが・・・、結局運ゲになります。
以上で終わります。
削除希望の場合、ただ単に「使えない」ではなく、「〜といった理由でこいつの剣舞型は何があっても論外である」くらいの理由でお願いします。
指摘があればコメントください。
投稿日時 : 2010/03/06 19:03:42
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コメント (9件)
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