エアームド - ポケモン育成論DS

足手纏い物理受け

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

エアームド

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク3.193.193.193.193.193.193.193.193.193.19登録:0件評価:51 / 80

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:100 / 素早:156
覚えさせる技
ドリルくちばし / はねやすめ / ステルスロック / がんせきふうじ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

防御が高く、タイプも地震無効、コメットパンチ・噛み砕く半減、メガホーン四半減、さらに羽やすめをすればストーンエッジ・冷凍パンチ半減、雷パンチ等倍です。
このように、受ける面だけで見ると非常に優秀なエアームドですが、実は大きな弱点があります。
それは決定力を誘いまくることです。
エアームドは攻撃が低く、弱点をつける相手も少ないため、ラティオスやボーマンダ、スターミーなどの危険な決定力を広く呼んでしまいます。
しかも、エアームドの受けれる範囲が広いため、何回も場に出すことになり、その分相手も何回も出てきます。
なのでエアームドをいれる場合、物理ATを無視して、特殊ATに強く、なおかつ遂行速度が速かったり、決定力が発揮しやすい短期決戦思考のPTにすることが大事です。

  • 努力値
素早さは実数値110。
これはメタグロスやヘラクロス相手に先手をとりやすくするためです。
のこりで物理耐久最硬調整を施しています。

  • 誘う決定力
ボーマンダ・サンダー・ファイヤー・スターミー・ラティオス・ライコウ・ポリゴンZ・キングドラなどやばいのが揃っています。
ボーマンダ・ファイヤー・サンダーをある程度繰り出しにくくするためにステルスロック。
スターミー・ライコウ・ラティオス・ポリゴンZの機能低下のために岩石封じ。
一番厄介なのはキングドラです。

ステルスロック
前述どおり決定力を少しでも誘わないように必須。

ドリルくちばし
これを抜いたらヘラクロスに押し負けゴウカザルまで寄ってくるので必須。

羽やすめ
これがないと役割が危うくなるので必須。

岩石封じ
前述どおり

吹き飛ばし
ライコウなどの積みポケに有効。

こいつ一匹だと穴が大きすぎるんで他のポケモンでカバーしてやってください。
スターミー・ライコウは追い討ちカビで同時に対処できますし、ラティオスはソーナンスで潰せます。
キングドラはシャワーズやエンペルトで。

投稿日時 : 2010/03/06 15:04:49

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コメント (4件)

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10/03/06 15:05
1  サイファー (912aafdb)
もう少し考察増やします。
10/03/06 15:14
2  超甘党 (030f6318)
マンダラティに対してはこごかぜ>岩石封じ
だと思います。
はっきりいって威力には全くと言っていいほど期待できないので命中高いこごかぜでいいと思います。
ジバコのテンプレもお願いしまs。
10/03/06 19:41
3  サイファー (912aafdb)
ちなみにハピを採用しないのはそれこそPへの負担がえげつなくなるから。
あとライコウ・サンダーに突破される。
まあ突破されるとか言ってたらカビはラティオス・ゲンガー受けれないけどって本文に記載しておくか。
66向きな気がするなあ、こいつは。
>>2
コメントパンチありがとごじましゅ。
こご風についてはそうですね。
でも岩石封じはサンダー・ファイヤーあたりには多少刺さるんですよね。
でジバコはまだ結論が俺の中で出てないから無理かもしれませぬ。
とりあえずBT研究するか。
10/03/24 00:09
4  神
グレイシアの育成論を書き給え。

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