アグノム - ポケモン育成論DS
4対4 爆発用
HP : 75
攻撃: 125
防御: 70
特攻: 125
特防: 70
素早: 115
登録:1件評価:23 / 35
アグノム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:190 / 素早:68
- 覚えさせる技
- だいばくはつ / くさむすび / だいもんじ / -
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
投稿は初なのでうまくいってるかわからないですが がんばります
まず、アグノムは、素早さが高く、攻撃 特攻も125と高いので普通に攻撃型として使われることがおおいみたいです。
また この子は、大爆発も覚えるので、タスキから大爆発もおおいです。
なので、この素早さと攻撃力を生かした完全大爆発型のアグノムをつくりってみました。
個体値はすべて31にしてあります。
また、アイテムはスカーフを持っていることを前提にしてます。
・努力値の振り方
素早さが、相手のマルマインに先をこされて大爆発されないように最速マルマインを抜けるようにしました。性格は、やんちゃかさみしがりがいいと思います。無邪気だと、素早さに余りがでて、やんちゃよりも攻撃力が低くなるからです。130族抜きにするのなら、攻撃、特攻に252振って、余りを振ればちょうど抜けるようになります。
・戦法
まず、こいつと滅びの歌を覚えたやつを出して、(ムウマージ、ニョロトノ)
爆発します ムウマージなら身代わりでターンを無駄にしません ニョロトノなら、こらえるをしてカムラ発動→滅びの歌 素早さに問題はありません あとはひたすら守って逃げてください。 成功すればすぐに勝てます。なのでアグノムはすぐに死ぬこととなります。もし、こいつの苦手な鋼 岩 ゴーストが来た場合は↓ の技に書いてあります
・技について
『大爆発』
こいつのメインとなる技です 抜けません^^
カバルドンが怪しいところです
防御 HP252振りで意地っ張りなら確定1
わんぱくなら乱数1(91.2~107.4)です
ほかは、グライオンでもヤドランでも防御 HP振りで防御の上がる性格でも確定1です。一応ソーナンスも一撃です
『大文字』
爆発の効かない鋼に効きます。
この性格と振り方で食らうダメージを計算しました
HP、防御振りエアームド 高乱数?1(98.8~116.3)
HP振りジバコイル 確定2
HP、特防振りドータクン(慎重) 高乱数2(48.3~57.5)
(防御型なら確定2です)
HP振りハガネール 高乱数1(98.9~116.5)
HP振りメタグロス 確定2
HP6振りルカリオ 確定1
HP、特防振りレジスチル 確定3
(防御型なら高乱数2)(48.1~57.8)
ちょっと無理があるやつがいました。まあだいたいが確定か高乱数2でした
『草結び』
岩タイプに効きます。岩と地面が混ざっているのが多く、重いのでよく効きます。
ダメージ計算したのが↓
HP振りジーランス 確定2
HP振りバンギラス 確定2
HP振りラムパルド 低乱数1(88.2~104.9)
HP振りレジロック 確定2
HP振りボスゴドラ 確定2
草結びでもダイノーズ トリデプス プテラには勝てないので逃げます^^;
候補技は
・エナジーボール←草結びのほうがいい
・火炎放射←確定数が結構変わります
エアームド ルカリオ レジスチルが一回ずつ確定数が増えます。
ハガネールも確定2になります。
なので大文字を優先したほうがいいと思う。
・悪の波動←ゴーストに
HP6振りゲンガーが確定2
HP252振りフワライド確定2
HP6振りムウマージ確定2
HP6振りユキメノコ確定2
HP、特防振りヨノワール(穏やか)超高乱数3(32.9~39.5)
↑きつい
HP6振りロトム確定2
どれも確定2なので向こうに殺される確率が高いので優先度が低いです
・守る←スカーフだから使いにくいです
・冷凍パンチ (トレンド通信さんのコメントから)
大爆発しなくてもドラゴンを殺せます
初投稿なので、皆の書いてるのを真似して確定○とか食らう確立を載せてみました。確定とかの使い方が間違えていたら言ってください。皆のよりもちょっと(結構?w)みにくいですが頑張りました。評価 コメントよろしくお願いします。 最後まで読んでくれてありがとう!
まず、アグノムは、素早さが高く、攻撃 特攻も125と高いので普通に攻撃型として使われることがおおいみたいです。
また この子は、大爆発も覚えるので、タスキから大爆発もおおいです。
なので、この素早さと攻撃力を生かした完全大爆発型のアグノムをつくりってみました。
個体値はすべて31にしてあります。
また、アイテムはスカーフを持っていることを前提にしてます。
・努力値の振り方
素早さが、相手のマルマインに先をこされて大爆発されないように最速マルマインを抜けるようにしました。性格は、やんちゃかさみしがりがいいと思います。無邪気だと、素早さに余りがでて、やんちゃよりも攻撃力が低くなるからです。130族抜きにするのなら、攻撃、特攻に252振って、余りを振ればちょうど抜けるようになります。
・戦法
まず、こいつと滅びの歌を覚えたやつを出して、(ムウマージ、ニョロトノ)
爆発します ムウマージなら身代わりでターンを無駄にしません ニョロトノなら、こらえるをしてカムラ発動→滅びの歌 素早さに問題はありません あとはひたすら守って逃げてください。 成功すればすぐに勝てます。なのでアグノムはすぐに死ぬこととなります。もし、こいつの苦手な鋼 岩 ゴーストが来た場合は↓ の技に書いてあります
・技について
『大爆発』
こいつのメインとなる技です 抜けません^^
カバルドンが怪しいところです
防御 HP252振りで意地っ張りなら確定1
わんぱくなら乱数1(91.2~107.4)です
ほかは、グライオンでもヤドランでも防御 HP振りで防御の上がる性格でも確定1です。一応ソーナンスも一撃です
『大文字』
爆発の効かない鋼に効きます。
この性格と振り方で食らうダメージを計算しました
HP、防御振りエアームド 高乱数?1(98.8~116.3)
HP振りジバコイル 確定2
HP、特防振りドータクン(慎重) 高乱数2(48.3~57.5)
(防御型なら確定2です)
HP振りハガネール 高乱数1(98.9~116.5)
HP振りメタグロス 確定2
HP6振りルカリオ 確定1
HP、特防振りレジスチル 確定3
(防御型なら高乱数2)(48.1~57.8)
ちょっと無理があるやつがいました。まあだいたいが確定か高乱数2でした
『草結び』
岩タイプに効きます。岩と地面が混ざっているのが多く、重いのでよく効きます。
ダメージ計算したのが↓
HP振りジーランス 確定2
HP振りバンギラス 確定2
HP振りラムパルド 低乱数1(88.2~104.9)
HP振りレジロック 確定2
HP振りボスゴドラ 確定2
草結びでもダイノーズ トリデプス プテラには勝てないので逃げます^^;
候補技は
・エナジーボール←草結びのほうがいい
・火炎放射←確定数が結構変わります
エアームド ルカリオ レジスチルが一回ずつ確定数が増えます。
ハガネールも確定2になります。
なので大文字を優先したほうがいいと思う。
・悪の波動←ゴーストに
HP6振りゲンガーが確定2
HP252振りフワライド確定2
HP6振りムウマージ確定2
HP6振りユキメノコ確定2
HP、特防振りヨノワール(穏やか)超高乱数3(32.9~39.5)
↑きつい
HP6振りロトム確定2
どれも確定2なので向こうに殺される確率が高いので優先度が低いです
・守る←スカーフだから使いにくいです
・冷凍パンチ (トレンド通信さんのコメントから)
大爆発しなくてもドラゴンを殺せます
初投稿なので、皆の書いてるのを真似して確定○とか食らう確立を載せてみました。確定とかの使い方が間違えていたら言ってください。皆のよりもちょっと(結構?w)みにくいですが頑張りました。評価 コメントよろしくお願いします。 最後まで読んでくれてありがとう!
投稿日時 : 2010/02/28 17:52:27
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コメント (2件)
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