ドンカラス - ポケモン育成論DS

「依頼遂行」 首領カラス

投稿者 : 大×組(裏ネーム:6641c4c2)

ドンカラス

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93登録:0件評価:217 / 220

ドンカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:124 / 特攻:76 / 特防:108 / 素早:196
覚えさせる技
ブレイブバード / おいうち / ねっぷう / ばかぢから
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんにちは、大×組です。
今回は荒地の魔女ことドンカラスです。
こいつは攻撃面の種族値が優秀で二刀に向いたポケモンです。
タイプも悪+飛行で無効2タイプ、半減3タイプ、抜群3タイプと悪くありません。
しかし、すばやさ種族値71はかなり中途半端てか低い
そこですばやさをスカーフで補い、役割を持たせる仕様にしました。
計算はすべてレベル50、個体値31、欄内の努力値で行っています。


  • 戦術
ゲンガー、フーディンなどにエスパー技、催眠技を読んで繰り出し、ブレイブバード・おいうちの二択に追い込みます。ダメージ計算は後述。

  • 特性 ふみん
催眠技、あくびを無効にする。
催眠技を使う相手はほとんどがエスパー、ゴースト、草、虫でありドンカラスがタイプ的に有利です。

  • 性格・努力値 せっかち・HP6、攻撃124、特攻76、特防108、すばやさ196
特攻はHP252振りメタグロスをねっぷうで確2調整。
特防はこだわりメガネ持ちフーディンのきあいだまを確2調整。
(基本はサイコキネシス読みですが、読みを誤ったときの保険です。)
すばやさはスカーフ装備で最速フーディン抜き調整。
余りの努力値は攻撃130だと無駄があるのでHP6、攻撃124と振りました。

  • 技構成【ブレイブバード/おいうち/ねっぷう/ばかぢから】
【ブレイブバード】
遂行技。反動あり。高い威力で強引に潰しにかかります。
終盤の殴り合いではメインウエポンとして使います。
HP6振りゲンガー(割合:100.7〜119.1%) 確1
HP6振りフーディン(割合:128.2〜151.1%) 確1
きあいだまを受けている場合は反動で自分も落ちますが、相手も瀕死(タスキならHP1)で役割遂行は可能です。

【おいうち】
遂行技。逃げるエスパーやゴーストを狩るための技。
威力60の場合
HP6振りゲンガー(割合:69.1〜81.6%) 確2
HP6振りフーディン(割合:87〜103%) 乱1
威力120の場合
HP6振りゲンガー 確1
HP6振りフーディン 確1

【ねっぷう】
こいつに出てくる鋼タイプへの役割破壊。
HP252振りメタグロス(割合:50.8〜59.8%) 確2
HP252振り浮遊ドータクン(割合:43.6〜51.7%) 乱数2
HP252振りハッサム(割合:116.9〜137.8%) 確1
特防特化ハッサム(割合:80.2〜94.9%) 確2

【ばかぢから】
ねっぷうで抜群を取れない鋼への役割破壊。
HP252振りエンペルト(割合:71.2〜83.7%) 攻撃下降込みで確2
HP252振りヒードラン(割合:59〜69.6%) 攻撃下降込みで乱数2

  • 候補技
【つじぎり】
急所に当たりやすく、素のおいうちより威力は高いですが、この型では必要性は薄く候補止まり。

【はがねのつばさ】
岩タイプへ撃ちます。ばかぢからで事足りるので必要性はあまりありません。

  • 注意
ゲンガー
十万ボルト、こごえるかぜ、おにび、(めざめるパワー氷)

フーディン
(めざめるパワー氷)

キノガッサ
キノコのほうしの使い手。催眠技読みで繰り出せなくはないですがハイリスク。
みがわり持ちが多いためみがわり→気合パンチで落とされます。

  • ふいうちとの比較
ふいうちはスターミー、アグノム、ラティオスなどの止めずらい相手を狩ることができ、終盤ではダメージの蓄積した相手を仕留められる優秀な技です。
しかし、読まれやすく無償降臨されやすい技でもあります。みがわりにも弱いです。
ゲンガーやフーディンを狩る際にふいうちではなくスカーフ+ブレイブバードを使うメリットは相手を逃がした場合でも交代先にダメージが入ることにあります。
HP6振りライコウ(割合:33.7〜40.3%)
またスターミー、アグノム、ラティオスと殴り合いになった場合
HP6振りスターミー(割合:76.4〜90.4%)
HP6振りアグノム(割合:80.7〜95.3%)
HP6振りラティオス(割合:70.5〜83.3%)
与えるダメージは高く、終盤なら勝機もあります。

以上です。コメント・アドバイス・評価お願いします。

投稿日時 : 2010/03/17 05:36:34

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コメント (9件)

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10/02/25 08:14
1  サイファー (912aafdb)
素晴らしい育成論だと思います。
作ってみます。
評価は5で。
10/02/25 10:34
2  まんじゅう
この調整はいままでなかったんですね 仮想敵がハッキリしていてわかりやすいし、無駄がないと思います。言うことなんもないですw 心の中ですが評価5で
10/02/25 10:55
4  大×組
>サイファーさん
お褒めの言葉、評価とても嬉しいです^^
参考にしていただけるなんて光栄です。

>まんじゅうさん
スカーフ型は既出でしたが調整しているものはありませんでしたw
心の評価しかと受け止めました。ありがとうございます。

>評価してくださった皆様へ
評価1の方も評価5の方もコメントして下さると嬉しいです。
辛口のコメントも大歓迎です。
10/02/25 11:03
5  超甘党 (030f6318)
黙って評価5入れた者です。
評価1が1人、評価4が1人、評価5が5人。
良い育成論だと思います。
ただ私はエスパーにそんなに苦労してないので作るのは見送ることになりそうです。
m(_ _)m
10/02/25 11:22
6  大×組
>超甘党さん
コメント、評価ありがとうございます。
そうですね...環境によっては出番がすくないかもしれません(汗)
でも草タイプにも強いですよ、こいつ。めざパ氷が鬼門ですがw
評価の内訳って見れるんですか?
10/02/25 11:45
7  超甘党 (030f6318)
評価の内訳
30/35→7人の評価
誰かが1入れたのは確かです。
自分が5入れたのも確かなことです。
あとは24/25になりますから。
10/02/25 11:50
8  ノートン
事前にステロなど撒いておけば乱数達が確定に変わりそうでますます遂行率が上がりそうですね。すばらしい育成論だと思います。
10/02/25 11:58
9  命綱の襷
一時期この型の物理の投稿をしていたものです。
あまりにも評価が微妙だったので削除したのですが、私が作ったものでは鋼がきつかったので熱風の特攻調整を確定にしている分、此方の方が範囲も広く使いやすそうです。

スカーフ型としてはタスキが多いゲンガーに安定しないという不安がありますが、ジュカインやゴウカザルも狩れるなど単純に範囲が広がりますしなかなか強かったです。

育成論として文句をつけるところはありません。
会員ではないので心内ですが評価5です。
長文、乱文失礼。
10/02/25 12:29
10  大×組
>7
逆算でしたか、説明させてしまって申し訳ない><

>ノートンさん
ステロはとても心強いですね^^
確定にするのはもちろん、殴り合いでも相手にダメージが入っていることは望ましいですから。
嬉しいお言葉ありがとうございます。

>命綱の襷さん
既に投稿なさっていましたか><
120族抜きが範囲と役割の面からベストな調整かと思いこの型を作りました。
高評価いただけて恐縮です。

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