グライオン - ポケモン育成論DS
物理受けグライオン
HP : 75
攻撃: 95
防御: 125
特攻: 45
特防: 75
素早: 95
登録:0件評価:15 / 40
グライオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かいりきバサミ
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:36 / 防御:200 / 素早:20
- 覚えさせる技
- じしん / つばめがえし / ハサミギロチン / はねやすめ
- 持ち物
- ヤチェのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
はじめまして、西向く侍です。
自分の使ってるグライオンの型がまだ投稿されてなかったので投稿しようと思いました。
防御種族値は125とかなり優秀。攻撃・素早さも95と合格ライン。
技も豊富でかなり使い勝手の良いポケモンだと思います。
物理ATの中でも受けにくい格闘タイプ(ヘラクロス等)に滅法強いのでそこの所の役割遂行に特化した型です。
では一つずつ解説
(ダメージ計算等、以下全て個対値V推定)
性格
特性
努力値配分
攻撃調整について
素早さ調整について
HPと防御について
技
補助技
持ち物
自分の使ってるグライオンの型がまだ投稿されてなかったので投稿しようと思いました。
防御種族値は125とかなり優秀。攻撃・素早さも95と合格ライン。
技も豊富でかなり使い勝手の良いポケモンだと思います。
物理ATの中でも受けにくい格闘タイプ(ヘラクロス等)に滅法強いのでそこの所の役割遂行に特化した型です。
では一つずつ解説
(ダメージ計算等、以下全て個対値V推定)
性格
物理受けで特殊技は無いのでわんぱく確定で
特性
砂パで使うならすながくれでOK。
ただし、このグライオンは攻撃調整しているのでかいりきバサミ推薦
詳しくは後記
ただし、このグライオンは攻撃調整しているのでかいりきバサミ推薦
詳しくは後記
努力値配分
攻撃、素早さ調整で残りを物理耐久となっています。
攻撃調整について
攻撃36振りで
HP極振りメタグロスを地震で2確
HP無振りカイリキーを燕返しで2確
耐久無振り(性格補正無し)ゴウカザルを地震で1確(襷の可能性も有りますが)
HP極振りキノガッサ(いるかどうかは別として)を燕返しで2確
にできます。
HP極振りだとカイリキーは燕返しで超低乱数で2発。HP極振りカイリキーを2確で倒すには性格補正無しの場合、攻撃に220振らないといけない為、実用的ではない。
耐久無振りヘラクロスは調整無しでも燕返しで1確。
HP極振りヘラクロスは攻撃36振りの燕返しで乱数7割で堕ちます。
HP極振りヘラクロスを1確にする為には攻撃に88振る必要がありますが、やはり防御面が大きく下がるのでお勧めはしません。
上記にゴウカザルを地震で1確と書いてありますが、ゴウカザルとのタイマン戦は
オススメしません。特攻無振り(性格補正無し)、珠無しのゴウカザルの大文字で
グライオンは中乱数2発で堕ちます。襷を持っていたら返り討ちなのでゴウカザルが来たら素直に逃げましょう。
因みにゴウカザルの特攻に12振ると(性格補正無し)珠無しでグライオンを2確に
できます(H全振り、D無振り、性格補正無しの場合)。ゴウカザルを作る時の参考にでもどうぞ。
あと主に火力不足が原因で受けきれない奴が結構いる。
例を挙げるとドサイドン、ラグラージ、マリルリ等。まだ調整の余地が有るかも。
HP極振りメタグロスを地震で2確
HP無振りカイリキーを燕返しで2確
耐久無振り(性格補正無し)ゴウカザルを地震で1確(襷の可能性も有りますが)
HP極振りキノガッサ(いるかどうかは別として)を燕返しで2確
にできます。
HP極振りだとカイリキーは燕返しで超低乱数で2発。HP極振りカイリキーを2確で倒すには性格補正無しの場合、攻撃に220振らないといけない為、実用的ではない。
耐久無振りヘラクロスは調整無しでも燕返しで1確。
HP極振りヘラクロスは攻撃36振りの燕返しで乱数7割で堕ちます。
HP極振りヘラクロスを1確にする為には攻撃に88振る必要がありますが、やはり防御面が大きく下がるのでお勧めはしません。
上記にゴウカザルを地震で1確と書いてありますが、ゴウカザルとのタイマン戦は
オススメしません。特攻無振り(性格補正無し)、珠無しのゴウカザルの大文字で
グライオンは中乱数2発で堕ちます。襷を持っていたら返り討ちなのでゴウカザルが来たら素直に逃げましょう。
因みにゴウカザルの特攻に12振ると(性格補正無し)珠無しでグライオンを2確に
できます(H全振り、D無振り、性格補正無しの場合)。ゴウカザルを作る時の参考にでもどうぞ。
あと主に火力不足が原因で受けきれない奴が結構いる。
例を挙げるとドサイドン、ラグラージ、マリルリ等。まだ調整の余地が有るかも。
素早さ調整について
素早さ20振りで最速カイリキーを抜けます。
最速カイリキーは大抵スカーフ撒いてますが、努力値20だけなのでついで感覚で振ってます。スカーフ無しの最速カイリキーも居なくはないでしょう。
他には素早さ44振りで無振り100族を抜けます。
しかし100族で素早さに振らない奴はドククラゲ、ミルタンク程度なので微妙な所です。
最速カイリキーは大抵スカーフ撒いてますが、努力値20だけなのでついで感覚で振ってます。スカーフ無しの最速カイリキーも居なくはないでしょう。
他には素早さ44振りで無振り100族を抜けます。
しかし100族で素早さに振らない奴はドククラゲ、ミルタンク程度なので微妙な所です。
HPと防御について
残りですが、H200-B252よりH252-B200の方が堅いです。
因みにH252-B200振りで
-根性発動ヘラクロスのストーンエッジを確定で2発耐え
-拘り鉢巻装備のカイリキーを確定で2発耐え
-珠持ちメタグロスのコメットパンチ→バレットパンチを確定で耐え(こちらは地震で2確)
-スカーフグロスのコメットパンチも確定で2発耐え
しかし、メタグロスとカイリキーは共に冷凍拳を持ってる場合が有るので注意
(ヤチェ込みでも両方2確)。
その為にもやはり持ち物はヤチェの実を推薦。
因みにH252-B200振りで
-根性発動ヘラクロスのストーンエッジを確定で2発耐え
-拘り鉢巻装備のカイリキーを確定で2発耐え
-珠持ちメタグロスのコメットパンチ→バレットパンチを確定で耐え(こちらは地震で2確)
-スカーフグロスのコメットパンチも確定で2発耐え
しかし、メタグロスとカイリキーは共に冷凍拳を持ってる場合が有るので注意
(ヤチェ込みでも両方2確)。
その為にもやはり持ち物はヤチェの実を推薦。
技
テンプレ:技 タイプ/威力(タイプ補正後)/命中/PP 優先度(★★★★☆=優先度4)
- 確定技
じしん 地面/100(150)/100/10
命中、威力共に安定したメインウェポン。
つばめがえし 飛行/60(90)/--/15
格闘受けを意識した型なのでやはり必須。
はねやすめ 飛行/--/--/10
役割遂行を手伝う最速回復技。
命中、威力共に安定したメインウェポン。
つばめがえし 飛行/60(90)/--/15
格闘受けを意識した型なのでやはり必須。
はねやすめ 飛行/--/--/10
役割遂行を手伝う最速回復技。
- 選択技
とんぼがえり 虫/70/100/20 ★★★★☆
読みあいを助ける優秀な技。
ハサミギロチン ノーマル/--/30/5 ★★★★☆
最強の役割破壊技。だが過信は禁物。ノーガードカイリキーに必中。
はたきおとす 悪/20/100/20 ★★★☆☆
交代読みで。
ストーンエッジ 岩/100/80/5 ★★★☆☆
攻撃範囲は飛行タイプぐらい。技スぺ的にオススメしない。
こおりのきば 氷/65/95/15 ★★★☆☆
4倍弱点ピンポイント。2倍だと地震の方が高威力。技スぺの圧縮になりがち。
でんこうせっか ノーマル/40/100/30 ★★★☆☆ ここっこさん感謝
相手の襷潰しに。
読みあいを助ける優秀な技。
ハサミギロチン ノーマル/--/30/5 ★★★★☆
最強の役割破壊技。だが過信は禁物。ノーガードカイリキーに必中。
はたきおとす 悪/20/100/20 ★★★☆☆
交代読みで。
ストーンエッジ 岩/100/80/5 ★★★☆☆
攻撃範囲は飛行タイプぐらい。技スぺ的にオススメしない。
こおりのきば 氷/65/95/15 ★★★☆☆
4倍弱点ピンポイント。2倍だと地震の方が高威力。技スぺの圧縮になりがち。
でんこうせっか ノーマル/40/100/30 ★★★☆☆ ここっこさん感謝
相手の襷潰しに。
補助技
ちょうはつ 悪/--/100/20 ★★★★☆
相手の受けや積み型と戦う時に譲歩する。グライオン自身それなりに素早さが高いので使いやすい。
ステルスロック 岩/--/--/20 ★★★☆☆
普通に便利な技。しかし他の技を優先した方が安定する。「先発なら有り」程度。
みがわり ノーマル/--/--/40 ★★★☆☆ ここっこさん感謝
無難な様子見技。相手を流しやすいので交換読みにも。
つるぎのまい ノーマル/--/--/30 ★★★☆☆
決定力の底上げに。しかし積んだ所で、氷に簡単に流されるので使うとしたらバトンタッチとセットで。
バトンタッチ ノーマル/--/--/40 ★★☆☆☆
技スぺの圧縮。使うなら別の型で。
相手の受けや積み型と戦う時に譲歩する。グライオン自身それなりに素早さが高いので使いやすい。
ステルスロック 岩/--/--/20 ★★★☆☆
普通に便利な技。しかし他の技を優先した方が安定する。「先発なら有り」程度。
みがわり ノーマル/--/--/40 ★★★☆☆ ここっこさん感謝
無難な様子見技。相手を流しやすいので交換読みにも。
つるぎのまい ノーマル/--/--/30 ★★★☆☆
決定力の底上げに。しかし積んだ所で、氷に簡単に流されるので使うとしたらバトンタッチとセットで。
バトンタッチ ノーマル/--/--/40 ★★☆☆☆
技スぺの圧縮。使うなら別の型で。
持ち物
ヤチェのみ ★★★★★
4倍弱点の氷を半減します。カイリキー、メタグロス等の冷凍拳の有無を確かめられます。保険として持っておくとかなり譲歩します。
オボンのみ ★★★★★ Agさん感謝
鉢巻グロスのコメパンを確定で2発耐えられるようになるので後出しが可能になります。
ただ冷凍拳の事を考えるとどちらをとるか非常に迷う所。
グロスの鉢巻冷凍拳はヤチェ無しだと1確なので。
ヤチェかオボンかは堂々巡りな感があります。
たべのこし ★★★★★
役割遂行を手伝う持ち物。欠点はパーティ内での競争率。
ラムのみ・キーのみ ★★★☆☆
かなりピンポイントですが、カイリキーの爆裂パンチ、キノガッサの茸の胞子対策。
いのちのたま ★★☆☆☆
決定力の底上げに。役割遂行の邪魔、パーティ内の競争率からして採用は余程の理由がない限りなし。
4倍弱点の氷を半減します。カイリキー、メタグロス等の冷凍拳の有無を確かめられます。保険として持っておくとかなり譲歩します。
オボンのみ ★★★★★ Agさん感謝
鉢巻グロスのコメパンを確定で2発耐えられるようになるので後出しが可能になります。
ただ冷凍拳の事を考えるとどちらをとるか非常に迷う所。
グロスの鉢巻冷凍拳はヤチェ無しだと1確なので。
ヤチェかオボンかは堂々巡りな感があります。
たべのこし ★★★★★
役割遂行を手伝う持ち物。欠点はパーティ内での競争率。
ラムのみ・キーのみ ★★★☆☆
かなりピンポイントですが、カイリキーの爆裂パンチ、キノガッサの茸の胞子対策。
いのちのたま ★★☆☆☆
決定力の底上げに。役割遂行の邪魔、パーティ内の競争率からして採用は余程の理由がない限りなし。
投稿日時 : 2010/02/28 10:24:46
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コメント (31件)
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