グライオン - ポケモン育成論DS

物理受けグライオン

投稿者 : 西向く侍

グライオン

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 125

特攻:特攻 45

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク1.881.881.881.881.881.881.881.881.881.88登録:0件評価:15 / 40

グライオン    じめん ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:36 / 防御:200 / 素早:20
覚えさせる技
じしん / つばめがえし / ハサミギロチン / はねやすめ
持ち物
ヤチェのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

はじめまして、西向く侍です。
自分の使ってるグライオンの型がまだ投稿されてなかったので投稿しようと思いました。

防御種族値は125とかなり優秀。攻撃・素早さも95と合格ライン。
技も豊富でかなり使い勝手の良いポケモンだと思います。

物理ATの中でも受けにくい格闘タイプ(ヘラクロス等)に滅法強いのでそこの所の役割遂行に特化した型です。

では一つずつ解説
(ダメージ計算等、以下全て個対値V推定)

性格
物理受けで特殊技は無いのでわんぱく確定

特性
砂パで使うならすながくれでOK。
ただし、このグライオンは攻撃調整しているのでかいりきバサミ推薦
詳しくは後記

努力値配分
攻撃、素早さ調整で残りを物理耐久となっています。

攻撃調整について
攻撃36振りで
HP極振りメタグロスを地震で2確
HP無振りカイリキーを燕返しで2確
耐久無振り(性格補正無し)ゴウカザルを地震で1確(襷の可能性も有りますが)
HP極振りキノガッサ(いるかどうかは別として)を燕返しで2確
にできます。

HP極振りだとカイリキーは燕返しで超低乱数で2発。HP極振りカイリキーを2確で倒すには性格補正無しの場合、攻撃に220振らないといけない為、実用的ではない。

耐久無振りヘラクロスは調整無しでも燕返しで1確。
HP極振りヘラクロスは攻撃36振りの燕返しで乱数7割で堕ちます。
HP極振りヘラクロスを1確にする為には攻撃に88振る必要がありますが、やはり防御面が大きく下がるのでお勧めはしません。

上記にゴウカザルを地震で1確と書いてありますが、ゴウカザルとのタイマン戦は
オススメしません。特攻無振り(性格補正無し)、珠無しのゴウカザルの大文字で
グライオンは中乱数2発で堕ちます。襷を持っていたら返り討ちなのでゴウカザルが来たら素直に逃げましょう。

因みにゴウカザルの特攻に12振ると(性格補正無し)珠無しでグライオンを2確に
できます(H全振り、D無振り、性格補正無しの場合)。ゴウカザルを作る時の参考にでもどうぞ。

あと主に火力不足が原因で受けきれない奴が結構いる。
例を挙げるとドサイドン、ラグラージ、マリルリ等。まだ調整の余地が有るかも。

素早さ調整について
素早さ20振りで最速カイリキーを抜けます。
最速カイリキーは大抵スカーフ撒いてますが、努力値20だけなのでついで感覚で振ってます。スカーフ無しの最速カイリキーも居なくはないでしょう。

他には素早さ44振りで無振り100族を抜けます。
しかし100族で素早さに振らない奴はドククラゲ、ミルタンク程度なので微妙な所です。

HPと防御について
残りですが、H200-B252よりH252-B200の方が堅いです。

因みにH252-B200振りで

-根性発動ヘラクロスのストーンエッジを確定で2発耐え
-拘り鉢巻装備のカイリキーを確定で2発耐え
-珠持ちメタグロスのコメットパンチ→バレットパンチを確定で耐え(こちらは地震で2確)
-スカーフグロスのコメットパンチも確定で2発耐え

しかし、メタグロスとカイリキーは共に冷凍拳を持ってる場合が有るので注意
(ヤチェ込みでも両方2確)。
その為にもやはり持ち物はヤチェの実を推薦。



テンプレ:技 タイプ/威力(タイプ補正後)/命中/PP 優先度(★★★★☆=優先度4)

  • 確定技
じしん 地面/100(150)/100/10
命中、威力共に安定したメインウェポン。

つばめがえし 飛行/60(90)/--/15
格闘受けを意識した型なのでやはり必須。

はねやすめ 飛行/--/--/10
役割遂行を手伝う最速回復技。

  • 選択技
攻撃技

とんぼがえり 虫/70/100/20 ★★★★☆
読みあいを助ける優秀な技。

ハサミギロチン ノーマル/--/30/5 ★★★★☆
最強の役割破壊技。だが過信は禁物。ノーガードカイリキーに必中。

はたきおとす 悪/20/100/20 ★★★☆☆
交代読みで。

ストーンエッジ 岩/100/80/5 ★★★☆☆
攻撃範囲は飛行タイプぐらい。技スぺ的にオススメしない。

こおりのきば 氷/65/95/15 ★★★☆☆
4倍弱点ピンポイント。2倍だと地震の方が高威力。技スぺの圧縮になりがち。

でんこうせっか ノーマル/40/100/30 ★★★☆☆ ここっこさん感謝
相手の襷潰しに。

補助技
ちょうはつ 悪/--/100/20 ★★★★☆
相手の受けや積み型と戦う時に譲歩する。グライオン自身それなりに素早さが高いので使いやすい。

ステルスロック 岩/--/--/20 ★★★☆☆
普通に便利な技。しかし他の技を優先した方が安定する。「先発なら有り」程度。

みがわり ノーマル/--/--/40 ★★★☆☆ ここっこさん感謝
無難な様子見技。相手を流しやすいので交換読みにも。

つるぎのまい ノーマル/--/--/30 ★★★☆☆
決定力の底上げに。しかし積んだ所で、氷に簡単に流されるので使うとしたらバトンタッチとセットで。

バトンタッチ ノーマル/--/--/40 ★★☆☆☆
技スぺの圧縮。使うなら別の型で。

持ち物
ヤチェのみ ★★★★★
4倍弱点の氷を半減します。カイリキー、メタグロス等の冷凍拳の有無を確かめられます。保険として持っておくとかなり譲歩します。

オボンのみ ★★★★★ Agさん感謝
鉢巻グロスのコメパンを確定で2発耐えられるようになるので後出しが可能になります。
ただ冷凍拳の事を考えるとどちらをとるか非常に迷う所。
グロスの鉢巻冷凍拳はヤチェ無しだと1確なので。
ヤチェかオボンかは堂々巡りな感があります。

たべのこし ★★★★★
役割遂行を手伝う持ち物。欠点はパーティ内での競争率。

ラムのみ・キーのみ ★★★☆☆
かなりピンポイントですが、カイリキーの爆裂パンチ、キノガッサの茸の胞子対策。

いのちのたま ★★☆☆☆
決定力の底上げに。役割遂行の邪魔、パーティ内の競争率からして採用は余程の理由がない限りなし。

投稿日時 : 2010/02/28 10:24:46

このポケモンの他の育成論を探す (25件) >>

スポンサーリンク

コメント (31件)

次の10件>>

<<前の10件

10/02/24 10:33
22  まんじゅう
>21
たたきおとすで珠落とせればその後ボーマンダは打ち逃げなんてできないはずですが(パーティにかかる負荷のほうが大きいので) なので後半の流れとしては足手まといのボーマンダを切るために打ちあいしてくる場合が考えられるため、S補正がないと抜き性能が下がると言いたかったわけです。そろそろ投稿者に迷惑がかかるのでこのお話は控えたいと思います。
10/02/24 10:43
23   
なんか全体的に間違ってる感があるが、控えるというなら控えよう。
反論してほしいならするが。

あとはたきおとすね
10/02/24 16:48
24  まんじゅう
>23控えると言ったのはこのグライオンにはたき落とすを覚えさせる必要性と関係ないボーマンダのプレイングの話についてです。私は珠がないボーマンダはスイクンなどで簡単に受けれるという意見ですのでこのことについて反論したければどうぞ
あとそろそろ敬語使ってくださいね 捨てハンの最低限のマナーも守れない人相手にするのも疲れるので。
10/02/24 17:01
25  サイファー (912aafdb)
叩き落とした後はエッジとかみんな大好きハサミギロチンとかすればいいだろ。
問題なのは珠マンダとか眼鏡ラティが何回も出てくることであって、たたかれたあとのマンダラティが何回出てこようがグロスとかカビとか出して流せばいい。
エッジで大分持っていけるしね。
だからエッジ叩き落とすツバメ羽根休めでいい。
10/02/24 17:20
26   
ああ全体的に間違ってるって言ったのは、>>22に関してですね。
スイクンで受けることに関してではないです。
反論って、>>22間違ってる、だけじゃ伝わらないですか?

あとまんじゅうって捨てハンじゃないんですか?
10/02/24 17:39
27  まんじゅう
>26私はまんじゅうしかHNないんですが。あなたみたいに名無しで書き込んで区別できない人を相手にするのがめんどくさいんです。捨てハンっていわれたくなかったら名無し以外で書き込んだほうがいいですよ。利用規約の3に「既に自分のHNと同じHNを使用している方がいる場合は別の名前を使用して下さい。場合によっては偽者扱いとなりますのでご注意下さい」とあるので。名無しはたくさんいますしね。
あと「〜間違ってる」は根拠のない意見であって論理的でないので反論とはいいません。
まあ仮に珠のないボーマンダが打ち逃げしてきてもこちらのかける負担のほうが大きくなるのでカモですね。
10/02/24 17:57
28   
今ここで区別する必要が無いのに何が面倒くさいんですか?
自らそういうことに突っ込んで面倒くさくしてるんだと思いますよ。
こちらもそういう性質の人を相手にするのは面倒くさいです。

珠なしマンダの与える負担<こちらの与える負担になる理由を論理的に説明してもらえますか?
珠なしマンダの与える負担のほうが大きくなるとは言いませんが、こちらの与える負担の方が大きくなると言い切るその根拠を述べてみてください。
10/06/05 16:57
29  お町
別にはたきおとす>挑発かどうかはともかく、
明らかに蜻蛉>はたきおとす だろ常考
ラティマンダが来たところで蜻蛉打って龍対策出せばおk
ラティには結構ダメ通るし、普通の速攻でも落とせそうだしね
そも、交代読みの技なんて二つもいらないわけ。
この三つなら蜻蛉&挑発か蜻蛉オンリーで安定になるだろうよ。
第一奴らの珠消せたとしても、少なくとも一回は流されるから並々ならぬ被害受けるよねw
10/06/05 19:39
30  101匹狼
>29
別に誰も蜻蛉は否定してませんけどネ。まあ蜻蛉>叩きってことはない。
蜻蛉は目の前のヘラに刺さんない分一貫性ないから、一応リスクはでかいです。
蜻蛉はラティマンダをその場で流せる分、サイクルの負担を減らせますが、叩きは後半での抜き性能を削げるのが強みでは?
まあラティは蜻蛉→追い打ちとかでいけるかもですが。
そもそも採用理由が違うからどちらが上とか比べるとこじゃないと思いますよ。。
10/07/15 13:13
31  1
>0
カイリキーにはギロチン打てばいいし
ヘラには叩き落とすすればいいから
燕返しはいらないんじゃ?

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。