ギャラドス - ポケモン育成論DS
意表を突く 特殊ギャラ
HP : 95
攻撃: 125
防御: 79
特攻: 60
特防: 100
素早: 81
登録:0件評価:83 / 115
ギャラドス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / かみなり / れいとうビーム / だいもんじ
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
特殊ギャラのテンプレがなかったので、補完しておきます。
以前どなたかが投稿されていたようですが、消されてしばらくになるので、そろそろ埋め合わせておきます。
納得できないものを削除するのも美学だと思いますが、その育成論がなくなって困る人がいることも忘れないで欲しいですね。
おまけに龍の舞で無双体制に入れるとあって、対策必須のメジャーポケモンであります。
滝登り/龍の舞/エッジor地震or氷の牙or竹箆返しor眠るor挑発から2個選択
このテンプレの残像があるので、一巡目のプレイングで出てくる相手や流せる相手はテンプレと同じです。
水技読みで水タイプ(スターミーなど)、ドラゴンタイプ(ラティ、マンダなど)を誘います。
繰り出す対象はこちらに決定力を持たない水タイプや、地震読みの地面タイプなど繰り出します。
なお防御の高い草タイプや水タイプ、ドラゴンタイプを誘いますので、序盤は一貫性の高いエッジ、終盤は抜き性能を得るために龍舞が基本プレイングです。
【選択技】
火力の増強に。
読みに自信があるときはこちらを選択してください。
{達人の帯}
耐久を削るデメリットがないので珠よりも合っています。
抜群を狙って、確定2にするのがこいつの基本プレイングなので、これの方が使い勝手はいいでしょう。
{神秘の雫}
ハイドロポンプの一貫性を高めます。
とはいえ、サイクル一巡目での意表を突くことが大きなポイントなので、ドロポンに限らせるのはあまり賢くありません。
{カゴの実}
眠るとセットで。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足がありましたら報告お願いします。
以前どなたかが投稿されていたようですが、消されてしばらくになるので、そろそろ埋め合わせておきます。
納得できないものを削除するのも美学だと思いますが、その育成論がなくなって困る人がいることも忘れないで欲しいですね。
- ギャラドスについての基礎知識
おまけに龍の舞で無双体制に入れるとあって、対策必須のメジャーポケモンであります。
- 通常のテンプレ
滝登り/龍の舞/エッジor地震or氷の牙or竹箆返しor眠るor挑発から2個選択
このテンプレの残像があるので、一巡目のプレイングで出てくる相手や流せる相手はテンプレと同じです。
水技読みで水タイプ(スターミーなど)、ドラゴンタイプ(ラティ、マンダなど)を誘います。
繰り出す対象はこちらに決定力を持たない水タイプや、地震読みの地面タイプなど繰り出します。
なお防御の高い草タイプや水タイプ、ドラゴンタイプを誘いますので、序盤は一貫性の高いエッジ、終盤は抜き性能を得るために龍舞が基本プレイングです。
- テンプレとの比較
メリット
・サイクル一巡目で特殊受けを誘いにくい。また63ではメジャーな特殊数値受けにエッジが一貫するので、選出を抑える効果も少なからずあります。
・役割を持てる範囲が変わる。
→大文字所持でメタグロス(めざ電持ちハッサム)
→めざ草所持でヌオー、ラグ
・テンプレだと思って、出てきた相手に役割を持たせない。
→大文字所持でジバコイル
→冷凍所持でガッサ、モジャンボ、4倍龍(一律して、氷牙所持でなら対処可能)
→電気技持ちでヤドラン、エンペルト(地震所持なら対処可能)
→めざ飛持ちでルンパ、ガッサ、モジャンボ
デメリット
・読みの負担が大きい。テンプレならエッジや竹箆で一貫性があります。
・終盤の抜き性能がテンプレに劣り、技の選択次第ではスターミーの劣化にもなり得ます。
・火力が低いがために、確定1に出来ることが少ない。かといって持ち物が拘り眼鏡では、小回りが利きづらく、読みの負担がさらに高まる。
・サイクル一巡目で特殊受けを誘いにくい。また63ではメジャーな特殊数値受けにエッジが一貫するので、選出を抑える効果も少なからずあります。
・役割を持てる範囲が変わる。
→大文字所持でメタグロス(めざ電持ちハッサム)
→めざ草所持でヌオー、ラグ
・テンプレだと思って、出てきた相手に役割を持たせない。
→大文字所持でジバコイル
→冷凍所持でガッサ、モジャンボ、4倍龍(一律して、氷牙所持でなら対処可能)
→電気技持ちでヤドラン、エンペルト(地震所持なら対処可能)
→めざ飛持ちでルンパ、ガッサ、モジャンボ
デメリット
・読みの負担が大きい。テンプレならエッジや竹箆で一貫性があります。
・終盤の抜き性能がテンプレに劣り、技の選択次第ではスターミーの劣化にもなり得ます。
・火力が低いがために、確定1に出来ることが少ない。かといって持ち物が拘り眼鏡では、小回りが利きづらく、読みの負担がさらに高まる。
- 技
{ハイドロポンプ} 水/特殊/180/80
メインウエポンです。
鋼に等倍。半減してくる相手へもサブウエポンで対処可能なので、比較的刺さります。
ちなみに指数では『A特化滝登り>C特化ドロポン>A極振り滝登り』です。(wikiより参照
波乗りだと火力不足です。
メインウエポンです。
鋼に等倍。半減してくる相手へもサブウエポンで対処可能なので、比較的刺さります。
ちなみに指数では『A特化滝登り>C特化ドロポン>A極振り滝登り』です。(wikiより参照
波乗りだと火力不足です。
【選択技】
{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
水技読みで出てくるラティやマンダへの牽制の意味合いが非常に強いです。
他にも上記であげた通り、ガッサの起点にされないように。
{雷} 電気/特殊/120/70
{10万ボルト} 電気/特殊/95/100
水タイプへ役割を持つ意味で、あると非常に便利です。
水技読みで出てくるスターミーや、テンプレだと止められるヤドランに刺さります。
命中率重視で10万ボルトと選択ですが、火力不足なので雷の方が優先度は上。
{大文字} 炎/特殊/120/85
メタグロスに役割を持てます。
他にもめざ電持ちハッサムが多い環境では、さらに優先度が上がります。
物理受けのテンプレドータクンへの遂行速度もドロポンより早いです。
加えてジバコイルへの役割破壊にもなります。
{身代り} 無/補助/・/・
読みの負担を軽減させるので、個人的には優先度は高いと思います。
しかし範囲を広げる方が、賢明でしょう。
もちろん拘り眼鏡を持たせる場合は、選択しません。
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値でタイプと威力が変わる技。
最高威力は70です。
お勧めは飛行と草。
【飛行】
ルンパへの役割破壊、ヘラへの遂行技になります。
他にも草全般への遂行技にもなったりするので、文字の命中率に不安がある場合は、火炎放射よりもタイプ一致のこちらの方が優先度が上。
一巡目ならエッジ読みで出てくる可能性のある格闘タイプに、刺さるのもメリットになるかもしれません。
【草】
基本はヌオーピンポイント。
それ以上でも以下でもないので、基本は候補止まり。
相手の構成によっては、ラグにも役割を持てます。
{眠る} 超/補助/・/・
カゴの実とセットで。
繰り出し回数を稼ぎますが、火力不足を解消させるアイテムを持たせるために、これの優先度はかなり低いです。
また技スペの圧迫になるので、身代りとの両立は使いづらくなります。
水技読みで出てくるラティやマンダへの牽制の意味合いが非常に強いです。
他にも上記であげた通り、ガッサの起点にされないように。
{雷} 電気/特殊/120/70
{10万ボルト} 電気/特殊/95/100
水タイプへ役割を持つ意味で、あると非常に便利です。
水技読みで出てくるスターミーや、テンプレだと止められるヤドランに刺さります。
命中率重視で10万ボルトと選択ですが、火力不足なので雷の方が優先度は上。
{大文字} 炎/特殊/120/85
メタグロスに役割を持てます。
他にもめざ電持ちハッサムが多い環境では、さらに優先度が上がります。
物理受けのテンプレドータクンへの遂行速度もドロポンより早いです。
加えてジバコイルへの役割破壊にもなります。
{身代り} 無/補助/・/・
読みの負担を軽減させるので、個人的には優先度は高いと思います。
しかし範囲を広げる方が、賢明でしょう。
もちろん拘り眼鏡を持たせる場合は、選択しません。
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値でタイプと威力が変わる技。
最高威力は70です。
お勧めは飛行と草。
【飛行】
ルンパへの役割破壊、ヘラへの遂行技になります。
他にも草全般への遂行技にもなったりするので、文字の命中率に不安がある場合は、火炎放射よりもタイプ一致のこちらの方が優先度が上。
一巡目ならエッジ読みで出てくる可能性のある格闘タイプに、刺さるのもメリットになるかもしれません。
【草】
基本はヌオーピンポイント。
それ以上でも以下でもないので、基本は候補止まり。
相手の構成によっては、ラグにも役割を持てます。
{眠る} 超/補助/・/・
カゴの実とセットで。
繰り出し回数を稼ぎますが、火力不足を解消させるアイテムを持たせるために、これの優先度はかなり低いです。
また技スペの圧迫になるので、身代りとの両立は使いづらくなります。
- 持ち物
火力の増強に。
読みに自信があるときはこちらを選択してください。
{達人の帯}
耐久を削るデメリットがないので珠よりも合っています。
抜群を狙って、確定2にするのがこいつの基本プレイングなので、これの方が使い勝手はいいでしょう。
{神秘の雫}
ハイドロポンプの一貫性を高めます。
とはいえ、サイクル一巡目での意表を突くことが大きなポイントなので、ドロポンに限らせるのはあまり賢くありません。
{カゴの実}
眠るとセットで。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足がありましたら報告お願いします。
投稿日時 : 2010/02/22 23:08:04
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コメント (45件)
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