ニョロトノ - ポケモン育成論DS
〜一方通行〜流しニョロトノ
HP : 90
攻撃: 75
防御: 75
特攻: 90
特防: 100
素早: 70
登録:0件評価:25 / 60
ニョロトノ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:40 / 特攻:60 / 特防:158
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / めざめるパワー / さいみんじゅつ / みがわり
- 持ち物
- ソクノのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんばんは!
今回が15回目の投稿となる海斗です。
受けニョロトノ案外いなかったんですね;
と、言うわけで今回は受け、流し型のニョロトノを投稿します。
メジャーな鋼タイプ、炎タイプ、水タイプに出していける上、耐久も高く、
水タイプに関しては貯水で体力回復という異常な能力。
マイナーな故、技のレパートリーが少ないのがネックですが・・・;
性格・・・
特殊攻撃にまわすと、受けやすくなります。
努力値・・・
上記(確定欄)の振りはハッサムを意識した両流しです。
B40振れば、ハッサムを受け切れます。グロスの場合、H全振り、
C全振りでぎりぎり倒せます。
戦法指南の方に努力値配分は載せますのであしからず。
持ち物・・・
スターミーなどが10万Vを持っていることが多いので、
ソクノを推奨。
技構成・・・
確定技
あると便利。(ってかこれないとウエポンが;)
候補技・・・
本格的に技無いな;
次に、各仮想敵への戦法指南です。
スターミー
スターミーはハイドロポンプ、十万V、冷凍B、サイキネが有名です。
今回の敵はこの技構成で進めていきます
ぎりぎり流せます。普通に星にたいして後だしして、めざぱ電を打てば流せます。
メタグロス
グロスは同速なので、6振れば抜けます。
鉢巻コメパンは脅威ですが、コイツなら確定3発耐えるので、
一応受け切れます。受けた後、水技読みで出せば体力も戻りますよ〜^^
カイオーガ
こいつなら貯水があるので流せます。
バクフーン
平気で流せます。
ハッサム
こちらのドロポンは確定2発。バレパン読みですから余裕。
鉢巻持ちだとバレパンを乱数5発。流せます。
こんなもんでしょうか?
評価をつける際は必ずコメントを。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
今回が15回目の投稿となる海斗です。
受けニョロトノ案外いなかったんですね;
と、言うわけで今回は受け、流し型のニョロトノを投稿します。
メジャーな鋼タイプ、炎タイプ、水タイプに出していける上、耐久も高く、
水タイプに関しては貯水で体力回復という異常な能力。
マイナーな故、技のレパートリーが少ないのがネックですが・・・;
性格・・・
特殊攻撃にまわすと、受けやすくなります。
努力値・・・
上記(確定欄)の振りはハッサムを意識した両流しです。
B40振れば、ハッサムを受け切れます。グロスの場合、H全振り、
C全振りでぎりぎり倒せます。
戦法指南の方に努力値配分は載せますのであしからず。
持ち物・・・
スターミーなどが10万Vを持っていることが多いので、
ソクノを推奨。
技構成・・・
確定技
- ハイドロポンプ・・・
- 目覚めるパワー
あると便利。(ってかこれないとウエポンが;)
候補技・・・
- 身代わり★★★★☆
- 催眠術★★★★☆
- 威張る★★★☆☆
- 滅びの歌★★★☆☆
- どくどく★★☆☆☆
- 渦潮★★☆☆☆
本格的に技無いな;
次に、各仮想敵への戦法指南です。
スターミー
スターミーはハイドロポンプ、十万V、冷凍B、サイキネが有名です。
今回の敵はこの技構成で進めていきます
ぎりぎり流せます。普通に星にたいして後だしして、めざぱ電を打てば流せます。
メタグロス
- 控えめ
- H252,C252,S6
グロスは同速なので、6振れば抜けます。
鉢巻コメパンは脅威ですが、コイツなら確定3発耐えるので、
一応受け切れます。受けた後、水技読みで出せば体力も戻りますよ〜^^
カイオーガ
- 控えめ
- H252,B40,D218
こいつなら貯水があるので流せます。
バクフーン
- H252,B40,D218
平気で流せます。
ハッサム
- 控えめ
- HP252,B40,C60,D158
こちらのドロポンは確定2発。バレパン読みですから余裕。
鉢巻持ちだとバレパンを乱数5発。流せます。
こんなもんでしょうか?
評価をつける際は必ずコメントを。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
投稿日時 : 2010/02/18 20:19:28
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コメント (14件)
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