ニョロトノ - ポケモン育成論DS

〜一方通行〜流しニョロトノ

投稿者 : 海斗(裏ネーム:e843fff2)

ニョロトノ

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク2.082.082.082.082.082.082.082.082.082.08登録:0件評価:25 / 60

ニョロトノ    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちょすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:40 / 特攻:60 / 特防:158
覚えさせる技
ハイドロポンプ / めざめるパワー / さいみんじゅつ / みがわり
持ち物
ソクノのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは!
今回が15回目の投稿となる海斗です。
受けニョロトノ案外いなかったんですね;
と、言うわけで今回は受け、流し型のニョロトノを投稿します。

メジャーな鋼タイプ、炎タイプ、水タイプに出していける上、耐久も高く、
水タイプに関しては貯水で体力回復という異常な能力。
マイナーな故、技のレパートリーが少ないのがネックですが・・・;

性格・・・
特殊攻撃にまわすと、受けやすくなります。
努力値・・・
上記(確定欄)の振りはハッサムを意識した両流しです。
B40振れば、ハッサムを受け切れます。グロスの場合、H全振り、
C全振りでぎりぎり倒せます。
戦法指南の方に努力値配分は載せますのであしからず。
持ち物・・・
スターミーなどが10万Vを持っていることが多いので、
ソクノを推奨。
技構成・・・
確定技
  • ハイドロポンプ・・・
鋼、炎に刺さるメインウエポン。受けきる可能性が格段に高くなります。
  • 目覚めるパワー
仮想敵に合わせ、タイプを変えましょう。
あると便利。(ってかこれないとウエポンが;)
候補技・・・
  • 身代わり★★★★☆
水と対峙した時の交代読みに。あると便利!
  • 催眠術★★★★☆
こちらも交代読みで。60%?実力でどうにか(殴)
  • 威張る★★★☆☆
身代わりとセットでいばみがに成ります。やられたら泣きそうになりますww
  • 滅びの歌★★★☆☆
ニョロと言えばこれ。最強の交代圧力です!
  • どくどく★★☆☆☆
催眠術と選択ですね;鋼には効かないので注意!
  • 渦潮★★☆☆☆
動きを封じます。不愉快ですよ〜?www


本格的に技無いな;
次に、各仮想敵への戦法指南です。

スターミー
スターミーはハイドロポンプ、十万V、冷凍B、サイキネが有名です。
今回の敵はこの技構成で進めていきます
ぎりぎり流せます。普通に星にたいして後だしして、めざぱ電を打てば流せます。

メタグロス
  • 控えめ
  • H252,C252,S6
メタグロスは鉢巻持ちが多い(?)です。
グロスは同速なので、6振れば抜けます。
鉢巻コメパンは脅威ですが、コイツなら確定3発耐えるので、
一応受け切れます。受けた後、水技読みで出せば体力も戻りますよ〜^^
カイオーガ
  • 控えめ
  • H252,B40,D218
スカーフカイオーガは潮吹きの連発が脅威ですが、
こいつなら貯水があるので流せます。
バクフーン

  • H252,B40,D218
コイツもスカーフ噴火が脅威ですが、これも確定4発耐えます。
平気で流せます。
ハッサム
  • 控えめ
  • HP252,B40,C60,D158
余裕で受けてしまいます。テクニシャン虫食いを確定2発。
こちらのドロポンは確定2発。バレパン読みですから余裕。
鉢巻持ちだとバレパンを乱数5発。流せます。
こんなもんでしょうか?
評価をつける際は必ずコメントを。
ここまで読んでくださりありがとうございました。

投稿日時 : 2010/02/18 20:19:28

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10/02/18 10:35
6  なむ
>5
一応、両受けというだからではないでしょうか。
特防特化だと、仮想敵とされている、メタグロスやハッサムに繰り出しにくくなりますし、かといって防御=特防調整は、種族値的にもなかなかむずかしいです。上記メタグロスやハッサムのメインウエポンによる被ダメを調整し、安定して流すor返り討ちにすることができる調整、そしてあまりを特防に振ったらこんな感じの振り方になるのでは?
投稿者様、間違ってたらすみません。

本題、☆についての記載に関してですが、
たしかにその進行なら☆は簡単に流せますが、こちらは猿がやられているわけで、相手側にも貯水持ちが控えていた場合、たいして負担にならないと思います。
仮想敵にたいしては活躍できそうですが、パーティーによってはなかなか採用が難しそうな型かもしれません。
10/02/18 10:50
7  なむ
>6
というだから×
だから○
間違えました。
連レス、駄文失礼。
10/02/18 11:41
8  まんじゅう
>0サルのアンコの補助後に死に出し前提はちょっと・・・
そしてスターミーは流せません。スターミー@珠 十万ボルト⇒このニョロトノ@ソクノで確3です。 一方このニョロトノのめざでん70⇒無振りスターミーで確3で素早さの関係上押し負けします。で、自然回復なんで催眠打っても当たるまでひかないと思われます。ちなみにソクノ消費後は回復してても確2でやられますね。
ですから仮想敵からスターミーをはずして、物理か特殊どちらかに特化したほうがいいと思います。
10/02/18 11:55
9  まんじゅう
計算に誤りがありました。
>8 めざでん70⇒スターミーならたまダメ含め確定2ですね
なので一度なら流せるかもしれません 失礼しました。
10/02/18 12:12
10  ここっこ
優先度が近いものばかりで、実感が伝わりにくいのですが・・;
初心者の意見です。はい;
育成論はいいので、評価は4です。
10/02/18 12:43
11  マリモ
さすがに防御と特防半分ずつは適当すぎるといえないかい?仮想敵の攻撃で確定数をずらせるような努力値振りをするべき。
10/02/18 13:37
12    (a3f36313)
すでに指摘されているけど努力値配分が意味不明
「ただ半分ずつ振ってみた」ってのは無しね
もっと有意義な調整振りがあるはずだから
調整できないならどっちかに特化でおk
種族値そこまで優秀じゃないこいつが物理も特殊も両方対応しようというだけで贅沢なんだから
10/02/18 17:13
13  りるれろ
グロスは拘り思念が確2
特化でも確2だから受けは無理だし雷パンチの採用もあるから無理ですね
てか拘りコメパンがその振り方で確3な件について。流石に拘りグロスで乱4はありえん
積み技も自身の決定力もないからそもそも流しもできませんね。オボン持ちで催眠当てればやっと少し誤魔化せる程度
カイオーガなんかも流せるわけがない。スカーフ持ちでもソクノ込みで雷確2
10/02/18 19:02
14  海斗 (e843fff2)
こだわり系は技の変更ができないので、
グロスならコメパン、オーガなら潮吹き、幕府の噴火に対してくりだした時流せる、といういみです。

確かにグロスは確3ですね;訂正しておきます。
その場合の対処法も・・・;
努力値配分も、グロスをこうしないと流せないと思っていたので
こうしました。まぁ、訂正する事になりますが・・・;

夜に大幅修正を加えるので、そのときはまたこめんとおねがいします!
10/02/18 21:30
15  海斗 (e843fff2)
修正完了しました。
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