ポリゴンZ - ポケモン育成論DS
こらえて暴走する電脳戦士ポリゴンZ
HP : 85
攻撃: 80
防御: 70
特攻: 135
特防: 75
素早: 90
登録:0件評価:26 / 60
ポリゴンZ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ダウンロード
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- トライアタック / かみなり / わるだくみ / こらえる
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
zocです。9回目の投稿になります。今回はポリゴンZです。
タイトルのセンスが...おそらく初めてであろう、こらトラ型です。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。
Cが135、Sが90と特殊アタッカーとして良いものをもっていますが、一致技のトライアタックの威力、破壊光線の扱いづらさや、スターミーをはじめとする彼より素早く役割も持てる特殊アタッカーが存在するため、いまいち乗り切れていない感がするポケです。
また、微妙な耐久&耐性がないので後出しすることが出来ず、一度場に出たら退くことは許されません。
今回の育成論はSを補い、Cを最大限に活かしていくのが狙いです。
2.ひかえめ・H64&C252,S188
素早さ無補正でもマルマインを抜けるのでCを上げる控えめで。2は130族抜き調整です。陽気ガブの逆鱗にも耐えるようになります。
※特性はダウンロードでお願いします。ポリ乙を特防の高いポケに出していくことはほぼないからです。これによりCが1.5倍となります。
HPが1/4以下になると素早さが1.5倍となります。今回の戦術の要です。
【確定技】
トライアタック
悪だくみ&ダウンロードにより、80×1.5×1.5×2=360の威力を叩き出します。
かみなり
霊・鋼に対しての遂行技です。命中の低さは否めませんが、
120×1.5×2=360とトライアタックに匹敵する威力を出します。
防御特化ヨノワールを超高乱数1にします。
わるだくみ
特殊攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
こらえる
こらトラ型なので必須です。
無・雷の組み合わせで等倍をとれないのはヌケニン、ギラティナ、ディアルガ、岩地タイプなどのポケのみです。それ以外のほぼすべてのポケを確1〜2圏内にできます。
【選択技】
あくのはどう
霊ピンポイントで鋼に対処できなくなるのでオススメしません。
1.交代された
ハピナス・レジアイス(気合いだまもち)などが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。鋼は雷があるのでそう怖くありません。
2.攻撃を受けた時残りHPが1/4より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。
3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
悪だくみをしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。
4.状態異常技・挑発・身代わりをされる
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。
このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。
- ポリゴンZについて
Cが135、Sが90と特殊アタッカーとして良いものをもっていますが、一致技のトライアタックの威力、破壊光線の扱いづらさや、スターミーをはじめとする彼より素早く役割も持てる特殊アタッカーが存在するため、いまいち乗り切れていない感がするポケです。
また、微妙な耐久&耐性がないので後出しすることが出来ず、一度場に出たら退くことは許されません。
今回の育成論はSを補い、Cを最大限に活かしていくのが狙いです。
- 性格・努力値
2.ひかえめ・H64&C252,S188
素早さ無補正でもマルマインを抜けるのでCを上げる控えめで。2は130族抜き調整です。陽気ガブの逆鱗にも耐えるようになります。
※特性はダウンロードでお願いします。ポリ乙を特防の高いポケに出していくことはほぼないからです。これによりCが1.5倍となります。
- もちもの考察
HPが1/4以下になると素早さが1.5倍となります。今回の戦術の要です。
- 技考察
【確定技】
トライアタック
悪だくみ&ダウンロードにより、80×1.5×1.5×2=360の威力を叩き出します。
かみなり
霊・鋼に対しての遂行技です。命中の低さは否めませんが、
120×1.5×2=360とトライアタックに匹敵する威力を出します。
防御特化ヨノワールを超高乱数1にします。
わるだくみ
特殊攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
こらえる
こらトラ型なので必須です。
無・雷の組み合わせで等倍をとれないのはヌケニン、ギラティナ、ディアルガ、岩地タイプなどのポケのみです。それ以外のほぼすべてのポケを確1〜2圏内にできます。
【選択技】
あくのはどう
霊ピンポイントで鋼に対処できなくなるのでオススメしません。
- 最後に
1.交代された
ハピナス・レジアイス(気合いだまもち)などが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。鋼は雷があるのでそう怖くありません。
2.攻撃を受けた時残りHPが1/4より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。
3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
悪だくみをしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。
4.状態異常技・挑発・身代わりをされる
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。
このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。
投稿日時 : 2010/02/15 17:38:37
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