ポリゴンZ - ポケモン育成論DS

こらえて暴走する電脳戦士ポリゴンZ

投稿者 : zoc

ポリゴンZ

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:0件評価:26 / 60

ポリゴンZ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
トライアタック / かみなり / わるだくみ / こらえる
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

zocです。9回目の投稿になります。今回はポリゴンZです。
タイトルのセンスが...おそらく初めてであろう、こらトラ型です。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。

  • ポリゴンZについて
巷ではポリ乙(サイトによっては「乙」だけ;)という悲しいあだ名を獲得しているポリゴンZ ですが、その実力はポリゴン系最高峰です。
Cが135、Sが90と特殊アタッカーとして良いものをもっていますが、一致技のトライアタックの威力、破壊光線の扱いづらさや、スターミーをはじめとする彼より素早く役割も持てる特殊アタッカーが存在するため、いまいち乗り切れていない感がするポケです。
また、微妙な耐久&耐性がないので後出しすることが出来ず、一度場に出たら退くことは許されません。
今回の育成論はSを補い、Cを最大限に活かしていくのが狙いです。

  • 性格・努力値
1.ひかえめ・H6&CS252
2.ひかえめ・H64&C252,S188
素早さ無補正でもマルマインを抜けるのでCを上げる控えめで。2は130族抜き調整です。陽気ガブの逆鱗にも耐えるようになります。
※特性はダウンロードでお願いします。ポリ乙を特防の高いポケに出していくことはほぼないからです。これによりCが1.5倍となります。

  • もちもの考察
カムラのみ
HPが1/4以下になると素早さが1.5倍となります。今回の戦術の要です。

  • 技考察

【確定技】
トライアタック
悪だくみ&ダウンロードにより、80×1.5×1.5×2=360の威力を叩き出します。

かみなり
霊・鋼に対しての遂行技です。命中の低さは否めませんが、
120×1.5×2=360とトライアタックに匹敵する威力を出します。
防御特化ヨノワールを超高乱数1にします。

わるだくみ
特殊攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。

こらえる
こらトラ型なので必須です。

無・雷の組み合わせで等倍をとれないのはヌケニン、ギラティナ、ディアルガ、岩地タイプなどのポケのみです。それ以外のほぼすべてのポケを確1〜2圏内にできます。

【選択技】
あくのはどう
霊ピンポイントで鋼に対処できなくなるのでオススメしません。

  • 最後に
場に出たらまずは悪だくみをしましょう。耐久は高くありませんが、弱点も少ないのでエース級の相手の一撃でなければ耐えられる場合が多いです。死に出しからが安定します。以下に起こりうるシチュエーションを挙げました。

1.交代された
ハピナス・レジアイス(気合いだまもち)などが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。鋼は雷があるのでそう怖くありません。

2.攻撃を受けた時残りHPが1/4より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。

3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
悪だくみをしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。

4.状態異常技・挑発・身代わりをされる
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。

このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...

以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。

投稿日時 : 2010/02/15 17:38:37

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10/02/14 20:36
16  ザクロ (5386ce65)
>14タイプ補正は含まれませんけどタイプ補正を加えてしまったら太刀打ちできなるじゃないですか。
この育成論についてDLの方が1,5倍×1,5倍で2,25倍になるのでDLの方がいいですしスカーフよりこらカムのいい点はありますか?
そこを変えれば育成論になります。
10/02/14 20:54
17  いーぶいJ
特性はダウンロードでいい気がしますね。
指数も圧倒的に上ですし。
ポリ乙を特防の高い相手に出すことはほぼないので
発動させるのはたいして難しくはないですし。

悪の波動はピンポイントすぎて使いづらい気がします。
この技構成だとほぼ鋼で止まってしまうので雷を候補にどうぞ。
というより確定でもいい気がします。

ヨノワールは防御特化が主流ですが、
悪巧み+ダウンロード+雷で超高乱数1です。
メタグロスも確定で落とせます。

ちなみにスカーフとの違いはタイマン性能ですね
技が選べるので止まりくいはずなのですが
雷がないとやはり厳しい気がします。
10/02/14 21:03
18  zoc
>いーぶいJさん
バシャーモに引き続きご指摘ありがとうございます。
重要なことを見落としていましたね;;
大幅に修正を加えておきます。スカーフの説明どうもです^^
10/02/14 21:14
19  いーぶいJ
あっ、後もう一つ。
特殊受けがきたら素直に引きましょうとありますが、
カビゴンの恩返しは一発は耐えるので普通に突破可能です。
悪巧み+ダウンロードのトラアタで確2ですので。

ハピナスや気合いだま持ちレジアイスは厳しいですが;

発想自体は良いと思いますが、若干抜けがあるので
修正してもらえるともっと良くなると思います。
修正が確認できたら評価5入れておきますね。それでは。
10/02/14 21:21
20  がいなーれ (c69b963a)
>16
型が違いますというか考え方が違いますんであまり一緒に考えない方がかえってわかりやすいかと。

>0
さては高火力紙モンスター全員こらカムにしようと企んでいるのでは?(笑
特性の助けもあり破壊力は申し分なさそうですね。いい育成論だと思います。
10/02/14 21:38
21  zoc
>いーぶいJさん
細かいご指摘助かります^^
修正しておきますね。

>がいなーれさん
実はパーティ全員こらカムアタッカーで使おうとしたバカな時期がありまして...
まあ、全員先制技or砂嵐で封殺されましたが;;
基本はマイナーor半メジャーくらいのポケが好きなので^^
10/02/14 21:51
22  がいなーれ (c69b963a)
>21
相手もまたかと苦笑いでしょうねw
新作で、全タイプ先制技完備とかなったらこらカム系ピンチww
そうそう評価ですが5いれときます。
10/02/14 22:13
23  いーぶいJ
なんか細かくてすいません;
雷で乱1なのは特防特化ヨノワではなく防御特化です^^;
特防特化は確2ですね。
まあ、攻撃無振りヨノワの攻撃なんて軽く2発耐えるので
問題ではありませんが。

ちなみにドータクンも防御特化なら雷で乱1
特防特化でも確2なので問題ないです。
攻撃無振り銅鐸の攻撃も普通に耐えます。
大爆発には注意が必要ですが。
いろいろすみません^^;
10/02/14 22:23
24  zoc
>いーぶいJさん
のぁorz
すみません;;眠くなってるんで...
修正しておきますね。
10/02/15 18:24
25  P様
かわゆいかわゆいポリゴンちゃんを乙なんて言わないで!!
バトルステージでメガネかけて破壊光線しまくって大活躍だったんだから!

そうか。 悪だくみがあったか…。 しかも僕のやつシャドーボール    だし
シャドー<悪の波動ネ
意味分からんコメントごめんね。 でも乙はやめてあげて;;

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