ケンタロス - ポケモン育成論DS

奇形~二刀ケンタロス~

投稿者 : サリッド(裏ネーム:fef4c372)

ケンタロス

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 110

ブックマーク3.723.723.723.723.723.723.723.723.723.72登録:0件評価:67 / 90

ケンタロス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:140 / 特攻:116 / 素早:252
覚えさせる技
すてみタックル / じしん / だいもんじ / かみなり
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

☆ケンタロスについて☆
昔は破壊光線で有名となりその世代では
メジャー級のポケモンでもありました。
しかし、世代が変わっていくにつれ火力のインフレの影響からか
ケンタロス以上の決定力を持ったポケモンが多数生まれた事により
メジャー級の称号は剥奪され
一気に中堅までにランクDOWNしてしまいました。
☆二刀にした理由☆
今回は二刀ケンタロスを紹介します。
皆さんはケンタロスの二刀と聞いて
「特攻種族値40なのになぜ二刀にするの?」と思うかもしれませんが、
それは違います。
何故かと言うと物理受けor特性:威嚇により簡単に留められ
その為に交代を余儀なくされます。
それだけではありません。
そのターン此方には隙が出来るわけですから
相手の交代読みでの技が味方の後続に負担をかける事となります。
交代読みでの技として有名なのは
龍舞・電磁波・ステロ・身代わりなど数多く存在します。
その中でもステロはスピナーと呼ばれるステロ排除の役割を持たせたポケを
パーティに入れるとすれば交代読みのステロはあまり影響はしませんが
電磁波・龍舞・身代わりとなるとどうしても味方に負担をかけてしまいます
例として電磁波はギャラドスなど地面を誘わないポケモン
所有している技である為
下手に相性のいい電気タイプを出しても電磁波で麻痺にされ
また、電磁波読みで地面タイプを繰り出しても狩る方法がない
滝登りで狩られる恐れがあります(例外除く)
龍舞は積まれれば積まれるほど不利になっていき
受けでも対処しかねないぐらいの決定力を生み出してしまう為
一度詰まれるだけでも受けにとっては致命傷となり
殆どが素早さの低い受けにとっては受けという役割が果たせなくなります。
身代わりも同様であり
張られれば相性の悪い相手だとしても一度限りはタイマン可能ですから
此方にとって不利なのに変わりないです。
これを踏まえて考えると出来る限り流してくるポケの範囲を
収縮しようと思いませんか。

それでは本題に入ります。

  • ☆性格☆:無邪気
威嚇の効果を活かす為
無邪気推奨

  • ☆努力値☆:攻撃140・特攻116・素早さ252
素早さ110族激戦区なので最速が望ましいです。
その為最速推奨
特攻は雷でHP極振りギャラドスを確1調整(ステロ込み)
または特攻4振りでHP極振りモジャンボを大文字で確2調整
残りを攻撃に

  • ☆特性☆:威嚇
物理ATの機能を一時的に落とす優秀な特性

  • ☆道具☆:命の珠
二刀にしたり仮想的にあわせて調整すると
どうしても火力不足になる為
火力UP道具所持は必須
今回は努力値削減も含めて命の珠を推奨します。

  • ☆技構成☆※例ですので自由にアレンジしてください
:すてみタックル・地震・雷・大文字:

  • ☆タイプ相性☆:ノーマル
:耐性 なし
:弱点 格闘 
:無効 ゴースト

  • ☆ダメージ計算☆※仮想的はテンプレを使用

[ストーンエッジ]
特防特化ハッサム:乱数3
ダメージ:56〜67(割合:31.6〜37.8%)
HP極振りギャラドス:乱数2(威嚇込み)
ダメージ:91〜108(割合:45〜53.4%)
HP252振りカイリュー:確3

[すてみタックル]
HP極振りモジャンボ:確4
ダメージ:56〜67(割合:27〜32.3%)
HP極振りキングラー確3
ダメージ:61〜72(割合:37.6〜44.4%)
HP4振りガブリアス確3
ダメージ:69〜82(割合:37.5〜44.5%)

[地震]
特防極振りドサイドン確3
ダメージ:69〜82(割合:36.1〜42.9%)

[大文字]
HP極振りモジャンボ:確2
ダメージ:127〜150 (割合:61.3〜72.4%)
特防特化ハッサム:確2
ダメージ:125〜148 (割合:70.6〜83.6%)
HP極振りエアームド:確2
ダメージ:100〜118 (割合:58.1〜68.6%)

[雷]
HP極振りギャラドス:確2
ダメージ:153〜180 (割合:75.7〜89.1%)
HP極振りキングラー:確2
ダメージ:127〜150 (割合:78.3〜92.5%)

[吹雪]
HP4振りボーマンダ:確1
ダメージ:180〜212(割合:105.2〜123.9%)
HP4振りガブリアス:乱数1
ダメージ:170〜200(割合:92.3〜108.6%)
HP極振りカイリュー:確2(ステロ込みで確1)
ダメージ:153〜180(割合:77.2〜90.9%)

[波乗り]
特防極振りドサイドン確2
ダメージ:98〜116(割合:51.3〜60.7%)

:修正履歴:
2010,2,13
ダメージ計算を追加
2010,2,13
吹雪のダメージ計算をダブルで計算していた為
シングルでのダメージ計算へ修正

以上で[二刀ケンタロス]の考察を終わります。
間違いなどがある場合はご指摘願います。
質問も受け付けておりますので^^
※3以下の評価をする際はコメでどの辺りが駄目なのか
理由をつけてください

投稿日時 : 2010/02/14 20:36:38

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10/02/14 16:23
2  サリッド (fef4c372)
>>1
評価&コメ有り難う御座います^^
ラティ以外のドラゴンを抜けるので吹雪は使いやすそうですね
候補に入れておきます。
ではでは。
10/02/14 16:32
3  えぴたふ (4b5f1e56)
>0
  大文字はいいでしょうが他2つは正直・・・
と私のように考える者もいると思うので

  物理技と特殊技のダメージ計算をお願いします。
2つが無いと比較できないので・・・

  特殊技は文字・雷・吹雪・波乗り
  物理技は石刃・地震・捨て身タ

などで計算お願いします。
10/02/14 16:54
5  サリッド (fef4c372)
>>3
ダメージ計算を載せてみましたけど
これでおkですかね^^;
10/02/14 17:09
6  えぴたふ (4b5f1e56)
>5
  流しと言うのは確か確3以上で耐えることが必須条件でしたので
物理では確3以下しか与えられず、特殊で確2に出来る敵が
存在し、さらにケンタロスへ繰り出されると予想される敵であれば
その数や脅威の度合いによってこの型は意味があると言うことになります。
・・・・たぶんですが。

  
  計算を見る限り優先度は 文字>吹雪>雷
 だと思います。 よって文字か吹雪でモジャンボ・ガブ辺りを
確2調整して残りを攻撃に振るのがベストかと思います。

細かいところは投稿主様の好みで構いませんが。 
10/02/14 17:17
7  サリッド (fef4c372)
>>6
分かりました。
考察に載せておきます。
10/02/14 17:17
8  夢の超特急
特攻40でかなり活躍できますね
物理1本型にはない強みです
候補に凍える風は入りませんか
ダメージは期待できないですが、素早さダウンは相手によってはかなりの痛手ですから
10/02/14 17:24
9  サリッド (fef4c372)
>>8
物理一本で突破できない奴を
特殊を入れることで役割破壊できるのはいいですよね^^
凍える風ですが仮想的はなんですかね?
自分には思いつかないので><
個人的には吹雪で致命傷を与える方がいいと思われるので
優先度は吹雪>凍える風だと思うんですが。
10/02/14 20:02
10  夢の超特急
>9
凍える風は素早さを下げるのが主な目的です
なので仮想敵は速攻アタッカー全般です
速くない竜、ゲンフー、☆、ダースは怖くないw
1回打てばスカーフ猿まで抜き去れます
何度も言いますが、ダメージは期待しないでください
種族値40から放たれる威力55の技なんでw
10/02/14 20:13
11  りゅう (74f4422c)
技の確定欄のところなのですが、雷より吹雪がいいと思います。
僕も特殊技に関してはえぴたふさんと同意見です。
竜舞型のマンダが出てきたら・・・

まぁ、ギャラ意識かマンダ意識かの違いですね。
この子は特殊アタッカーに弱すぎるので、そこをカバーしてあげれば非常に厄介な子だと思いますよ^^
僕は運がないのでこの型は使えませんが・・・評価5入れておきますね。
10/02/14 20:13
12  サリッド (fef4c372)
>>10
多少無理がありますが
後続サポートとということで入れておきますw

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