カイリキー - ポケモン育成論DS

カイリキー スカーフ型

投稿者 : Rey(裏ネーム:b503678e)

カイリキー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:0件評価:93 / 95

カイリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ノーガード
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ばくれつパンチ / れいとうパンチ / ストーンエッジ / しっぺがえし
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

1.持ち物  こだわりスカーフ

  スカーフ型なので、持ち物はこれで確定です。
  
  カイリキーの素早さは遅いのですが、
  性格補正と努力値252を極振りすることで、
  実数値「117」になります。
  
  そこで素早さを1.5倍上昇させる「こだわりスカーフ」を持たせれば、
  (117×1.5)実数値「175」になります。
  
  この数値がどこまで高いかと言うと、
  素早さの種族値「105」族を抜ける事で有名なエース、
  ゴウカザルの素早さ「176」に迫ります。
  
  タイプが「格闘」一本のカイリキーは半減できるタイプが少なく、
  役割を持つことが難しい上に遅いので、
  行動する前に相手のアタッカーに突破される事が多いです。
  そうならないようにする為にも、
  エース並みの素早さを手に入れて、エースとして運用することが必要です。


2.性格  ようき
 
  最速にしないと100族すら抜けないので「ようき」で確定。


3.努力値  攻撃252 素早さ252 HP6

  役割はエースなので、エースに多い厨振りで十分です。
  終盤での撃ち合いに重視する振り方です。



4.特性  「ノーガード」

  スカーフカイリキーの売りは何といっても、
  先制で必中の「ばくれつパンチ」を撃てることなので、
  特性は「ノーガード」が確定です。
  また、サブウェポンであるエッジと冷拳との相性も良いです。

5.確定技  「ばくれつパンチ」

  <ばくれつパンチ>
  「ノーガード」なので確定。メインウェポンです。
  カイリキーの代名詞とも言える技、
  威力が安定してる上、低い命中も特性により「必中」になります。
  さらに命中した対象は必ず「混乱」状態に陥るという鬼畜性能です。
  終盤で猿並みの素早さでこれを撃てるのはかなり頼もしいです。
  

6.候補技  ◇砕氷グレイシア◇さまの★システムを採用しています。
         ★の数が多いほど、技の優先度が上がります。

  <ストーンエッジ> 評価 ★★★★★
  「格闘」タイプのポケモンのサブウェポンとして有名な技です。
  メインウェポンを半減する「飛行」タイプ全体に対する牽制ができます。
  また、「ノーガード」との相性もよく、
  ここぞという時に外す心配もありません。

  <しっぺがえし>  評価 ★★★★☆
  先制で撃つと火力不足になり、
  スカーフとの相性は悪いので、威力が上がる交代読みで撃ちます。
  受けに来る「ヤドラン」や「ヨノワール」に刺さります。
  撃った後は火力不足になるので交代しましょう。

  <れいとうパンチ> 評価 ★★★★★
  天敵の「グライオン」に対する対抗策になるので優先度は高いです。
  4倍でも確定2なので、交代読みできちんと決めることが必須。
  スカーフなので、交代読みで決めれば、
  グライオンのハサミギロチンを恐れる事もなくなります。
  
  また、これもまた「ノーガード」との相性がよく、
  「砂隠れ」で強さを発揮する砂ガブの対抗策になります。
  「ノーガード」の効果は‘‘技が必中になる’’ことなので、
  砂ガブの身代わりを確実に破壊することができます。
  さらにスカーフのお陰てガブよりも早く行動できるので、
  封じることも難しくありません。

  <じしん>  評価 ★★★☆☆
  格闘を半減する「毒」タイプに対する牽制です。
  でも格闘技との範囲がすこし被るので、優先度は低めです。

  <アンコール>  まんじゅうさん、ご提供有難う御座いました。
  スカーフカイリキーよりも遅い相手の補助技読みで後出しして使います。
  自分も縛られますが、一応相手を流せることができます。

  

  以上で終わります。最後までに読んでいただき有難う御座いました。
  足りないところや質問がありましたら、コメントをお願いします。
   

投稿日時 : 2010/03/02 01:45:35

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コメント (8件)

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10/02/12 10:27
1  まんじゅう
はじめまして 候補にアンコールはいかがですか?
スカーフなので打ち逃げになりますが、後だしして相手を縛れたりするので便利かなーと思います。
10/02/12 18:19
2   
>>1
自分も縛られてんじゃんwww
10/02/12 20:31
3  Rey (b503678e)
>1,2
コメント有難う御座います^^
アンコールですが、2の方の言うとおり、
相手と同時に自分も縛られてしまいますから、
ハイリスクローリターンですね;
スカーフ型には合いませんが、それ以外なら十分に使えますね^^
貴重な意見、有難う御座いましたm(_ _)m
10/03/01 00:56
4  秋空
はじめまして。
素人目でも分かりやすく、素晴らしい育成論だと思います。
ですが、一点だけ指摘をお許しください。

ばくれつパンチの説明のところに、[威力も命中も「100」と安定しており]と表記されているのですが、特性により「必中」ですよね?

どんなに素晴らしい育成論だとしても、1つの間違いがあればそこに目が集中してしまいそうなので、修正した方がいいかと思います。
それと、知識の少ない初心者が見たときに「ノーガード」の特性を間違って覚えてしまう可能性もあるので。
10/03/01 15:26
5  まんじゅう (a9c9a61b)
>2はらカムリザとか止めれます。考えてからコメントしてください。
10/03/02 01:37
6  Rey (b503678e)
>秋空さん
コメント有難う御座います。素晴らしいと言って頂けるなんて嬉しいです^^
説明の所は今すぐ修正します。指摘してくれるのもありがたいです、どんどん指摘してください><
>まんじゅうさん
アンコールも全く使えないわけではないんですね、一応候補に入れておきます。ご提供有難う御座いました^^
10/04/14 00:22
7  のののmmm
カブの運ゲの時かなり役に立つので気にいってます
10/04/14 19:49
8  Rey (b503678e)
>のののmmmさん
好評感謝です><

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