エルレイド - ポケモン育成論DS
斬鉄の戦闘刃 ~鉢巻エルレイド~
HP : 68
攻撃: 125
防御: 65
特攻: 65
特防: 115
素早: 80
登録:1件評価:117 / 120
エルレイド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくつのこころ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:188 / 攻撃:252 / 素早:70
- 覚えさせる技
- サイコカッター / ストーンエッジ / インファイト / つじぎり
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
どうも。龍殺し隊です。
やいばポケモン、エルレイド。
その種族値は、サーナイトの特功をそのまま攻撃に回した様なもので、
種族値125とエスパータイプ中ではトップクラスの攻撃力を持ちます。
また、そのエスパータイプ共通でかなり高い種族値115の特殊防御も魅力的です。
×2 飛行、ゴースト
弱点も少ないですが、耐性も少ないため、
あまり後出し性能は優れません。
しかし、格闘タイプゆえ、ストーンエッジ等を読んで繰り出して
行動することも出来ます。
Sは6振り85族抜き抜き抜き調整(50lv時実数値109)をし、
Aは極振り、残りは全て耐久に当てると言った振り方をします。
他の振り方としては
H6 A252 S252
と言った振り方もありますが、折角高い特殊耐久を持っているので
それを生かさないのは勿体無いと思います。
読みが必要となりますが、サイコカッター、ストーンエッジ等一貫性に優れた技が多いので相性はそこそこいいです。
インファイトを使うときには、ヨノワール、ゲンガー、ボーマンダなどの天敵が出てきてしまうのを警戒しながら使ってください。
47.3〜56.2%
バンギラス 意地っ張りA252振り@拘り鉢巻 のストーンエッジ
73〜86.2%
スターミー 臆病C252振り@命の珠 のハイドロポンプ
59.8〜70.6%
ゴウカザル 無邪気C252振り@命の珠 の大文字
61〜72.4%
以上で考察を終了します。
間違いの指摘、コメント、評価をお待ちしています。
荒らしコメントなどは完全スルーをお願いします。
最後まで見て下さってありがとうございました。
最終更新日
2010/6/27
- この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31で行います。
- 対戦方式は66を主眼に置きます。
やいばポケモン、エルレイド。
その種族値は、サーナイトの特功をそのまま攻撃に回した様なもので、
種族値125とエスパータイプ中ではトップクラスの攻撃力を持ちます。
また、そのエスパータイプ共通でかなり高い種族値115の特殊防御も魅力的です。
- エルレイドの耐性、弱点
×2 飛行、ゴースト
弱点も少ないですが、耐性も少ないため、
あまり後出し性能は優れません。
しかし、格闘タイプゆえ、ストーンエッジ等を読んで繰り出して
行動することも出来ます。
- 性格
- 努力値
Sは6振り85族抜き抜き抜き調整(50lv時実数値109)をし、
Aは極振り、残りは全て耐久に当てると言った振り方をします。
他の振り方としては
H6 A252 S252
と言った振り方もありますが、折角高い特殊耐久を持っているので
それを生かさないのは勿体無いと思います。
- 持ち物
読みが必要となりますが、サイコカッター、ストーンエッジ等一貫性に優れた技が多いので相性はそこそこいいです。
インファイトを使うときには、ヨノワール、ゲンガー、ボーマンダなどの天敵が出てきてしまうのを警戒しながら使ってください。
- この型のダメージ計算
47.3〜56.2%
バンギラス 意地っ張りA252振り@拘り鉢巻 のストーンエッジ
73〜86.2%
スターミー 臆病C252振り@命の珠 のハイドロポンプ
59.8〜70.6%
ゴウカザル 無邪気C252振り@命の珠 の大文字
61〜72.4%
それでは、技の考察に行きます。
インファイト
使うたびに防御、特御が1ランクずつ下がってしまいますが、安定した命中とタイプ一致で威力180と高い威力を持ちます。
しかし、技読みをしてボーマンダ、ゲンガー等のポケを呼び込んでしまうので、警戒しながら撃って下さい
腕白 HB252振りブラッキー
確1 109.9〜130.6%
能天気 HB252振り パルシェン
高乱1 99.3〜118.4%
腕白 HB252振り エアームド
確2 53.4〜63.9%
腕白 HB252振り カバルドン
乱2 49.3〜58.6%
意地っ張り H252振り ハッサム
乱1 92.6〜109.6%
暢気 HB252振り ドータクン
確2 62〜72.4%
サイコカッター
タイプ一致威力115の物理技
誘う相手に一貫して刺さりますので確定技とします。
腕白 HB252振り マタドガス
確2 76.7〜90.6%
意地っ張り H252振り カイリキー
確1 125.8〜149.2%
臆病 H4振りゲンガー
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
ストーンエッジ(優先度:★★★★★)
誘うと厄介な相手に刺さる一貫性に優れた物理技。
龍舞ギャラドス等がこれが無いとかなり寄ってくるので、
殆ど必須レベルです。
意地っ張り H4振り ギャラドス
威嚇込み乱1 86.5〜102.9%
意地っ張り H252振り ギャラドス
威嚇込み確2 73.2〜87.1%
うっかりや H無振り ボーマンダ
威嚇込み低乱1 85.8〜102.3%
つじぎり(優先度★★★★☆)
若干火力不足ですが、安定した命中と急所命中確率が1/8になる効果があります。ヤドラン等の厄介な奴を強行突破することが出来ます。
また、ダメージを此方が負った後に呼びやすいラティオスを返り討ちにすることも出来ます。
図太い HB252振り クレセリア
確2 61.6〜73.1%
図太い HB252振り ヤドラン
確2 73.2〜87.1%
腕白 HB252振り ヨノワール
乱1 84.2〜100%
臆病 H4振り ラティオス
確1 140.1〜165.7%
れいとうパンチ(優先度:★★★☆☆)
殆どボーマンダピンポイントの技。
それ以外では火力が低めなので優先度は低めになります。
うっかりや HB無振り ボーマンダ
威嚇込み確1 130.9〜154.3%
腕白 HB252振り グライオン
乱1 94.5〜112%
かげうち(優先度:★★☆☆☆)
素早さの低いエルレイドには相性が良いかもしれません。火力不足が否めませんが、終盤の打ち合いに。
臆病 H4振り スターミー 確2(61~71.5%)
臆病 H4振り ゲンガー 確2(80.9~95.4%)
臆病 H4振り ユキメノコ 確2(66.6~78.7%)
リーフブレード(優先度:★☆☆☆☆)
威力的には抜群リーフブレード=等倍インファイトなので
66ではラグラージ程度しか仮想敵にならないので
優先度はかなり低めになります。
意地っ張り HB無振り ドサイドン 確2(67.9〜80.8%)
意地っ張り H252振り ラグラージ 確1(169.3~200%)
じしん(優先度:★☆☆☆☆)
確定技と範囲が多く被るので微妙です。
こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。
- 確定技
インファイト
使うたびに防御、特御が1ランクずつ下がってしまいますが、安定した命中とタイプ一致で威力180と高い威力を持ちます。
しかし、技読みをしてボーマンダ、ゲンガー等のポケを呼び込んでしまうので、警戒しながら撃って下さい
腕白 HB252振りブラッキー
確1 109.9〜130.6%
能天気 HB252振り パルシェン
高乱1 99.3〜118.4%
腕白 HB252振り エアームド
確2 53.4〜63.9%
腕白 HB252振り カバルドン
乱2 49.3〜58.6%
意地っ張り H252振り ハッサム
乱1 92.6〜109.6%
暢気 HB252振り ドータクン
確2 62〜72.4%
サイコカッター
タイプ一致威力115の物理技
誘う相手に一貫して刺さりますので確定技とします。
腕白 HB252振り マタドガス
確2 76.7〜90.6%
意地っ張り H252振り カイリキー
確1 125.8〜149.2%
臆病 H4振りゲンガー
- 候補技
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
ストーンエッジ(優先度:★★★★★)
誘うと厄介な相手に刺さる一貫性に優れた物理技。
龍舞ギャラドス等がこれが無いとかなり寄ってくるので、
殆ど必須レベルです。
意地っ張り H4振り ギャラドス
威嚇込み乱1 86.5〜102.9%
意地っ張り H252振り ギャラドス
威嚇込み確2 73.2〜87.1%
うっかりや H無振り ボーマンダ
威嚇込み低乱1 85.8〜102.3%
つじぎり(優先度★★★★☆)
若干火力不足ですが、安定した命中と急所命中確率が1/8になる効果があります。ヤドラン等の厄介な奴を強行突破することが出来ます。
また、ダメージを此方が負った後に呼びやすいラティオスを返り討ちにすることも出来ます。
図太い HB252振り クレセリア
確2 61.6〜73.1%
図太い HB252振り ヤドラン
確2 73.2〜87.1%
腕白 HB252振り ヨノワール
乱1 84.2〜100%
臆病 H4振り ラティオス
確1 140.1〜165.7%
れいとうパンチ(優先度:★★★☆☆)
殆どボーマンダピンポイントの技。
それ以外では火力が低めなので優先度は低めになります。
うっかりや HB無振り ボーマンダ
威嚇込み確1 130.9〜154.3%
腕白 HB252振り グライオン
乱1 94.5〜112%
かげうち(優先度:★★☆☆☆)
素早さの低いエルレイドには相性が良いかもしれません。火力不足が否めませんが、終盤の打ち合いに。
臆病 H4振り スターミー 確2(61~71.5%)
臆病 H4振り ゲンガー 確2(80.9~95.4%)
臆病 H4振り ユキメノコ 確2(66.6~78.7%)
リーフブレード(優先度:★☆☆☆☆)
威力的には抜群リーフブレード=等倍インファイトなので
66ではラグラージ程度しか仮想敵にならないので
優先度はかなり低めになります。
意地っ張り HB無振り ドサイドン 確2(67.9〜80.8%)
意地っ張り H252振り ラグラージ 確1(169.3~200%)
じしん(優先度:★☆☆☆☆)
確定技と範囲が多く被るので微妙です。
こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。
以上で考察を終了します。
間違いの指摘、コメント、評価をお待ちしています。
荒らしコメントなどは完全スルーをお願いします。
最後まで見て下さってありがとうございました。
最終更新日
2010/6/27
投稿日時 : 2010/08/21 07:30:08
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コメント (14件)
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