ニドキング - ポケモン育成論DS

無難に立ち回れる特殊型ニドキング

投稿者 : 

ニドキング

HP  :HP 81

攻撃:攻撃 92

防御:防御 77

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:9 / 15

ニドキング    どく じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
どくのトゲ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:22 / 特攻:252 / 素早:236
覚えさせる技
みがわり / だいもんじ / れいとうビーム / だいちのちから
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

初投稿です。宜しくお願いします。

あくまでも「無難に立ち回る」事を目標としているので、決定力の不足感はあえて考えない事にします。
基本的に2確狙いとなりますが、防御無振りのアタッカーが相手であれば1確も可能です。
ただ、1確を狙える敵に限って、こちらを逆に1確で落としてしまうポケモンも多く、タスキなどで耐え切られると逆にピンチに陥る事も忘れてはいけません。

  • 持ち物

自身のみがわりや相手のトリックなども考慮し、主体はヘドロ。
持ち物に関しては貴重なご意見も頂いたので、HP1/2以下でHPが回復するオボンのみ、HP1/4以下になると早さが上がるカムラのみ、HP1/4以下で一度だけ先制出来るようになるイバンのみを候補に挙げます。
ついばむやトリック、よこどりを持つ相手には注意したいところです。

  • 努力値

特攻252は確定。
素早さは90組あたりから最速振りが多いとの事なので、80組以降に対して優位に立てる調整にしました。
残りはHPに振り、耐久強化を図ります。

  • 特性

どくのトゲ
長所:相手のHPを削れるため、やどりぎやトリックで持って行かれたヘドロなどと組み合わせると、じわじわと追い込める。

短所:他の有益になるような状態異常(混乱除く)がかからない。毒タイプに効かない。こんじょうで返り討ちにされやすい。


みがわり
相手の技や交代を読んで使うのが主な役割。相手にもよりますが、先発の際に真っ先に出しておけば安心して攻められます。

だいもんじ
草、虫を落とすのに一役。鋼に対しては、地面技の効かないエアームド、ドータクンの迎撃として、さらにこちらが物理系と見たハッサムやフォレトスを一撃で返り討ちにする際に役立ちます。

れいとうビーム
ふぶきは威力こそ高いですが、命中が不安定な為にあえてこちらにしました。基本的にドラゴンの牽制や地面などに対して使用。草や飛行ポケモンに対しても効果を発揮します。

だいちのちから
タイプ一致で使える上に、等倍ダメージで比べるとだいもんじより威力が高いです。
ターゲットは当然ながら鋼、岩、電気、炎。
特殊ニドキングにとってはほぼ必須技と言えます。

  • 立ち回り

先発の場合
初手は基本的にみがわり。
相性の良いハッサムや、ステロorまきびしを撒くエアームド、フォレトスが来た場合は、だいもんじをぶつけましょう。
カバルドンが来たら、迷わずれいとうビームで。
この場合にみがわりを使ってしまうと、ステロやほえるなどで、無償でこちらのペースを乱されてしまう可能性があります。
相性の悪い相手に立ち会った場合は、相手を考えつつ牽制するなり、交代するなりしましょう。

先発以外
目的としては、以下の通り。
?どくびし潰し
?電気技読み
?バトンタッチ

でんじはやどくびしが怖くないというのは、ニドキングにとって大きなアドバンテージと言えます。
バトンは比較的安全な場面で使いたいところ。
個人的なお勧め要員としては、バリヤード
アンコールで相手の出鼻を挫き、めいそうを積んでバトンを託せば、損害を気にする事なく、火力と特防を強化したニドキングを降臨させる事ができます。
欠点は、バトン後にこちらの型がバレる事と、ほえるやふきとばし、くろいきりで無力化される事。

  • 相性の良い相手

鋼タイプ(エンペルト、メタグロス、ルカリオ以外)
基本はだいちのちから。ハッサムやフォレトスといった炎4倍の相手や、エアームド、ドータクンといった地面が効かない相手にはだいもんじで致命傷、もしくは1確が可能です。例外として、水技のあるエンペルト、しねんのずつきやサイコキネシスを持ったメタグロスとルカリオが相手の場合は、逆に不利になります。

電気タイプ(サンダー、ロトム以外)
だいちのちからが活きます。特にジバコイルに対しては6倍ダメージが入る為、完全にカモ扱い。先手ででんじふゆうをされると痛いですが、ジバコイルに限ってはだいもんじで焼けます。サンダーやロトムは飛んでいる為、地面技が効かないので要注意。(とはいえ、サンダーに対してはれいとうビームで対処は出来る)

  • 天敵

水タイプ
このニドキングのタイプや技の構成上、水タイプはほぼ全般に渡って相性が悪いです。特にミロカロス、ギャラドスに至っては抵抗の余地すらありません。潔く交代しましょう……。

ハピナス
特殊型にとって、こいつほどやっかいな存在はいません。タイプ一致だいちのちからも雀の涙程度のダメージです。ばかぢからが欲しいところですが、性格の関係上一撃で倒せず、後々不利になるのが辛いところ。潔く交代しまs(ry

フーディン
先発の出し合いでこいつが来たら、ほぼ確実に殺られます。潔(ry 

ゲンガー
さいみんじゅつやあやしいひかりが飛んでくるだけでなく、ふゆうがあるせいでだいちのちからが通用しないという痛い敵。特防は高くないので、さいみんミスや混乱不発を賭けてみがわりを張れば、多少は戦いようがあります。

カイリュー&ボーマンダ
れいとうビームで4倍ダメージを与えられはしますが、ヤチェのみやタスキがあると、逆にりゅうのまいを積まれ、ドラゴンクローやげきりんなどで逆襲されかねません。撃ったら逃げるの方向で。

他にも様々な天敵はおりますが、自分が相手にしたくないポケモンを厳選して載せました。

以上、これにて考察終了です。
コメント宜しくお願いします<(_ _)>

投稿日時 : 2010/02/06 00:39:20

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10/02/05 01:24
1  ぶいず
考え的にはどの敵も2確ですか?1確ならそれも載せて欲しいです
10/02/05 03:31
2  カロミロス
「どくのトゲ」と「とうそうしん」じゃ、違いがありすぎなのでどちらかに固定してください。
10/02/05 13:39
3  がいなーれ
育成論についてはとても見やすいと思います。
自分の勝手な考えですが、90族以上は大概はS極振りをしてくるかと。(境界ははっきりわかりませんが、少なくとも100族は)ですんで、100族を抜こうとするのは間違っています。
少なくとも仮想敵に調整を行い、残りを耐久に振るべきかと思います。
それと、技のデパートの異名をもつこいつに後出しで竜はでてきません。仮に出てきたとしても手も足も出ませんので、竜を狩るというより牽制とした方がいいです。
あと、弱点がメジャーな水、氷でなにも役割を持てずに終わりかねないので、オボンとカムラ、イバンの辺を候補にどうぞ。
10/02/05 22:50
4  絶
貴重なご意見ありがとうございます<(_ _)>

>1
1確可能なのは主にハッサムなどの複合弱点を持つポケモンや、特防に振っていない物理防御型あたりでしょうか。

>2
確かに違いあり過ぎますな……。
ダメージにムラのあるとうそうしんを省き、どくのトゲにしました。

>3
そですねぇ……。
90〜100組よく見りゃ激戦区ですし、素早さ極振りしててもおかしくないですねorz
竜やきのみに関しても大いに参考になりました。
ありがとうございます<(_ _)>

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