カイリキー - ポケモン育成論DS

カイリキー こんじょう型

投稿者 : 超甘党(裏ネーム:030f6318)

カイリキー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:0件評価:72 / 75

カイリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:252 / 素早:92
覚えさせる技
アンコール / インファイト / ストーンエッジ / しっぺがえし
持ち物
どくどくだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • カイリキーこんじょう型で超えなければならない壁
ノーガードカイリキーとの差別化
こんじょうヘラクロスとの差別化

ノーガードハチマキばくれつパンチ指数
実数値200*威力100*タイプ一致1,5*ハチマキ1,5=45000

根性ハチマキインファイト指数
実数値200*威力120*タイプ一致1,5*ハチマキ1,5*根性1,5=81000
火炎玉or毒球時54000

あってるかなあ

ん?十分差別化になってないか?
いやヘラクロスも同じことができるんだって。
ヘラクロスは素早さ85族。カイリキーは55族。
指数はちょっとしか変わらん。
カブトムシのほうが使いやすいのだ。

じゃあ差別化要素はなんだ!

答え:アンコール

よしアンコールか!じゃあ無限トド崩そう!
ノーガードなら絶対零度怖すぎたがこんじょうなら必中ではない!
それでも当たったらなんて野暮なことは言わないで。



  • 特性
こんじょう こんじょう型ですから。


  • 性格&努力値
いじっぱり 攻撃252 すばやさ調整 残りHP

すばやさ調整
6振り65族抜き調整ー92です。対象は無限トド、(シャワーズ)。
6振り70族抜き調整ー132です。対象はエアームド
6振り85族抜き調整ー252です。対象はスイクン、(クレセリア)。


  • 持ち物
どくどくだま こんじょうがたですから。

かえんだま どちらでもよろしい。

こだわりハチマキ アンコ使うんで、ナシですね。ヘラの劣化につながります。


  • 確定技
アンコール 
補助技縛ります。確定です。
インファイトとの同時遺伝は、いったんヒコザルにアンコ遺伝させてモウカザル36レベインファ習得のみ。多少面倒です。

※バレットパンチと同時遺伝不可!!


格闘技
・インファイト 一番安定ですね。防御系↓+毒ダメでひどく短命です。

・きあいパンチ 流し際の一発。鬼畜級の破壊力。

・クロスチョップ ↑のほうがオススメですね。

・ばくれつパンチ いりませんね。
いずれも根性時トド確1です。


  • 選択技
・しっぺがえし ゴースト呼ぶので必須に近いです。

・ストーンエッジ 命中80ですが、格闘と相性のいいサブウェポンです。

・れいとうパンチ ドラゴンキラー。あまり必要ない気がします。

・じしん 格闘と範囲がかぶります。使うとしたら毒タイプへ。

マッハパンチ覚えてくれないかな…

  • 使い方
  1. 補助技読みでだす。
  2. アンコールする。
  3. 暴走する。

(シャワーズの欠伸読み、無限トドのまもるorみがわり読み、エアームドのステロorまきびしor羽休め読み、スイクンの瞑想読み、クレセリアの瞑想読み)


以上で考察を終わります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等あれば遠慮なくどぞ。
評価の際はコメントもお願いします。

投稿日時 : 2010/02/22 20:24:05

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コメント (11件)

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10/01/31 14:15
2  えぴたふ (4b5f1e56)
  強いですね。
ノーガードに根性、さらに分かれてアンコール。
型がありすぎて泣きたくなります。

  
10/01/31 14:47
3  キングスライム (f4b3d88c)
コメ&評価ありがとうございます。
>1
はい、トド以外の記述も増やしておきます。
>2
泣かないでください。困りますww
新着に荒らしが1を入れて回っているようですな
10/01/31 17:34
5  キングスライム (f4b3d88c)
>4
本当は入れたいところです。
しかしアンコールと同時遺伝不可なのです。
10/01/31 17:37
6  アソパソマソ (bc93a755)
>5
こいつの卵グル”陸上”だと思ってました・・・・バカバカ
身代わりは・・・微妙ですね。
乱文駄文失礼。
10/01/31 18:13
7  マルル
強いとおもいます。
相手は普通ノーガードだと思うでしょうしアンコールは使うと面白そうです。
10/01/31 19:08
8  キングスライム (f4b3d88c)
>6
ええ。みがわりは…かなり使いにくいです。毒ダメ&霰ダメもあるんで。
>7
ありがとうございます。
10/01/31 19:33
9  パチコ
持ち物がどくどくだまとかえんだま、好きな方みたいな感じですけど、こんじょうなら攻撃下がらないので、普通はかえんだまじゃないですか?
まだここの初心者ですが、よろしくお願いします^^
10/01/31 19:46
10  キングスライム (f4b3d88c)
>9
2ターン目までなら、どくどくだまのほうがダメージが少ないです。
撃ち逃げ前提ならどくどくだまです。

3ターン目で一緒になり、4ターン目からはどくどくだまのほうがダメージが多くなります。
居座りならかえんだまです。

ただどちらにせよ耐久力が(インファイトもあるし)著しく下がるのは同じなので、
正直どちらでもいいです。
10/01/31 20:33
11  パチコ
>>10
そうなんですか!?
ごめんなさい。
10/01/31 20:39
12  キングスライム (f4b3d88c)
>>11
謝罪がかえってくるとは。
え〜、初心者=悪ではありませんから、むしろどんどん質問していってください。

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