ユキメノコ - ポケモン育成論DS
ユキメノコ育成論 スカーフトリック型
HP : 70
攻撃: 80
防御: 70
特攻: 80
特防: 70
素早: 110
登録:1件評価:12 / 25
ユキメノコ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:4 / 特防:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- トリック / みちづれ / れいとうビーム / 10まんボルト
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
今回はスカトリユキメノコを投稿します。
とりあえず既出ではなかったようなので。
一方で他の種族値は総じて低めです。
なので、補助に攻撃を添える形となる、スカトリ型として投稿しました
2タイプを無効、3タイプを半減しますが、5タイプに抜群を取られます。
ノーマル、格闘、氷あたりを読んでの繰り出しとなりそうです
スカーフを渡した後も先手を取っていかないと厳しいので最速に。
ドラゴンキラーとして使うなら、最速102族(ガブリアス)抜き調整もあり。
ラティはかなり厳しいです。
氷は特殊が多い為にDに全振り。H252にしても良さそうです
DとCを入れ替えて、火力重視、といった振り方でも。お好みでどうぞ
霰パで使うならともかくとして、ほとんど意味無いですが、これしかないので
これ以外を持たせたらスカトリではないです
使い方はそのまんま。積んでくる相手やノーマル、格闘、氷あたりに繰り出し、トリック。
その後は交代するなり攻めるなり、お好きにどうぞ。
道連れのとこに書きましたが、スカーフでの特殊ATとして使い、
喰らったら下げて次の相手に道連れ、なんてこともできます。
(威力不足感は拭えませんが)
こんなところでしょうか。
間違い、ご意見などあれば、遠慮なく言ってください。
また、今後の参考としていきたいので、評価の際はぜひ一言をお願いします
とりあえず既出ではなかったようなので。
- 前置き
一方で他の種族値は総じて低めです。
なので、補助に攻撃を添える形となる、スカトリ型として投稿しました
- タイプ
2タイプを無効、3タイプを半減しますが、5タイプに抜群を取られます。
ノーマル、格闘、氷あたりを読んでの繰り出しとなりそうです
- せいかく 努力値
スカーフを渡した後も先手を取っていかないと厳しいので最速に。
ドラゴンキラーとして使うなら、最速102族(ガブリアス)抜き調整もあり。
ラティはかなり厳しいです。
氷は特殊が多い為にDに全振り。H252にしても良さそうです
DとCを入れ替えて、火力重視、といった振り方でも。お好みでどうぞ
- とくせい
霰パで使うならともかくとして、ほとんど意味無いですが、これしかないので
- もちもの
これ以外を持たせたらスカトリではないです
- わざ
確定技
トリック
スカトリ型なので。これがないと型が変わります。
無効や半減を取れる技を読んで繰り出しましょう
トリック
スカトリ型なので。これがないと型が変わります。
無効や半減を取れる技を読んで繰り出しましょう
候補技
みちづれ
耐久が低いこいつにはなかなか合います。
トリックを使わずに取っておき、死に出しから、という手もあります
れいとうビーム
一致142のメインウェポン。ガブやマンダに対しての遂行技となります。
C端数振りでも、テンプレのガブ、マンダは確1、海龍は乱1にできます
ふぶき
一致180の強力なメインウェポン候補。霰パで使うならばこちらで。
通常天候では命中率が悪いうえ、冷Bで充分かと
10まんボルト
威力95のサブウェポン。範囲こそ被りますが、
氷半減に対し等倍以上で入るのが魅力。
C端数ぶりで、珠スターミーを確2。スカーフを持っていれば勝てます
みがわり
相手をスカトリで流すタイミングで使えます。
喰らってしまうともろいこいつには相性がいいです
シャドーボール
タイプ一致で120。範囲も狭く、威力不足気味。
玄フーに打ちたいところですが、こちらのが確2に対し相手は確1。きついです
みちづれ
耐久が低いこいつにはなかなか合います。
トリックを使わずに取っておき、死に出しから、という手もあります
れいとうビーム
一致142のメインウェポン。ガブやマンダに対しての遂行技となります。
C端数振りでも、テンプレのガブ、マンダは確1、海龍は乱1にできます
ふぶき
一致180の強力なメインウェポン候補。霰パで使うならばこちらで。
通常天候では命中率が悪いうえ、冷Bで充分かと
10まんボルト
威力95のサブウェポン。範囲こそ被りますが、
氷半減に対し等倍以上で入るのが魅力。
C端数ぶりで、珠スターミーを確2。スカーフを持っていれば勝てます
みがわり
相手をスカトリで流すタイミングで使えます。
喰らってしまうともろいこいつには相性がいいです
シャドーボール
タイプ一致で120。範囲も狭く、威力不足気味。
玄フーに打ちたいところですが、こちらのが確2に対し相手は確1。きついです
使い方はそのまんま。積んでくる相手やノーマル、格闘、氷あたりに繰り出し、トリック。
その後は交代するなり攻めるなり、お好きにどうぞ。
道連れのとこに書きましたが、スカーフでの特殊ATとして使い、
喰らったら下げて次の相手に道連れ、なんてこともできます。
(威力不足感は拭えませんが)
こんなところでしょうか。
間違い、ご意見などあれば、遠慮なく言ってください。
また、今後の参考としていきたいので、評価の際はぜひ一言をお願いします
投稿日時 : 2010/01/24 09:49:18
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コメント (3件)
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