トゲキッス - ポケモン育成論DS

わるだくみで覚醒せよ!!

投稿者 : ポケルス(裏ネーム:b4e24d1b)

トゲキッス

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13登録:0件評価:50 / 80

トゲキッス    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
わるだくみ / はねやすめ / エアスラッシュ / -
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは。ポケルスです。
今回は、わるだくみキッスを投稿しようと思います。

なお、投稿されているわるだくみキッスは、
考察も薄く、技構成も違うため、既出ではないと判断しました。
ご了承ください。

  • トゲキッスについて
このポケモンは、特殊面において、非常にすぐれています。
特攻は120、特防は115と、かなり優秀です。
今回は、わるだくみをして、その特攻をもっと高く、
うまくいけば無双できる状況にします。

この子は、特性にも恵まれており、「てんのめぐみ」という、
技の追加効果が現れやすい、すばらしい特性も武器として持っています。

ウェポンも、優秀なものが多く、「はどうだん」など、
けっこう珍しい技も習得可能です。

より、この子は種族値、特性、ウェポンにおいて
非常に優秀な面を見せてくれます。

考察に入ります。

  • 性格について
ひかえめ
一択で。出来るだけ火力を上げたいです。

  • 努力値について
努力値はHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順にHABCDS
とあらわします。
HC252S6
が基本です。何か調整したければお好みで。
HS252C6
最速です。積むことを意識するとこっちがいいかもしれません。
snowmanさんありがとうございます。

  • 技について
技構成
(わるだくみ/はねやすめ/エアスラッシュ/----)
これが基本構成です。なるべくこの基本は確定です。

  • 候補技
攻撃技
シャドーボール 
威力:80         優先度★☆☆☆☆
ほぼ対ゴースト、エスパーピンポイントです。
あまり必要性は感じません。1つの大切な技スペを圧縮しかねません。

はどうだん
威力:90         優先度★★★★☆
優秀なサブウェポンです。5つのタイプに抜群を取れます。
威力、命中も共に安定しています。

かえんほうしゃ
威力:95         優先度★★★☆☆
わるだくみ型なんで、威力より命中を重視したいんで、
だいもんじよりお勧めです。

だいもんじ
威力:120        優先度★★★☆☆
威力より命中を重視したいんで放射をお勧めします。

くさむすび
威力:━         優先度★★★★☆
重さで威力が変わります。岩や地面タイプは重いのが多いので、
有効打になる事が多いです。これはオイシイ。
水にも有効打になる事は多いです。

エアスラッシュ
威力:75×1,5=112,5   優先度★★★★☆
タイプ一致のウェポン。多少威力不足ですし、個人的に
いいところで外れる気がしてなりません。
この型はあまりひるみは狙えません。
電磁波と組み合わせれば出来ない事もないですが・・・

めざめるパワー地面
威力:70         優先度★★☆☆☆
電気、炎タイプ等への牽制。ランターンあたりに刺さります。

めざめるパワー氷
威力:70         優先度★★☆☆☆
竜あたりへの牽制。技スペの圧縮になるかもしれません。

みずのはどう
威力:60         優先度★★☆☆☆
混乱も狙えますが、あまりお勧めしません。
技スペの圧縮になるかもしれません。

補助技
アンコール
優先度★★★☆☆
流し技。流し際につめますが、攻撃技のスペースが
なくなってしまいます。

でんじは
優先度★★★☆☆
相手を麻痺にします。1/4の素早さになった相手に対し
先手を取り、つんでからエアスラを連発します。

わるだくみ
優先度★★★★★
確定技。型を変えかねませんので。
特攻2段階アップです。

はねやすめ
優先度★★★★★
確定技。つんだ後に回復します。

バトンタッチ
優先度★★★☆☆
わるだくみバトンに。
無理な相手から、退場できる上、能力を引き継げるんで、
結構有効だと思います。
 

  • 持ち物について
たべのこし
1ターンの終わりにHPを回復します。

ものしりめがね
特殊技の威力が上がりますが、そこまで上げなくても・・・

  • 特性について
てんのめぐみ
一択です。技の追加効果が出やすくなるというすばらしい特性です。

  • ダメージ計算
注意:個体値は6V仮定です

特攻2段階アップトゲキッスのエアスラッシュ
防御特化クレセリア中乱数2
無振り ガブリアス確2
HP振りハッサム中乱1
 
特攻2段階アップトゲキッスの火炎放射
特防特化レジアイス確2
無振りサンダース惜しくも確2、だいもんじは確1

特攻2段階アップトゲキッスのはどうだん
特防振りハピナス確3
特防振りカビゴン確2

特攻2段階アップトゲキッスのくさむすび
特防振りランターン乱2
特防振りドサイドン確1
(ハードロック込み)

「これを計算してほしい!」というのがあったらコメください。

  • 最後に
ここまで読んでくださりありがとうございます。
意見、感想、リクエスト、評価等よろしくお願いします。

わるだくみが前提なので、同時遺伝不可な技などは「これを技候補に」
、とか言わないでください。

なお、評価の際はコメントを残して下さい。
よろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/01/21 19:32:55

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10/01/20 20:55
3  ポケルス
受けに来た相手に対しては、
つんで突破できます。

実際、こんなのを使ってるんですけど、
結構使えます。
もう1個の技を流し技にして、無理やり流したりもありかと
思います。

最初は、アンコールを確定にしようと思っていた
ぐらいですからね。

流す隙に回復も出来ます。

今、候補にも入れるとこでしたが、わるだくみバトンを
無理やり・・・って言うのもなくはないかと思います。
10/01/20 21:29
4  えむ
こいつに対して出てくるのは電気じゃないですか?
ライコウ・サンダー・サンダースetc
積んでる暇は無いです。
10/01/20 21:39
5  ポケルス (b4e24d1b)
相手が逃げるターンにつむ。
     ↓
サンダース後だし
     ↓
サンダース10万
     ↓
トゲキッス確定で耐え、だいもんじで確1

・・・と。
サンダースには勝てます。
伝説どもは素直に逃げましょう。
10/01/20 21:46
6  えむ
役割を意識したサンダースなら耐久に振ってるので倒せません。

ライコウサンダーは伝説と言ってもタワールールで使えるので、育成論において仮想敵として置かなければならないポケモンでしょう。
10/01/20 22:22
7  snowman ~memories~ (344856ec)
アンコはむしろ確定クラスなのではないでしょうか。
アンコ+飛行によって流す相手が増えますので、優先度は高いのではないかと思いました。
流しから形を作っていく型ですので、必然的に優先度が羽休みよりも高くなると思ったのですがどうでしょうか。
もちろん、羽休み自体優秀な技ですから、十分候補に入ると思います。
もうひとつ、特攻は積むため、抜きを意識した最速振りも十分候補に入るのではないでしょうか。

正直型自体が変わってしまうような気もしますので、スルーしてくださってOKです。
評価は5入れておきますね。
10/01/21 17:18
8  LLZ
Cが2つありますよ
10/01/21 19:26
9  ポケルス (b4e24d1b)
>えむさん
すいません。忘れてました。

伝説軍団は本当にどうしようもないので、
他のやつで殺してからこいつを出しましょう。

>snowmanさん
評価5ありがとうございます><

3でも言いましたが、最初は確定だったんですが、
さすがに範囲が狭すぎる、と思い、
攻撃技と選択、という形にしました。
はねやすめについても、色々考えて、確定欄はあの形に
しました。
そこも育てる方の選択ですね。

最速についても候補に入れておきます。
今、ちょうど修正するところだったんで。

>LLZさん
あれ?何でだろう?恥ずかしい;;
ありがとうございます。
修正します。
10/01/24 18:48
10  アスギ
>1
そういう発言が自意識過剰だって言ってんだよ

うぜーから消えろ
てか前から言ってんだろ

どの面さぜて投稿してんだゴミ野郎
10/01/24 19:09
11  ポケルス (b4e24d1b)
>10
前にいた僕の偽者に言ったんでしょうか?

育成論を見れば分かるとおり、別人ってか本物ですよ。
後、言葉遣いには気をつけましょう。

まあ荒らしは煽んないほうがいいですかね(笑)
10/01/25 15:17
12  /// (c92356d2)
>>11
反応しないで下さい

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