ドンカラス - ポケモン育成論DS
黒い霧の中のドン
HP : 100
攻撃: 125
防御: 52
特攻: 105
特防: 52
素早: 71
登録:0件評価:8 / 20
ドンカラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ふいうち / ドリルくちばし / でんじは / くろいきり
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
2回目の投稿です。
今回は黒い霧で竜舞積んだギャラの、のろいを積んだカビゴンとかラグラージ等の能力変化をパーにしよう、というドンカラスです。
ただ、それだけじゃ少しピンポイントな感じもするのでドンカラス本来の役割も
(催眠対策とエスパー&ゴースト潰し)ある程度持たせていきたいと思います。
タイプ
悪&飛行・・・・・抵抗3つ、弱点3つ、無効化2つと結構優秀な方のタイプです。
特性
不眠・・・・・強運もありますが、催眠対策ということで不眠で確定です。
性格
陽気・・・・・最速にして下さい。こいつの特徴の1つ素早さの種族値が
71という70族に1だけ勝っているという点です。
持ち物
気合のタスキ・・・・・剣舞や竜舞、悪巧み等で火力が上がった攻撃を一発受けきらなけ ればいけないので。
半減の実・・・・・タスキを持たせられないとき。
黒い眼鏡・・・・・命の珠は競争率高いんで。これかけると悪タイプの技の威力が1.5倍
技
技の構成としては
追い討ちor不意打ち/ドリルくちばしorブレイブバード/電磁波/黒い霧 ってところです。
追い討ち・・・・・逃げてくスターミー・ゲンガー・フーディン・ラティオス・サーナイトに有効
もし読みが外れてもタスキなら1発は耐えますのでなんとか致命傷を与える ことができます。
不意打ち・・・・・攻撃を選んだスターミーどもを狩れます。追い討ちとは選択で。
こっちは読み外すと相手にノーダメージで補助技を使われるか、
相手の無償降臨を許してしまうはめに・・・
ドリルくちばし・・・・・安定したタイプ一致技。
70族では体力極振りガッサ・ウツボットが狩れます。
ブレイブバード・・・・・強力な威力を誇る技です、が、タスキと相性悪いと思います。
ドリルくちばしとは選択で。
電磁波・・・・・竜舞積んだポケ、ロッカ等を使ったポケ、交代読みに使います。
確定技です。
黒い霧・・・・・自分と相手の能力変化をリセットします。
使い方としてはバトン要員がバトン使うとき、相手が積んでいるときに使いま す。
ダメージ計算
ドリルくちばし
HP&防御特化ガッサ・・・・・確1
HP特化バタフリー・・・・・確1
HP&防御特化ルンパ・・・・・確2
HP特化ルンパ・・・・・高乱数1
HP特化ウツボ・・・・・確1
HP特化ノズク・・・・・確2
HP特化カポ・・・・・中乱数1(威嚇込みで確2)
取り敢えず70族で相性が良いのをのせてみた。(基本、交代してくるのがほとんどだが)
安全に後だし出来そうなのはバタフリー・ウツボ・ノズク・ガッサあたり。
もちろん、物理受けと鋼には簡単にとまる。
使い方はもう結構説明した様な気がしますが、一応。
こいつの役割は催眠対策・エスパー&ゴースト潰し・能力変化リセットの3つです。
それ以外ではあまり活躍しません。
読みにくい文章だと思いますが。最後まで読んで下さった方、有難う御座います。
コメント・意見 等あったらお願いします。
今回は黒い霧で竜舞積んだギャラの、のろいを積んだカビゴンとかラグラージ等の能力変化をパーにしよう、というドンカラスです。
ただ、それだけじゃ少しピンポイントな感じもするのでドンカラス本来の役割も
(催眠対策とエスパー&ゴースト潰し)ある程度持たせていきたいと思います。
タイプ
悪&飛行・・・・・抵抗3つ、弱点3つ、無効化2つと結構優秀な方のタイプです。
特性
不眠・・・・・強運もありますが、催眠対策ということで不眠で確定です。
性格
陽気・・・・・最速にして下さい。こいつの特徴の1つ素早さの種族値が
71という70族に1だけ勝っているという点です。
持ち物
気合のタスキ・・・・・剣舞や竜舞、悪巧み等で火力が上がった攻撃を一発受けきらなけ ればいけないので。
半減の実・・・・・タスキを持たせられないとき。
黒い眼鏡・・・・・命の珠は競争率高いんで。これかけると悪タイプの技の威力が1.5倍
技
技の構成としては
追い討ちor不意打ち/ドリルくちばしorブレイブバード/電磁波/黒い霧 ってところです。
追い討ち・・・・・逃げてくスターミー・ゲンガー・フーディン・ラティオス・サーナイトに有効
もし読みが外れてもタスキなら1発は耐えますのでなんとか致命傷を与える ことができます。
不意打ち・・・・・攻撃を選んだスターミーどもを狩れます。追い討ちとは選択で。
こっちは読み外すと相手にノーダメージで補助技を使われるか、
相手の無償降臨を許してしまうはめに・・・
ドリルくちばし・・・・・安定したタイプ一致技。
70族では体力極振りガッサ・ウツボットが狩れます。
ブレイブバード・・・・・強力な威力を誇る技です、が、タスキと相性悪いと思います。
ドリルくちばしとは選択で。
電磁波・・・・・竜舞積んだポケ、ロッカ等を使ったポケ、交代読みに使います。
確定技です。
黒い霧・・・・・自分と相手の能力変化をリセットします。
使い方としてはバトン要員がバトン使うとき、相手が積んでいるときに使いま す。
ダメージ計算
ドリルくちばし
HP&防御特化ガッサ・・・・・確1
HP特化バタフリー・・・・・確1
HP&防御特化ルンパ・・・・・確2
HP特化ルンパ・・・・・高乱数1
HP特化ウツボ・・・・・確1
HP特化ノズク・・・・・確2
HP特化カポ・・・・・中乱数1(威嚇込みで確2)
取り敢えず70族で相性が良いのをのせてみた。(基本、交代してくるのがほとんどだが)
安全に後だし出来そうなのはバタフリー・ウツボ・ノズク・ガッサあたり。
もちろん、物理受けと鋼には簡単にとまる。
使い方はもう結構説明した様な気がしますが、一応。
こいつの役割は催眠対策・エスパー&ゴースト潰し・能力変化リセットの3つです。
それ以外ではあまり活躍しません。
読みにくい文章だと思いますが。最後まで読んで下さった方、有難う御座います。
コメント・意見 等あったらお願いします。
投稿日時 : 2010/01/16 19:26:16
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コメント (4件)
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