カイリキー - ポケモン育成論DS

状態異常対策型 最速カイリキー育成論

投稿者 : ピロシキ

カイリキー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:7 / 15

カイリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ノーガード
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / みがわり / ばくれつパンチ / ストーンエッジ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

はじめまして。
ピロシキです。初めての投稿で緊張してます^^;

それでは考察です
カイリキーは特性のノーガード、高い攻撃種族値から繰り出されるばくれつパンチは強力ですが、同時に命中が不安定のハズのおにび、電磁波、さいみんじゅつも必中になってしまうのがイタいところです。それをみがわり、アンコールで対策しようというのが今回のコンセプトです。

【性格、努力値】
  • ようきorいじっぱり 攻撃252素早さ252or攻撃252素早さ調整残りHP

すばやさ性格補正全振りで6振り95属まで抜けます。そのすばやさで先制しみがわりをはります。鈍足のイメージの強いカイリキーですから不意をつけないこともないです。
素早さに全振りするならようき、調整するなら意地っ張り
ようき推奨です。

ちなみに調整しるなら(性格いじっぱり、個体値?を仮定)
6振り65属抜き 92振り
6振り71属ぬき 140振り あたりがいいと思います。
これ以上ふるなら最速のほうがいいです

【特性】ノーガード

一択です。根性だったらこの型全否定です。

【確定技】
  • みがわり     
今回の目玉。おにび、電磁波、さいみんじゅつなど状態異常技読みではります。耐久型は大抵抜けるので結構有効。先手を取れなさそうなで鬼火を使いそうなポケモンはウインディくらいで、そのウインディも相手の努力値次第では抜けます。

  • アンコール    
役割の持ちにくいカイリキーの降臨機会を増やせます。また身代わりで状態異常を防いだ後も有効。確定技です。

  • ばくれつパンチ 
ノーガードカイリキーと言ったらこれでしょう。タイプ一致で威力150、特性で必中、相手を混乱させる鬼畜技
上も二つがなくてもこれを打ってれば強いのは内緒

【選択技】
  • ストーンエッジ 
最有力候補。ばくれつパンチとの相性補完もばっちり。PPがふやしても8ですが十分足りるでしょう。(コメしてくれた皆様がたに感謝です^^)

  • しっぺがえし 
 最速仕様のカイリキーでも十分使えます

  • 三色パンチ  
どれもピンポイント気味。入れるならギャラドスを突破できる雷パンチがオススメ。身代わりをはってもヤドランは無理ですので逃げましょう。


【持ち物】
  • たべのこし  
一番オススメ。身代わりを出せる機会が増やせます。パーティ内競争率が高いのが難点。
 
  • オボンの実 
 たべのこしが使えない場合はこれ。身代わりを張るので基本たべのこしが優秀です。
小回りのきくカイリキーですから、6対6で真価を発揮します。上記のとうりミカルゲ、ヨノワールあたりに身代わり、アンコールを決めやすいです。後は鬼畜技、ばくれつパンチで大暴れ!!


何か問題点等がありましたら御指摘下さい。
沢山のコメントを頂けると幸いです。
ここまで読んで頂き有難う御座いました。

投稿日時 : 2010/01/11 02:09:38

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10/01/10 19:26
11  ピロシキ
すばやさ100以上の炎わすれてました^^;
 
ゴウカザル、バクフーン、リザードンですね
10/01/10 23:52
12  ホイミン
10>
ひこう技持ち率が割と低いひこう(マンダ・カイリュー)にも撃つことあります。竜は受けずらいかと思うので状況次第で勝負するときもけっこうありそうです。れいとうパンチ怖くて来ないこともあるけど。
う〜ん。そう言われるとそこまでいわなだれを削除する理由もありませんね。言いすぎたかもしれません。候補にどうぞ。
10/01/11 00:04
13  ああ (9811b8c3)
とはいえひるみ狙う意味もそんなにないんでエッジのみでいいと思うのですが
威力重視しないとエッジといわなだれでは確定数が変わる相手も出てくると思うんでやっぱりエッジのみでいいかと思うんですが・・・
といいますか、35%で動けるのにひるみ狙うのは厳しいというのが本音です、35%をどう見てるかは知りませんが、結構動きますよ

あと、何故素早さ100以上以外ならひるみ狙える計算なのか理解できません
最速のコイツを抜かすやつは他でもたくさん居ますよ(メジャーなところでヤンマ、調整ヘラ、ウインディ、他に探せばたくさん)
10/01/11 01:09
14  ピロシキ
>13確かに抜かれるやつの方が多いデスよね^^;こいつは6振り95属ぬきですから100属が議論に上がったんでしょうね。

ですが、PPや追加効果の狙い安さがエッジよりも優れていますし、「候補」にすらならないでしょうか?
10/01/11 01:16
15  フリーダム (9318a812)
>>14
エッジとの差別化が
追加効果を狙っての岩雪崩なら
不安定すぎて候補にすら入りませんよ
第一PPは増やせば良いですし
エッジを9回以上も使いますか?
10/01/11 01:31
16  ピロシキ
>14こいつにってヨノワールやミカルゲを誘い易いと思うんですよ。みがわり、アンコール、ばくれつパンチでスペースが埋まっているのでもうひとつの枠にPP多い技を入れるってのも「候補」にあっていいとおもうのですがどうでしょうか?
10/01/11 01:33
17  フリーダム (9318a812)
>>16
アンコ見て出てくるヨノワール,ミカルゲはそういませんよ
短文失礼
10/01/11 01:52
18  ピロシキ
それもそうですね。

エッジ推奨じゃたりず候補にもはいらないのかいわなだれ。考察甘かったかな〜。

しかし「選択肢」の部分だけここまでたたかれるとは思わなかった。
10/01/11 01:56
19  フェンレイ (0f90e0f3)
>16
岩雪崩ですと耐久面無振りのヨノ、ミカでさえ突破できないですね。4発ほどかかります。耐久無振りのこの2体にこれほどの時間がかかってしまいますので、威力があり若干急所を狙えるエッジでいいかと。まぁ物理耐久特化してたらエッジでも突破できませんが、フリーダムさんの仰るようにアンコ見てからだとこの2体はかなり出づらいと思います。
駄文失礼しました。
10/01/11 02:19
20  ピロシキ
いわなだれは、候補からはずしました。コメしてくださった。皆様に感謝です^^

それと考察も修正しました。

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