レジスチル - ポケモン育成論DS

物理、特殊両方受け型レジスチル

投稿者 : yoppy

レジスチル

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 75

防御:防御 150

特攻:特攻 75

特防:特防 150

素早:素早 50

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:1件評価:1 / 5

レジスチル    はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ちきゅうなげ / てっぺき / ドわすれ / ねむる
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

初投稿です。
よろしくお願いしますm(_ _)m
まずレジスチルは種族値防御特防両方150で
ロックやアイスのように偏っているわけでもなくど忘れもてっぺきをおぼえてくれる受けには優秀なポケモンです
防御252ぶりなのは弱点にじしん、インファイト、フレアドライブなど物理技が多い気がしたからこれにしました。
仮想敵によってHP252、特防252、防御6やHP6、防御特防252などに変えてみてください。

個体値Vで計算しています。
●HP防御252特防6振りの場合 
意地っ張りゴウカザル 攻撃極振り インファイト  確定二発
           特高無振り オーバーヒート 乱数二発
     ガブリアス 攻撃極振り じしん     確定二発
     ギャロップ 攻撃極振り フレアドライブ 確定二発
           特攻無振り オーバーヒート 乱数三発
     ウインディ 攻撃極振り フレアドライブ 確定二発
     ドサイドン 攻撃極振り じしん     確定二発 
ひかえめ ゲンガー  特攻極振り きあいだま   確定二発
     フーディン 特攻極振り きあいだま   確定二発
     バクフーン 特攻極振り ふんか     乱数一発
           特攻極振り オーバービート 乱数一発

と言う具合になります
上は積んだことを計算に入れていないので積むことで確定数は変わってきます。
基本的な戦術は敵にあわせてドわすれ、またはてっぺきを積み耐えてHPが危なくなれば眠る、余裕が出てきたら地球投げで確実に削っていきます。
ヨノワールなどのゴーストに対しては基本的に私はすべて技を最大までポイントアップを使って悪あがきを待ってますw
まぁ最後の一体にならないかぎりは交代で
他の技候補
 ・身代わり  たべのこしとの相性がいいのでこれでも良いかと
 ・なげつける ヨノワールなどのゴースト対策に、これなら持ち物はくろいてっきゅうで
 

初めてなのでいろいろとミス誤字などがあるかも知れませんがご指摘をお願いしますm(_ _)m

こうした方がいいなどの意見もよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/01/03 22:28:28

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10/01/03 23:02
1  トキ
どわすれ、てっぺきつんだところにゴーストだされて、流されておわりなので機能しないですね。
10/01/04 00:59
2  虫取り青年
四世代はアタッカーの突破力が非常に高いので、いくらレジスチルとはいえ両受けというのは難しいと思います。
それにカゴ無しでの眠るはさすがに^^;
10/05/09 14:13
3  レジ系大好き
このさい性格をわんぱくかのんきに変えて冷凍Pをいれてみてはどうでしょうか?

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