ゴウカザル - ポケモン育成論DS
6vs6用スカーフゴウカザル
HP : 76
攻撃: 104
防御: 71
特攻: 104
特防: 71
素早: 108
登録:2件評価:139 / 150
ゴウカザル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / だいもんじ / とんぼがえり / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
攻撃・特攻・素早さの3つの種族値がそれぞれ100を超え耐久面は結構な紙っぷりという典型的な速攻型アタッカー
その種族値から持ち物は大体がタスキ・珠・スカーフなんですが見たところタスキ・珠の育成論はものすごい数があるのに対してスカーフは1つ(20100102現在)
その育成論も自分が思っている型とは違っていたので今回この育成論を投稿しました
ちなみに自分がガチでPTを組む時に1番多いのがこの猿かルカリオです
なので使いやすさや性能に関しては保証します
速攻型両刀アタッカーの定番ですね
今回の型も例外ではなく無邪気1択でいいかと
素早に252
特攻に6
基本戦術にも書きますが蜻蛉やインファの使用率が多いので優先度は攻撃>特攻になります
最後の枠で悩んだ技を一応候補として紹介します(どうしてもめざパの厳選がムリという方に)
候補技
ストーンエッジ
今回のコンセプトなので確定です
相手が交換をしない場合でも先制蜻蛉で相手が交換をしないという情報を持ちながら交換ができるので比較的誤算の少ない交換が出来ます
相手のPTがある程度分かってきたら(ゴーストがいないもしくは撃破済みなど)居座ってインファによる無双を狙っていっていいと思います
大抵のスカーフは抜き去ることができるので終盤に特に強いです
・6vs6専門なのでそれに沿った考察しかできません><
・実際に使ってから投稿したいので結構時間がかかると思います
・自分が育成論を出すまでもなく既出のもので十分と判断した場合は断ります
・PT単位での投稿はするつもりありません
・過去に削除した育成論を復活させてくださいなどは無しで
以上の事を踏まえてそれでも自分なんかにリクエストをしたいという心の広い方は言ってください
がんばって考察したいと思います
修正履歴
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました
その種族値から持ち物は大体がタスキ・珠・スカーフなんですが見たところタスキ・珠の育成論はものすごい数があるのに対してスカーフは1つ(20100102現在)
その育成論も自分が思っている型とは違っていたので今回この育成論を投稿しました
ちなみに自分がガチでPTを組む時に1番多いのがこの猿かルカリオです
なので使いやすさや性能に関しては保証します
- 性格
速攻型両刀アタッカーの定番ですね
今回の型も例外ではなく無邪気1択でいいかと
- 努力値
素早に252
特攻に6
基本戦術にも書きますが蜻蛉やインファの使用率が多いので優先度は攻撃>特攻になります
- 技
タイプ一致で威力180の物理格闘技。命中も100で反動も攻撃面には支障がないの使いやすさもバツグン。これを入れない手はないでしょう
だいもんじ一致で威力180の特殊炎技。命中も85と120技の中ではかなりの安定感。ゴウカザルに2刀が多いのは種族値もさることながらメイン技の威力が確保できてるからだと思います
とんぼがえり威力70の虫技。交代戦といわれる66では個人的に必須。地味に苦手なエスパーの弱点を突けます。ですがそれはオマケで、相手の交代を見た後自分が交代出来るというとても便利な技です
めざめるパワー氷このスペースは候補欄にすべきか確定欄にすべきか本当に悩みました。が、交代合戦において偶発的に対峙した場合1番キツイのがボーマンダであると判断したため、めざ氷を確定とします。また、地味に見かけることが多いスカーフフライゴンやガブリアスにも通るところなども評価できます
最後の枠で悩んだ技を一応候補として紹介します(どうしてもめざパの厳選がムリという方に)
候補技
ストーンエッジ
こいつに対して出されやすいマンダ・ギャラの両方に刺さります。どちらも威嚇持ちなことや命中に不安を抱えるところが気になるところですが上記の2匹に刺さるということを抜きにしても範囲の広さなど優秀な技です
かみなりパンチ仮想敵はもちろんギャラドス。そのほかにドククラゲにも有効です。電気技を入れる場合はこの2匹を視野に入れたいのでめざ電よりも雷パンチにすべきだと自分は思ってます
- 持ち物
今回のコンセプトなので確定です
- 基本戦術
相手が交換をしない場合でも先制蜻蛉で相手が交換をしないという情報を持ちながら交換ができるので比較的誤算の少ない交換が出来ます
相手のPTがある程度分かってきたら(ゴーストがいないもしくは撃破済みなど)居座ってインファによる無双を狙っていっていいと思います
大抵のスカーフは抜き去ることができるので終盤に特に強いです
- 雑記
・6vs6専門なのでそれに沿った考察しかできません><
・実際に使ってから投稿したいので結構時間がかかると思います
・自分が育成論を出すまでもなく既出のもので十分と判断した場合は断ります
・PT単位での投稿はするつもりありません
・過去に削除した育成論を復活させてくださいなどは無しで
以上の事を踏まえてそれでも自分なんかにリクエストをしたいという心の広い方は言ってください
がんばって考察したいと思います
修正履歴
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました
投稿日時 : 2010/08/18 22:19:06
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コメント (40件)
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