ゴウカザル - ポケモン育成論DS

6vs6用スカーフゴウカザル

投稿者 : ぺけ(裏ネーム:1d6554b6)

ゴウカザル

HP  :HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63登録:2件評価:139 / 150

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / だいもんじ / とんぼがえり / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

攻撃・特攻・素早さの3つの種族値がそれぞれ100を超え耐久面は結構な紙っぷりという典型的な速攻型アタッカー

その種族値から持ち物は大体がタスキ・珠・スカーフなんですが見たところタスキ・珠の育成論はものすごい数があるのに対してスカーフは1つ(20100102現在)
その育成論も自分が思っている型とは違っていたので今回この育成論を投稿しました

ちなみに自分がガチでPTを組む時に1番多いのがこの猿かルカリオです
なので使いやすさや性能に関しては保証します


  • 性格
むじゃき
速攻型両刀アタッカーの定番ですね
今回の型も例外ではなく無邪気1択でいいかと

  • 努力値
攻撃に252
素早に252
特攻に6
基本戦術にも書きますが蜻蛉やインファの使用率が多いので優先度は攻撃>特攻になります

インファイト
タイプ一致で威力180の物理格闘技。命中も100で反動も攻撃面には支障がないの使いやすさもバツグン。これを入れない手はないでしょう
だいもんじ
一致で威力180の特殊炎技。命中も85と120技の中ではかなりの安定感。ゴウカザルに2刀が多いのは種族値もさることながらメイン技の威力が確保できてるからだと思います
とんぼがえり
威力70の虫技。交代戦といわれる66では個人的に必須。地味に苦手なエスパーの弱点を突けます。ですがそれはオマケで、相手の交代を見た後自分が交代出来るというとても便利な技です
めざめるパワー氷
このスペースは候補欄にすべきか確定欄にすべきか本当に悩みました。が、交代合戦において偶発的に対峙した場合1番キツイのがボーマンダであると判断したため、めざ氷を確定とします。また、地味に見かけることが多いスカーフフライゴンやガブリアスにも通るところなども評価できます

最後の枠で悩んだ技を一応候補として紹介します(どうしてもめざパの厳選がムリという方に)
候補技
ストーンエッジ
こいつに対して出されやすいマンダ・ギャラの両方に刺さります。どちらも威嚇持ちなことや命中に不安を抱えるところが気になるところですが上記の2匹に刺さるということを抜きにしても範囲の広さなど優秀な技です
かみなりパンチ
仮想敵はもちろんギャラドス。そのほかにドククラゲにも有効です。電気技を入れる場合はこの2匹を視野に入れたいのでめざ電よりも雷パンチにすべきだと自分は思ってます

  • 持ち物
こだわりスカーフ
今回のコンセプトなので確定です

  • 基本戦術
相手のPTを把握出来ていない序盤は蜻蛉サポです
相手が交換をしない場合でも先制蜻蛉で相手が交換をしないという情報を持ちながら交換ができるので比較的誤算の少ない交換が出来ます
相手のPTがある程度分かってきたら(ゴーストがいないもしくは撃破済みなど)居座ってインファによる無双を狙っていっていいと思います
大抵のスカーフは抜き去ることができるので終盤に特に強いです


  • 雑記
投稿するネタも少なくなってきたのでリクエストを受け付けてみたいと思います
・6vs6専門なのでそれに沿った考察しかできません><
・実際に使ってから投稿したいので結構時間がかかると思います
・自分が育成論を出すまでもなく既出のもので十分と判断した場合は断ります
・PT単位での投稿はするつもりありません
・過去に削除した育成論を復活させてくださいなどは無しで

以上の事を踏まえてそれでも自分なんかにリクエストをしたいという心の広い方は言ってください
がんばって考察したいと思います


修正履歴
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました

投稿日時 : 2010/08/18 22:19:06

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10/01/05 09:35
31  ぺけ (1d6554b6)
>>30
だって自分ビスケ所属ですもんw
10/01/05 09:41
32  ネイチェル
自分はSH(ryです、すいませんw
>>29
66は63より氏に出しの機会増えるからありではありますよ。
10/01/05 09:57
33  ぺけ (1d6554b6)
マジですかw
昔いざこざありましたけど自分らは気にしてないですのでそちらも気にしないでもらえるとありがたいですw
あっちでのハンネはなんなんでsry(おっと雑談が過ぎましたねw

>>29
まぁこいつの蜻蛉でどれだけの情報を得られるかがカギとなってきます
交代してくるなら有利になるのは間違いないですし、交代しないならしないでこいつとの相性がどの程度のポケが逃げなかったかとかそこからも得られる情報がありますし
で、もちろん逃げないわけですからそいつに相性のいいポケモンを出せたりもしますしね

あと、終盤はこいつの火力でも無双狙えますよ
というか腐っても種族値100オーバーの一致120技なんですからそれを低火力と言われちゃぁどうしようもありません^^;
6匹全員に火力上昇のアイテムを持たせられるわけではありませんしむしろこいつはPTの中では高火力のほうと見てもいいかと…(これはさすがに言いすぎかもしれませんがw)
10/01/05 10:09
34  黒
ああ、最後のあたりは私が火力かなり重視してることに起因するかもしれんです;

死に出しになってる時点で繰り出す相手が明確でないわけです。
流せる相手はある程度分かるでしょうけどそいつらに出していけるとは限らないわけです。
それなら死に出しで初めから出したほうが少ないダメで出せますし。
というよりただ流さずに蜻蛉だと66ではステロ捲く人割と多いですし無駄に駄目蓄積させるだけだと思います
しかも後攻蜻蛉が毎回確実にできるならいいかもしれないですがそんなこと起こりえませんし2回目以降なんて読まれるもんです。
というより先発でも使用するでしょうからその後は読みやすいわけです。
スカもって流し性能もそこまで高くないと考えると後攻蜻蛉になることもあまりないでしょうし。
まあ流せる対象も違うから何ともいえんですけどハッサムの劣化に抜き性能をチョロッと付けただけみたいになりますね。この場合トンボの使い勝手のことで劣化と言ってるだけなんですんで。
10/05/02 18:16
35  雨戸
猿にスカーフ持たす位ならなんも持たさん方がマシ
耐久紙のこいつは繰り出せないのに
蜻蛉とかナイだろ
珠安定
ってか珠以外なら使えんだろ
10/05/02 18:44
36  
>35
持たさん方がマシ? それはないw
スカで抜かされて死ぬというのがなくなる。
猿のトンボはタイマンで使うのではなく呼ぶ相手に刺さり、交換読みで使うところに利用価値がある。例 ラティ、ナンス。
コイツらにはトンボがないと対処はし難い。
テンプレの方が活躍する場面が多いが呼ぶ相手に刺さるという点でトンボは候補としてありうるんで。
10/05/02 19:23
37  ニャモ (b85cea19)
>35
確かにこいつは繰り出し性能が低いですが半減読みなら出していけると思うんですよね。そして出て行った相手が氷や草だったら相手は大体交代してくると思うんです。それなら交代読み蜻蛉が結構決まると思うんです。
それとスカーフは珠に比べれば火力が落ちるし技も固定されていて使いにくいとは思いますが66では抜き性能が重要だと思うんです。終盤では特に。ですから無条件で抜き性能が上がるスカーフはいいと思います。火力も終盤の抜きがこの型のメインで終盤となってくると無傷のポケなんていませんよね。66ではステロが撒いてあるしですから珠持ってなくても十分落とせると思うんです。
それと珠しかありえないなら何故珠しかありえないのか説明してほしいです。

駄文・長文失礼
10/05/02 19:56
38  えぴたふ (4b5f1e56)
  かなり良いと思います。

 よく紙耐久の代名詞として使われますが
ニャモ様と同じく半減読めば繰り出しは
可能なレベルだと思っております。
 味方から後攻バトン・蜻蛉、願い事の
サポあれば長生きできますし。

  終盤はダメージが蓄積しているでしょうから
この火力でも半減でなければ十分でしょうし。
初心者程度の私の意見でした;
  
10/05/02 20:51
39  レイン
くさむすびは候補に入らないのでしょうか?
10/05/03 13:39
40  えぴたふ (4b5f1e56)
    珠なら入るのでしょうが岩・水にはインファで
かなり削れるので要らないのではないですかね。
  それに交換読みは蜻蛉ですし。
終盤の抜きにかなり使いにくいと思います。

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