カクレオン - ポケモン育成論DS

ガチ特殊受けカクレオン

投稿者 : トーイ

カクレオン

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 120

素早:素早 40

ブックマーク2.632.632.632.632.632.632.632.632.632.63登録:0件評価:21 / 40

カクレオン    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
へんしょく
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
覚えさせる技
じこさいせい / きあいパンチ / れいとうパンチ / でんじは
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

※特防の高さに定評があります※



初投稿です。
今回はマイナー?なカクレオンを投稿します。


PT上の役割は特殊受け。
変色という一見優秀に見える特性ですが
龍に弱い、ランターンを受けきれない。とウィークポイントもあります・・・。

まあ前置きはこれくらいにして、



・性格
慎重安定。

・努力値
HDに極振り。端数は攻撃に。
一匹でも多く抜かしたい場合には素早さに。
まあ抜ける相手なんて殆ど居ませんが・・・;


・技

-確定技-

・自己再生
これは確定。受け能力を最大限にいかすため。

・電磁波
流しに使えます。A級特殊ATを機能停止?させます。


-選択技-

・冷凍パンチ
龍ピンポイント。
役割理論上のテンプレであるうっかりやCS極振りマンダを
威嚇込み、威嚇無しに関わらず確2。

陽気AS極振りガブを確2。

臆病CS極振りラティ兄妹を確3。


一応メインウェポンですが威力不足。
電磁波撒いて退場して貰いましょう。


・雷パンチ
控えめHC極振りミロカロスを乱数3。
控えめHC極振りエンペを中乱数3。

若干威力不足が否めません。
エンペに至ってはハイポンごり押しからの草結び・・・
なんてこともあるんで注意が必要。


・炎のパンチ
控えめHC極振りジバコを確定4。
控えめCS極振りなら高乱数3。Aに端数を振れば超高乱数3です。


・影打ち
威力不足なんで候補に入りませんが
一応かいときます。
無振りフーですら確3です。


・不意打ち
耐久端数振りフーを確2。
耐久端数振りゲンガーを確2
フーを確1にするにはA極振り必要なんですね、知りませんでした。


・気合いパンチ
交代読みで使います。
仮想敵ではないですがHA,Hに振っていないカビ両方とも確2。
特殊AT兼受け仕様のHC極振りハピを確1。
HC極振りランターンは確3・・・。
HC極振りヒードランを確2までもっていけます。
あとがつながりませんが。


・身代わり
交代読みでどうぞ。
みがきあも有りかな、と思います。


・眠る
自己再生があるんでいりません。



続いて受け性能です

-受けきれるポケモン-
C全振りを前提としています。


・ミロカロス

一回目のハイポンは確3の威力を持ちますが変色により対応不可能に。
龍の波動の威力は低乱数5。抜群になっても割合:35.9〜42.5%しかもっていかれません。ですが電磁波後の雷拳の威力は低乱数4・・・相手が回復技持っていれば競い負けるのは確かです。
さらに催眠持ちとかよくいるんで注意が必要です。

・ジバコ
10万Vが確3の威力。ですが変色により連発不可能。
変色を考えてラスターカノンを先に打ったとしても低乱数3の威力なので受けきれます。

・サンダース
10万V確4。変色もあって目じゃないです。

・ファイヤー
火炎放射を確3。
オーバーヒートは高乱数2の威力を誇りますが変色の前では無意味に等しいですね。
エアスラッシュは言わずもがな、確4の威力です。

・ロズレイド
リーフストーム高乱数2。
ヘドロ持ってたら危ない・・・かと思いきや
草タイプに変色→効果抜群 + リフストで二段階ダウン
により等倍になるので大丈夫です。
等倍ヘドロの威力は乱数3。

・ゲンガー
ヘドロ乱数3。
連続してサイコキネシス打たれても乱数3の威力なんで受けきれます。
気合い玉持ちはあまりいないと思うんですがいたらノーマルタイプ時には確2の威力です。それでも受けきれます。


上の劣化は受けられると考えていいと思います。


-受けにくい相手-
・フーディン
ノーマルタイプ時に気合い玉確2。次にサイコキネシスもってこられて死にます。
不意打ちすればなんとかなります。
電磁波はシンクロがあるので打ちにくいですし、
なにかと厄介な相手です。

・龍全般
これが痛い;;
基本龍技2連で落ちます。

良くいる2刀マンダの流星→ダイブはもちろんのこと
珠持ちであれば龍の波動すら属性変化込みで確2です。

珠持ちラティ兄の龍の波動(カスザメさんが投稿している奴)も
属性変化込みで確2。


・シャワーズ(受けやすい→受けにくいに降格)
ハイポンを確3。冷凍Bは確5と余裕です。余裕なんですが、
欠伸、嘘泣きと流し性能がよいので受けに出ても流されてしまいます。





受けれる相手、受けられない相手を区別して使って欲しいです。
電磁波撒きなどが可能なので、物理At等決定力を呼びやすいこいつは
PT内でいい役割をもてるのでは、と思います。



・持ち物

食べ残し
まあ安定ですね。確定数が変わってくる敵も何体かいます。

ラムの実
便利ですね。こっちの方が機能しやすいかもです。




ここまで読んで下さって有難うございました、
読みづらい点、不明な点あればご指摘下さい。

投稿日時 : 2009/12/30 15:41:03

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09/12/30 03:29
1  メカヤンマ
面白いです!
カクレオンの特性、特防を生かしたいい育成論だと思います。
それに考察もしっかりしている…
これは素晴らしいクオリティだと思います。
会員ではないので評価は付けられませんが、
心の中では星5つです!
09/12/30 04:02
2  能登かわいいよ能登
ゲンガーは無理じゃないですか?
サブ技>シャドボ>シャドボ>・・・になるので
元々カビ対策に気合玉ありそうですが
他はいいと思います
ただ種族値が低いのでしょうがないですが火力が低いので決定力を誘いやすく結構な読みゲーになりそうですね
09/12/30 04:29
3  電気鼠
受け切れるポケモンで シャワーズは下ろす、又は書き換えて
貰えますか?

あくびや嘘泣きがあり、めざ電 所持も少なからずいるので
流し、もしくは突破が可能です

駄文失礼しました
09/12/30 04:44
4  翡翠
ミロこそきついんじゃないですかね?
毒々や催眠術など補助技で攻められるとキツイですし
電磁波すれば耐久上がっちゃうし龍の波動持ちも結構います
逆にこちらはミロに対して有効打を持ちません

とりあえずミロが余裕ということはないと思います
09/12/30 09:27
5  トーイ
>1
ありがとうございます。

>2
実際ヘドロ持ちなんてそう居ないんで考察意味無かったですw
まあ基本後出しなのでサブ技を一発目に受けたとして
10万Vが超低乱数4、サイコキネシスは確定5の威力。
最古キネシスでタイプ変化後のシャドーボールは割合:52〜61.6%(違ったらスミマセン)なので一応交代後に不意打ち一発うてば相手はどうしようもなくなりませんかね・・・?んまあ技スペきついんで何とも言えませんが。

>3
この育成論書いてる時補助技のこと一切考えてなかったんですwすみません。一応欠伸はラムでなんとかなりますが、嘘泣きはきついですね。
受けやすい〜から外しておきます。

>4
補助技きついのは確かですが龍の波動の威力は低乱数5ほど。抜群になっても割合:35.9〜42.5%しかもっていかれません。
ですが電磁波後の雷拳の威力は低乱数4・・・相手が回復技持っていれば競い負けるのは確かです・・・。
外しておいた方がいいですかね?

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