デリバード - ポケモン育成論DS
襷カウンター型
HP : 45
攻撃: 55
防御: 45
特攻: 65
特防: 45
素早: 75
登録:0件評価:15 / 20
デリバード 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- はりきり
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- カウンター / きあいパンチ / れいとうパンチ / つばめがえし
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんにちは、マイナーです。
今回は育成論投稿数が4件というTHEマイナーのデリバードの育成論です。
しかし高速スピンを覚えるためスピン要員として6on6で使用される事があります。
しかし、ステルスロックで半分も削られるという素晴らしい状態のためスピン要員としては使いがたいですね。
しかし、その耐久の無さを逆手に取った襷カウンター型もあります。
今回はそんなデリバードの襷カウンター型の育成論を投稿します。
卵技は全部ドーブルでOK
素早さ重視か攻撃重視かで決めて下さい。ふぶきを使うならせっかちorむじゃきで。
はりきりの利点⇒決定力が高くなる。
実践理論でははりきり推奨、役割理論ではやるき推奨・・・多分(ぇ
仮想敵に催眠持ちが多いらしいのでやるきがいいのかも。
れいとうパンチ・・・威力97,5命中100(はりきり時は80)
安定しているウエポン。雪雪崩との選択
雪雪崩・・・威力90(相手からダメージを受けている場合は180)命中100(はりきり時は80)
れいとうパンチとの選択。威力を重視する場合は。
高速スピン・・・威力20命中100(はりきり時は80)
ステロ読みで出してスピンするしかないでしょう。しかし66では必要なのも事実。
ステロを制するものが66を制するのさ!(滅
気合パンチ・・・威力150命中100(はりきり時は80)
こいつ受けで出てくる岩、鋼、ハピゴンに喰らわそう!かなりいい技。
つばめがえし・・・威力90必中
はりきりの時は重宝しますね。あってよし。
かわらわり・・・威力75命中100(はりきり時は80)
壁破壊が出来ます。必要性はあまりないかも。
ゴッドバード・・・威力210命中90(はりきり時は72)
XD・HG・SSの教え技。超高火力。こいつが覚える技の中で一番威力が高いです。
ついばむ・・・威力90命中100(はりきり時は80)
相手の木の実を奪って食べる。チイラやカムラのみを持ってたらウマーです。
どろぼう・・・威力40命中100(はりきり時は80)
夢が壊れるついばむとの選択でしょうね。相手の持ち物が木の実以外でも奪えます
電光石火威力40命中100(はりきり時は80)
襷対策ですね。あってもいいです。
ふぶき・・・威力180命中7
はりきりの影響をうけません。威力が魅力(シャレじゃないよ(滅
プレゼント・・・威力?命中90(はりきり時は72)
これがないと嫌だ!って人はどうぞ。期待ダメージ値52
いばる・・・命中90
相手の自滅を願いましょう。はりきりの影響はありません
以上が候補技です。
あれっ、氷の礫は?と思った方もいるでしょう。
確かエメラルドの時点では無かった技なので両立が出来ないんです。
違ったらスイマセン(汗
性格補正ありHP防御252振りモジャンボをゴッドバード(はりきり時)で乱数3・・・なんだこりゃ
性格補正なしHP252振りのハピナスを気合パンチで確定2
すいません、どいつが仮想敵か分からなくて(汗
修正点等ありましたらコメントをお願いします。
評価を下さった方は出来るだけコメントをして下さい。
削除希望の方は理由を明記の上コメントをお願いします。
それでは、コメント&評価お願いします。
今回は育成論投稿数が4件というTHEマイナーのデリバードの育成論です。
- デリバードについて
しかし高速スピンを覚えるためスピン要員として6on6で使用される事があります。
しかし、ステルスロックで半分も削られるという素晴らしい状態のためスピン要員としては使いがたいですね。
しかし、その耐久の無さを逆手に取った襷カウンター型もあります。
今回はそんなデリバードの襷カウンター型の育成論を投稿します。
卵技は全部ドーブルでOK
- 性格
素早さ重視か攻撃重視かで決めて下さい。ふぶきを使うならせっかちorむじゃきで。
- 努力値
- 持ち物
- とくせい
はりきりの利点⇒決定力が高くなる。
実践理論でははりきり推奨、役割理論ではやるき推奨・・・多分(ぇ
仮想敵に催眠持ちが多いらしいのでやるきがいいのかも。
- 確定技
- 候補技
- 攻撃技
れいとうパンチ・・・威力97,5命中100(はりきり時は80)
安定しているウエポン。雪雪崩との選択
雪雪崩・・・威力90(相手からダメージを受けている場合は180)命中100(はりきり時は80)
れいとうパンチとの選択。威力を重視する場合は。
高速スピン・・・威力20命中100(はりきり時は80)
ステロ読みで出してスピンするしかないでしょう。しかし66では必要なのも事実。
ステロを制するものが66を制するのさ!(滅
気合パンチ・・・威力150命中100(はりきり時は80)
こいつ受けで出てくる岩、鋼、ハピゴンに喰らわそう!かなりいい技。
つばめがえし・・・威力90必中
はりきりの時は重宝しますね。あってよし。
かわらわり・・・威力75命中100(はりきり時は80)
壁破壊が出来ます。必要性はあまりないかも。
ゴッドバード・・・威力210命中90(はりきり時は72)
XD・HG・SSの教え技。超高火力。こいつが覚える技の中で一番威力が高いです。
ついばむ・・・威力90命中100(はりきり時は80)
相手の木の実を奪って食べる。チイラやカムラのみを持ってたらウマーです。
どろぼう・・・威力40命中100(はりきり時は80)
電光石火威力40命中100(はりきり時は80)
襷対策ですね。あってもいいです。
ふぶき・・・威力180命中7
はりきりの影響をうけません。威力が魅力(シャレじゃないよ(滅
プレゼント・・・威力?命中90(はりきり時は72)
これがないと嫌だ!って人はどうぞ。期待ダメージ値52
- 補助技
いばる・・・命中90
相手の自滅を願いましょう。はりきりの影響はありません
以上が候補技です。
あれっ、氷の礫は?と思った方もいるでしょう。
確かエメラルドの時点では無かった技なので両立が出来ないんです。
違ったらスイマセン(汗
- ダメージ計算
性格補正ありHP防御252振りモジャンボをゴッドバード(はりきり時)で乱数3・・・なんだこりゃ
性格補正なしHP252振りのハピナスを気合パンチで確定2
すいません、どいつが仮想敵か分からなくて(汗
- おわりに
修正点等ありましたらコメントをお願いします。
評価を下さった方は出来るだけコメントをして下さい。
削除希望の方は理由を明記の上コメントをお願いします。
それでは、コメント&評価お願いします。
投稿日時 : 2009/12/29 17:52:38
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コメント (7件)
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