リザードン - ポケモン育成論DS
竜舞二刀型
HP : 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
登録:1件評価:11 / 20
リザードン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:182 / 特攻:252 / 素早:76
- 覚えさせる技
- だいもんじ / りゅうのまい / じしん / めざめるパワー
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
初投稿、よろしくお願いします
さて、このリザードンはやはり特殊型のものが多いのですが、特殊一本にすると少々
サブウェポンが物足りない、というのが私の意見です。
それならいっそ二刀型にしてしまおうと・・・
物理も同じレベルで撃てるようになります。
ただし、この振り方だとうっかりや特攻132、素早さ180に振ったほうが特攻が1高くなります(ああさんより)。まあこの数値にこだわるわけではないので、このように書いておきます。
性格はせっかちもいいと思います。どちらを選ぶかは各々の判断におまかせします。
だいもんじ
炎技の候補は他にもありますがここではこれを薦めたいところ。
何せ文字どうり火力が違いますから。
りゅうのまい
攻撃と素早さが1ランクアップ。これがなくては・・・
選択技
こちらから2つ選ぶことになります。
じしん
命中、威力ともに申し分なし、炎、電気、岩に。
炎技とこれで銅鐸を確実に潰せます。
最も薦めたいサブウェポン。
きあいだま
威力が高いですが命中の低さが気にかかるところ。
少々地震と範囲が重複します。
しかし優秀なサブウェポンです。
めざめるパワー
氷、草が狙い目。
氷はドラゴンに、草は水、岩に。
かなり粘る必要はありますがそれに見合う対価はあると思います。
かみなりパンチ
これを水、殊にギャラドスにぶつけられればさぞ痛快でしょう。
エアスラッシュ
範囲が炎とかなり重複していますがタイプ一致なのでそこそこの威力になります。
優先度はそれほど高くないです。
りゅうのはどう、ドラゴンダイブなど竜技
めざパを粘りたくない人には。いちおうキングドラ、ヤチェ持ちには効きます。
きあいパンチ
交代読みです。ハピナス、カビゴンに当てられれば嬉しいですが・・・
カウンター
いわゆる襷カウンターになります。しかし技スペースが厳しそうです。
きあいのタスキ
確実に竜舞と猛火を発動ためにはこれ。耐久面にはあまり期待できないのでちょうどいいです。
いのちのたま(A研究室さんより)
火力増強。ただし竜舞をするタイミングがシビアになります。
地震 HP振り無補正バンギラス 確定2
同ドククラゲ 乱数1
耐久無振りランターン 乱数1
同キュウコン 確定1
気合球 特防特化ブラッキー 確定3
HP振り無補正トドゼルガ 確定2
目覚めるパワー氷 耐久無振りボーマンダ 確定1
同ガブリアス 乱数1
目覚めるパワー草 HP振り無補正ドサイドン 確定2
同ラグラージ 確定2
雷パンチ 耐久無振りギャラドス 威嚇込み乱数1
HP振り補正無しミロカロス 確定2
劣る点 勝る点
・後出しがしにくい。 ・サブウェポンの選択肢が豊富なため読まれ
・ステルスロックに弱い。 にくく構成次第では戦える相手が増える。
・能動的に猛火を発動できない。 ・状況次第ではさらなる能力上昇も可能。
以上です。
何かあればコメントしてくださって結構ですが、それほど頻繁には返信できないと思うのでご了承ください。
さて、このリザードンはやはり特殊型のものが多いのですが、特殊一本にすると少々
サブウェポンが物足りない、というのが私の意見です。
それならいっそ二刀型にしてしまおうと・・・
- 基本戦術
- 努力値・性格
物理も同じレベルで撃てるようになります。
ただし、この振り方だとうっかりや特攻132、素早さ180に振ったほうが特攻が1高くなります(ああさんより)。まあこの数値にこだわるわけではないので、このように書いておきます。
性格はせっかちもいいと思います。どちらを選ぶかは各々の判断におまかせします。
- 技構成
だいもんじ
炎技の候補は他にもありますがここではこれを薦めたいところ。
何せ文字どうり火力が違いますから。
りゅうのまい
攻撃と素早さが1ランクアップ。これがなくては・・・
選択技
こちらから2つ選ぶことになります。
じしん
命中、威力ともに申し分なし、炎、電気、岩に。
炎技とこれで銅鐸を確実に潰せます。
最も薦めたいサブウェポン。
きあいだま
威力が高いですが命中の低さが気にかかるところ。
少々地震と範囲が重複します。
しかし優秀なサブウェポンです。
めざめるパワー
氷、草が狙い目。
氷はドラゴンに、草は水、岩に。
かなり粘る必要はありますがそれに見合う対価はあると思います。
かみなりパンチ
これを水、殊にギャラドスにぶつけられればさぞ痛快でしょう。
エアスラッシュ
範囲が炎とかなり重複していますがタイプ一致なのでそこそこの威力になります。
優先度はそれほど高くないです。
りゅうのはどう、ドラゴンダイブなど竜技
めざパを粘りたくない人には。いちおうキングドラ、ヤチェ持ちには効きます。
きあいパンチ
交代読みです。ハピナス、カビゴンに当てられれば嬉しいですが・・・
カウンター
いわゆる襷カウンターになります。しかし技スペースが厳しそうです。
- 持ち物
きあいのタスキ
確実に竜舞と猛火を発動ためにはこれ。耐久面にはあまり期待できないのでちょうどいいです。
いのちのたま(A研究室さんより)
火力増強。ただし竜舞をするタイミングがシビアになります。
- ダメージ計算
地震 HP振り無補正バンギラス 確定2
同ドククラゲ 乱数1
耐久無振りランターン 乱数1
同キュウコン 確定1
気合球 特防特化ブラッキー 確定3
HP振り無補正トドゼルガ 確定2
目覚めるパワー氷 耐久無振りボーマンダ 確定1
同ガブリアス 乱数1
目覚めるパワー草 HP振り無補正ドサイドン 確定2
同ラグラージ 確定2
雷パンチ 耐久無振りギャラドス 威嚇込み乱数1
HP振り補正無しミロカロス 確定2
- みがカム型、こらカム型などの相違点
劣る点 勝る点
・後出しがしにくい。 ・サブウェポンの選択肢が豊富なため読まれ
・ステルスロックに弱い。 にくく構成次第では戦える相手が増える。
・能動的に猛火を発動できない。 ・状況次第ではさらなる能力上昇も可能。
以上です。
何かあればコメントしてくださって結構ですが、それほど頻繁には返信できないと思うのでご了承ください。
投稿日時 : 2010/01/20 14:32:25
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コメント (6件)
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