ルンパッパ - ポケモン育成論DS

物理型剣舞ルンパッパ

投稿者 : ハバン(裏ネーム:62894afb)

ルンパッパ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク3.553.553.553.553.553.553.553.553.553.55登録:0件評価:39 / 55

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:252 / 素早:110
覚えさせる技
つるぎのまい / タネばくだん / きあいパンチ / かみなりパンチ
持ち物
みどりのプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

今回はルンパッパを投稿させて頂きます。
何故か物理型がなかったので;

  • 性格
    無論意地っ張りです。
【攻撃↑ 特攻↓】

  • 努力値
    攻撃に252は確定。
    素早さは81族抜き抜き抜き調整(あくまで推奨。どこまで抜くかはお任せです。)
    残りは体力に。

  • 特性
    雨であった場合を考えてすいすい推奨です。

  • 確定技
    剣の舞・・・これがないと威力不足です。           
【自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。】
  
    タネ爆弾・・・遂行技であり、メインウェポンです。
【威力80、命中100】

  • 推奨技
    雷パンチ・・・ギャラドスを狩れます。
【威力75、命中100】

    気合パンチ・・・交代読みや役割破壊(?)に
【威力150、命中100】

  • 候補技
    滝登り・・・サブウェポンに成りうるが、打つ相手が見当たらない。威力は十分。
【威力80、命中100】    
    
    思念の頭突き・・・舞ったあとは範囲が広いです。
【威力80、命中90】

    光合成・・・降臨回数を増やします。
【『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。】

    宿木の種・・・優秀ですが、技スペがねw
【使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。】

    くすぐる・・・優秀?w
【相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。】
 
冷凍パンチ・・・仮想的は・・・;
【威力75、命中100】

    身代わり・・・舞いやすくなります。でも技スペ(ry
【自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。】

     猫騙し・・・33なら推奨。
            そもそも66だと相手のほぼ無償降臨を誘うだけですので微妙です。
            攻撃振りですので、威力不足の補助にはなります。決まればね;
【必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。】

  • 持ち物
     緑のプレート・・・メインウェポンの威力を上げます。
【『くさ』タイプの『わざ』の威力が1.2倍になる。】

     力のハチマキ・・・全ての攻撃技の威力の底上げ
【物理攻撃の威力が1.1倍になる。】

     オボンの実・・・降臨回数が増えます。
【戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。】

      命の珠・・・1.3倍はおいしいですが、需要が多すぎる上、
             せっかくの耐久が勿体無いのであまりお勧めしません。
【『わざ』の威力が1.3倍になる。ただし、攻撃後に自分のHPが最大HPの1/10だけ減る。】

  • 戦術
      スイクンやスターミーなどに出せば安全に舞うことが出来ます。
      あとは暴れるだけですww

  • ダメージ計算ルンパッパは一番上の例を使用
      種爆弾
         防御252体力252防御補正ミロカロス確2(剣舞後確1)
                            スイクン確3(剣舞後確2)
         体力252防御(無)補正マンムー確2(剣舞後確1)
         防御252防御(無)補正ソーナンス乱2(剣舞後乱1)

      雷パンチ
         体力252防御無補正威嚇込みギャラドス確2(剣舞後確1)

      気合パンチ
         防御252防御補正ハピナス確2(剣舞後確1)
                      カビゴン確2(剣舞後確1)
 

コメント、評価大歓迎です。
ただし、評価する際には必ずコメントをしてください            

投稿日時 : 2009/12/26 20:35:24

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09/12/25 14:28
2  ハバン (62894afb)
>1
コメント有難うございます。
元々あったんですか;

意表は大事ですよねっ。
09/12/25 22:27
3  snowman ~holy night~ (373ccc62)
ルンパの舞型とは意表を突かれますね。

確定欄の気合パンチですが、他のウェポンの方がいいのでは.....
交代読みで舞っていくことが多そうですから、使い時が選びにくいかなと思いました。

あと、持ち物候補の力の鉢巻きはいらないのでは....
威力の底上げが中途半端なような気がしましたので。
代わりに達人の帯はどうでしょうか。プレートと違い、サブの威力が上がる点が魅力です。

注文ばかりで申し訳ないです><
育成論自体はよく考えが練られていて、素晴らしいので評価は5入れときます。^^
09/12/25 22:45
4  ハバン (62894afb)
>>3
気合パンチは推奨欄ですので変えてもおkです。
まぁ、上級者むきですね;

できるだけ書いたほうが(文字数が足りないかな?と思った)
いいとおもったので;所詮候補なんで見逃してください^^;
帯は入れておきます。でも私はプレート推奨ですね;
確定数変わりませんし、舞ってるんで等倍の威力が大きい方がいいと思うので

コメント・評価有難うございました
09/12/25 22:54
5  能登かわいいよ能登
いいと思うのですがマンダが怖いので牽制として氷技は欲しい気がします
型がばれなきゃ出て来ませんが・・
09/12/26 18:34
6  ハバン
>>5
マンダですか;
あいつはもうしょうがな(ry

一応冷凍パンチを候補に入れておきます

コメントありがとうございました

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