ルンパッパ - ポケモン育成論DS
物理型剣舞ルンパッパ
HP : 80
攻撃: 70
防御: 70
特攻: 90
特防: 100
素早: 70
登録:0件評価:39 / 55
ルンパッパ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:148 / 攻撃:252 / 素早:110
- 覚えさせる技
- つるぎのまい / タネばくだん / きあいパンチ / かみなりパンチ
- 持ち物
- みどりのプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
今回はルンパッパを投稿させて頂きます。
何故か物理型がなかったので;
【攻撃↑ 特攻↓】
素早さは81族抜き抜き抜き調整(あくまで推奨。どこまで抜くかはお任せです。)
残りは体力に。
【自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。】
タネ爆弾・・・遂行技であり、メインウェポンです。
【威力80、命中100】
【威力75、命中100】
気合パンチ・・・交代読みや役割破壊(?)に
【威力150、命中100】
【威力80、命中100】
思念の頭突き・・・舞ったあとは範囲が広いです。
【威力80、命中90】
光合成・・・降臨回数を増やします。
【『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。】
宿木の種・・・優秀ですが、技スペがねw
【使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。】
くすぐる・・・優秀?w
【相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。】
冷凍パンチ・・・仮想的は・・・;
【威力75、命中100】
身代わり・・・舞いやすくなります。でも技スペ(ry
【自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。】
猫騙し・・・33なら推奨。
そもそも66だと相手のほぼ無償降臨を誘うだけですので微妙です。
攻撃振りですので、威力不足の補助にはなります。決まればね;
【必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。】
【『くさ』タイプの『わざ』の威力が1.2倍になる。】
力のハチマキ・・・全ての攻撃技の威力の底上げ
【物理攻撃の威力が1.1倍になる。】
オボンの実・・・降臨回数が増えます。
【戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。】
命の珠・・・1.3倍はおいしいですが、需要が多すぎる上、
せっかくの耐久が勿体無いのであまりお勧めしません。
【『わざ』の威力が1.3倍になる。ただし、攻撃後に自分のHPが最大HPの1/10だけ減る。】
あとは暴れるだけですww
防御252体力252防御補正ミロカロス確2(剣舞後確1)
スイクン確3(剣舞後確2)
体力252防御(無)補正マンムー確2(剣舞後確1)
防御252防御(無)補正ソーナンス乱2(剣舞後乱1)
雷パンチ
体力252防御無補正威嚇込みギャラドス確2(剣舞後確1)
気合パンチ
防御252防御補正ハピナス確2(剣舞後確1)
カビゴン確2(剣舞後確1)
コメント、評価大歓迎です。
ただし、評価する際には必ずコメントをしてください
何故か物理型がなかったので;
- 性格
【攻撃↑ 特攻↓】
- 努力値
素早さは81族抜き抜き抜き調整(あくまで推奨。どこまで抜くかはお任せです。)
残りは体力に。
- 特性
- 確定技
【自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。】
タネ爆弾・・・遂行技であり、メインウェポンです。
【威力80、命中100】
- 推奨技
【威力75、命中100】
気合パンチ・・・交代読みや役割破壊(?)に
【威力150、命中100】
- 候補技
【威力80、命中100】
思念の頭突き・・・舞ったあとは範囲が広いです。
【威力80、命中90】
光合成・・・降臨回数を増やします。
【『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。】
宿木の種・・・優秀ですが、技スペがねw
【使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。】
くすぐる・・・優秀?w
【相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。】
冷凍パンチ・・・仮想的は・・・;
【威力75、命中100】
身代わり・・・舞いやすくなります。でも技スペ(ry
【自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。】
猫騙し・・・33なら推奨。
そもそも66だと相手のほぼ無償降臨を誘うだけですので微妙です。
攻撃振りですので、威力不足の補助にはなります。決まればね;
【必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。】
- 持ち物
【『くさ』タイプの『わざ』の威力が1.2倍になる。】
力のハチマキ・・・全ての攻撃技の威力の底上げ
【物理攻撃の威力が1.1倍になる。】
オボンの実・・・降臨回数が増えます。
【戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。】
命の珠・・・1.3倍はおいしいですが、需要が多すぎる上、
せっかくの耐久が勿体無いのであまりお勧めしません。
【『わざ』の威力が1.3倍になる。ただし、攻撃後に自分のHPが最大HPの1/10だけ減る。】
- 戦術
あとは暴れるだけですww
- ダメージ計算ルンパッパは一番上の例を使用
防御252体力252防御補正ミロカロス確2(剣舞後確1)
スイクン確3(剣舞後確2)
体力252防御(無)補正マンムー確2(剣舞後確1)
防御252防御(無)補正ソーナンス乱2(剣舞後乱1)
雷パンチ
体力252防御無補正威嚇込みギャラドス確2(剣舞後確1)
気合パンチ
防御252防御補正ハピナス確2(剣舞後確1)
カビゴン確2(剣舞後確1)
コメント、評価大歓迎です。
ただし、評価する際には必ずコメントをしてください
投稿日時 : 2009/12/26 20:35:24
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コメント (5件)
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