カブトプス - ポケモン育成論DS

雨パ 物理アタッカー型

投稿者 : ニューノ(裏ネーム:01ba5335)

カブトプス

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 115

防御:防御 105

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:15 / 25

カブトプス    いわ みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:118 / 攻撃:252 / 素早:140
覚えさせる技
たきのぼり / ストーンエッジ / ばかぢから / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

雨の時に猛威を振るう物理アタッカー。
弱点がメジャーなタイプのメインorサブ技が多いので注意が必要。
その反面、攻撃範囲は広めなので出せたら暴れやすい。

性格・努力値
いじっぱり+A252ふりは確定
残りはどこまで抜きたいかで調整すること。
以下の調整例は50時の6Vを前提です。
S252 いじっぱり最速(雨天時スカーフゴウカザルと同速)
S204 雨天時100属スカーフ抜き調整
S140 雨天時90属スカーフ抜き調整
S36 6ふりミロ抜抜抜調整
S6 雨天時130属抜き調整
残りはHPor特防へ。

持ち物
  • いのちのたま
競争率が高いがやはりアタッカーといえばこれ。
  • たつじんのおび
競争に負けたらこちら。
  • ラムのみ
こいつの状態異常を1度でも治せるのは大きい。
  • 各種プレート等
帯すらもらえないとか涙。
  • しめったいわ
もはやアタッカーじゃない・・・。

確定技
  • たきのぼり(威80命100)orアクアテール(威90命90)みずぶつり技
1つめのメインウエポン。雨天時には大きな火力を期待できる。
ひるみ効果もあって安定しているたきのぼりを推奨。
  • ストーンエッジ(威100命80)orいわなだれ(威75命90)
2つめのメインウエポン。炎水草竜飛氷虫と狙う相手がいっぱい。
たきのぼりのサブという位置づけでもあるし
安定しきらないいわなだれよりも威力重視のストーンエッジ推奨。

候補技
  • ばかぢから 闘ぶつり威120命100
攻撃後に攻撃防御のランクが下がるデメリットあり。
狙う相手は・・・鋼、岩鋼タイプ、エンペルト、ジバコイル、(ディアルガ)、
貯水ヌオー、乾燥ドグロック、キノガッサ、ニョロボンぐらいか?
他にもいるだろうけど
  • けたぐり 闘ぶつり威max120命100
威力が相手の重さに依存するから微妙か。
  • シザークロス 虫ぶつり威80命100
技にデメリットはないが2倍でも等倍の雨天たきのぼりに負け
等倍のストーンエッジとも威力に大差はないという悲劇。
  • アクアジェット 水ぶつり威40命100
先制技。最後のあがきか耐えられたのを処理する用。
  • つるぎのまい へんか
あめを消費し隙をつくって決定力増強させる。隙をついて舞ってください。
1度舞うとシャワーズをストーンエッジで乱1にできます。
  • あまごい へんか
起動役ではなく隙を見て再起動させるためのもの。
入れるならつるぎのまいを抜くしかない?ばかぢからを抜くのもありか?
  • みがわり へんか
こいつにみがわりをだす必要は・・・おにび・でんじは対策ぐらいかな?

投稿日時 : 2009/12/23 13:06:41

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09/12/22 21:45
1  えぴたふ
  雨は他のポケモンにさせたほうが
いいと思うのですが・・・
 「どうしてもこいつに覚えさせなければならない。」
という理由はありますか?
 嫌な音覚えるようなので雨のかわりに
受け突破のためにもいれたいです。
09/12/22 22:16
2  ニューノ (01ba5335)
えびたふさん
こいつのあまごいは雨が切れててチャンスがあったら使うものです。
なので雨起動役ではありません。私の説明文が悪いですね。
いやなおとは見逃してました。文の訂正とともに追加しておきます。
09/12/22 22:41
3  カスザメ (1e0ecba2)
嫌な音が候補なら剣舞も候補に。
と言うか、剣舞がないと若干火力不足ですので、確定でもいい気がします。
あと、候補に入っている吹雪、波乗り、高速スピン、あや光、ステロ、金属音、威張るは必要性がないので抜いたほうがいいと思います。
09/12/22 23:12
4  ニューノ (01ba5335)
カスザメさん
いろいろ計算してみましたが吹雪はいらないですね。
石刃でH252カイリュー確1、H6ふりボーマンダ確1
ラティオス低乱1、ラティアス確2
ガブは吹雪でないと確1は出来ないですけどね。(雨滝では無理)
あと自分でもいらないと思っていた他のも消しておきます。
剣舞を忘れているなんてドジ過ぎです。
表のあまごいの変わりに入れておきます。
09/12/22 23:48
5  ウェン
高速スピンは入れるべきです。ステロの頻度が異常に上がった今では、結構重宝したり。無駄だと思う人は、実際に自分がそれをされてみるとすばらしさに気づくと思います。
入れる場所としては、ばかぢからでしょうか。
09/12/23 00:08
6  ニューノ (01ba5335)
ウェンさん
高速スピンがいらないのではなくてスピンをすると
剣舞をする暇がなくなってしまいます。
それだったら素直に殴るかちゃんと舞ったほうがいい。
雨パは極端にステロに弱いってわけでもないと思うので
(PTの組み方にもよりますが)必要ないと個人的には思います。
09/12/23 01:13
7  フェンレイ (0f90e0f3)
持ち物候補にラムのみはいかがですかね。珠を持てないため決定力不足になりますが、鬼火や電磁波等の状態異常を回避しつつ舞ったり出来ますので候補にはあってもいいと思います。
09/12/23 10:42
8  am
雨と剣の舞って相性悪いんじゃないでしょうかね?
他のやつに雨降らせてもらって舞ってると雨降ってる間に行動する回数減っちゃうわけだし
カイオーガ前提だったら特に気にしなくてもいいんだけど
09/12/23 11:59
9  カスザメ (1e0ecba2)
>5
私はステロの強さくらい理解していますよ。
問題なのは、こいつでやらせる意味があるのかどうかです。
ステロを撒くやつは大抵耐久があって繰り出しやすいポケモンで、スピンで解除されても再び撒くことができます。(先発ステロプテラとかは論外。)
故に、ステロ解除役もまた耐久があって繰り出しやすいポケモンでないといけないわけです。
09/12/23 13:03
10  ニューノ (01ba5335)
フェンレイさん
そうですね。候補に追加しておきます。

amさん
剣舞は交代読みで使うものですので素早さは関係ないです。
さらに舞わないで攻撃して相手がみずが得意な相手に変わったら
どっちにしろ雨は無駄になってます。
石刃がで確定2の相手に石刃石刃で命中が64に対して
剣舞石刃で命中80で確定2にできるようになるとか
雨がやんでも受けや鈍足アタッカーへの決定力も保持(所持)できる
可能性があるとかのメリットもあります。

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